장면 유형 지도 · AI 영상 제작 협업 아틀라스

v3 장면 중심 개정 · 더로드 방법론 출발점 · 2026-09-18
장면 이름으로 들어가고, 안에서 생성 방법의 차이를 이해한다

어떤 장면인가 →
무엇을 잘 표현해야 하는가 →
어떤 방법으로 만들 것인가

원천 소스(시나리오·원작 소설·웹툰)의 장면을 14가지 유형으로 먼저 나눕니다. 유형이 정해지면 무엇이 틀리면 실패인지, 어떤 접근법과 기술 입력(3D·포즈·동작 캡처·시뮬레이션·오디오…)이 필요한지, 감독·크리에이터·개발자가 각각 무엇을 준비하고 함께 무엇을 확인할지가 따라옵니다.

감독·기획이라면
장면 지도에서 유형을 고른 뒤 → 실패 조건(무엇이 틀리면 실패인가)을 적고 → 씬 카드로 넘긴다.
크리에이터라면
장면 지도 → 유형별 기술 입력 준비물(참조·콘티·평면도·동작 참조) → 협업 흐름에서 내 차례를 본다.
개발자라면
비교표(장면×기술) → 더로드 적용에서 현행 지원과 갭 → 접근법 사전·방법·연구로 내려간다.

이 문서의 목적

  • 분류가 출발점입니다. 장면 유형이 정해져야 준비물·접근법·검수 항목이 정해집니다.
  • 세 역할의 공통 언어입니다. 같은 장면을 감독은 “무엇이 틀리면 실패”로, 개발자는 “어떤 조건을 어떻게 넣나”로, 크리에이터는 “무엇을 그려 줘야 하나”로 읽습니다.
  • 더로드 현행 파이프라인(정지 이미지 기준)이 각 유형을 어디까지 다루고, 영상화를 위해 어떤 입력 경로가 더 필요한지 표시합니다.
  • 한 장면은 여러 유형일 수 있습니다. 대표 유형 1개 + 부가 유형으로 표기하고, 조합 시 충돌 규칙을 둡니다.
이 문서가 정하지 않는 것 — 도구·모델의 성능 순위, 특정 제품 추천, 비용.
v2(접근법 지도)에서 무엇이 바뀌었나
  • 진입점이 바뀌었습니다. v2는 “AI를 제어하는 방법(접근법 6)”으로 시작했고, v3는 “장면 유형 14”로 시작합니다. 사용자는 장면 이름으로 들어가고, 안에서 생성 방법의 차이를 읽습니다.
  • 접근법·요소·작업 방식·방법·연구·용어는 그대로 보존해 2차 레이어(07~09)로 내렸습니다. ‘중요한 순간 정하기’, ‘움직임 따라가기’, ‘관계 맞추기’는 장면을 고른 뒤 나오는 설명이 됐습니다.
  • 새로 생긴 것 — 장면 조합(겹침·충돌 규칙), 비교표 4종, 협업 흐름(역할 스윔레인), 씬 카드(공동 양식), 더로드 적용(금월도 30씬 분류·현행 지원도·입력 경로 13종).
  • 표기 원칙 — 대표 유형 1 + 부가 유형 n. 색은 장면 이름이 아니라 생성 시 중점 요소를 뜻합니다.

01 · 장면 지도

먼저 장면 유형을 고릅니다. 색은 생성할 때 중점적으로 다룰 요소(동작·연기·공간·사건·시간·규칙)입니다. 비슷한 요소가 필요한 장면끼리 연결됩니다. 상자를 누르면 오른쪽에 5단계 설명이 열립니다.

02 · 장면 조합

“추격하면서 대화하는 장면”처럼 유형이 겹칠 때 씁니다. 대표 유형과 부가 유형을 고르면 표현 요소·난점·접근법·준비물이 합쳐지고, 서로 충돌하는 요구가 있으면 우선 규칙을 보여줍니다.

03 · 비교표

장면 유형을 행으로, 접근법·기술 입력·다루는 요소·중점 축을 열로 놓은 열지도입니다. 칸을 누르면 그 조합의 이유가 아래에 나옵니다. 개발자는 장면 × 기술 입력에서 어떤 입력 경로를 먼저 만들어야 가장 많은 유형이 풀리는지 볼 수 있습니다.

칸을 선택하세요.

04 · 협업 흐름

원천 소스에서 확정 자산까지 10단계입니다. 가로 줄(레인)은 누가 그 단계를 주도하는지, 세로 위치는 순서입니다. 단계를 누르면 산출물과 더로드 현행 대응이 나옵니다. 핵심은 3단계 분류4단계 실패 조건이 이후 모든 준비물을 결정한다는 점입니다.

역할별 책임 요약

05 · 씬 카드

한 장면을 세 역할이 같이 채우는 한 장짜리 양식입니다. 왼쪽은 실제 작품(금월도 1부 S#12)으로 채운 예시, 오른쪽은 빈 양식입니다. 장면 지도에서 유형을 고른 뒤 이 카드로 옮겨 적으면 됩니다.

인쇄 시 두 카드가 모두 출력됩니다.

06 · 더로드 적용

실제 작품 「금월도 1부」 30개 씬을 14유형으로 분류한 결과와, 현행 파이프라인(정지 이미지 기준)이 유형별로 어디까지 다루는지입니다. 지원도는 유형이 요구하는 기술 입력 경로의 가중 평균입니다 — 낮을수록 영상화에 새 입력 경로가 더 필요합니다.

금월도 1부 · 유형 분포 (대표 유형 기준)

유형 상자를 누르면 표가 걸러집니다.

유형별 현행 지원도

기술 입력 경로 13종 — 현행 상태

어떤 입력 경로를 먼저 열면 가장 많은 유형이 풀리나

07 · 접근법 사전 (2차 레이어)

장면을 고른 다음에 읽는 층입니다. 접근법은 “어떤 기준을 먼저 정할까”, 다루는 요소는 “무엇에 적용할까”, 작업 방식은 “어떻게 나눠 만들까”입니다. 각 항목에 이 접근법을 대표로 쓰는 장면 유형을 표시했습니다.

여섯 가지 접근법

다루는 요소 14

작업 방식 6

원칙

08 · 만드는 방법 (구현 레이어)

접근법을 실제 자료와 도구로 옮기는 12가지 방법입니다. 각 방법에 그것을 쓰는 장면 유형을 붙였습니다. 필요한 항목만 펼쳐 보세요.

09 · 연구·공개 도구 · 용어

각 방법과 연결된 연구·도구 33건입니다. 코드가 공개된 상태와 상업 이용 조건은 다르므로 항목마다 확인 상태와 한계를 함께 적었습니다.

용어를 문장으로