{
  "status": "completed",
  "completed_count": 1,
  "applicable_count": 1,
  "failed_count": 0,
  "data": {
    "rules": [
      {
        "rule_type": "time_period",
        "description": "배경은 조선시대 계열의 전근대 한국으로 보이며, 도령·양반·선비·기생·노비·관군·초가집·기와집·저잣거리·석장·부적·무당·음양사 등의 요소가 일관되게 등장한다. 다만 서양에서 온 뱀파이어 남작과 서양식 범선·마차·벨벳 망토·십자가가 이질적 외래 요소로 제한적으로 유입된다.",
        "visual_guideline": "기본 배경은 조선시대 한국으로 그린다. 거리, 건물, 복식, 교통수단은 초가집·기와집·말·마차·횃불·촛불 중심으로 표현하고, 현대 물건(전기조명, 총기, 자동차, 플라스틱, 현대식 유리창, 현대식 도로 표지)은 넣지 않는다. 서양 요소는 남작 일행과 관련된 장면에서만 검은 범선, 벨벳 망토, 서양식 관, 십자가 등으로 제한해 표현한다."
      },
      {
        "rule_type": "technology",
        "description": "작품의 기술 수준은 전근대이며, 전투와 생활 도구는 냉병기·부적·석장·수리검·금강저·횃불·마차 등이다. 초자연 능력이 기술을 대체한다.",
        "visual_guideline": "조명은 달빛, 새벽빛, 횃불, 촛불 위주로 그린다. 이동수단은 말과 마차, 범선만 사용한다. 무기는 손톱, 석장, 수리검, 금강저, 단도, 몽둥이 등으로 제한한다. 총기, 전기 장치, 기계식 현대 장비는 배제한다."
      },
      {
        "rule_type": "costume",
        "description": "인물의 신분과 직능이 의상으로 명확히 구분된다. 백련은 시대에 맞는 저고리·치마 계열, 지천은 연회색 승복과 석장, 율동은 무당, 양반·선비·기생·여종·관군은 각자 고정된 시대 복식을 따른다. 남작은 서양 귀족풍 복식으로 조선 인물들과 시각적으로 대비된다.",
        "visual_guideline": "백련은 기본적으로 조선 여성 복식 실루엣으로 그리되, 전투 시에도 완전히 현대식 의상으로 바꾸지 않는다. 지천은 연회색 승복과 큰 석장을 반드시 포함한다. 율동은 무당 느낌의 복식과 꽹과리, 신당 소품을 활용한다. 양반·선비는 도포/갓 계열, 기생은 화려한 한복, 여종은 두건과 소박한 복식으로 구분한다. 남작은 검은 모자, 검은/벨벳 망토, 서양 귀족풍 셔츠·코트로 표현해 조선 인물과 확실히 대비시킨다."
      },
      {
        "rule_type": "transformation",
        "description": "백련은 구미호로서 요기를 해방하면 외형이 부분 변형된다. 손가락 끝이 갈라지며 검고 예리한 손톱이 나오고, 동공이 붉게 물들며 세로로 찢어지며, 머리카락이 백발로 변하고 꼬리가 나타난다. 힘이 크게 올라갈 때 꼬리는 아홉 갈래로 분화된다.",
        "visual_guideline": "백련의 기본 인간형은 젊고 아름다운 조선 여성이다. 변신 시 얼굴 자체가 다른 존재로 완전히 바뀌지 않고, 인간형을 유지한 채 붉은 세로동공, 날카로운 송곳니, 검은 손톱, 백발, 흰 꼬리로 변화시킨다. 전력 해방 상태에서는 반드시 아홉 개의 흰 꼬리를 꽃처럼 펼쳐 그린다."
      },
      {
        "rule_type": "superpower",
        "description": "백련의 혈안은 투시와 동체시력 강화 능력이다. 벽 너머 인물의 양기를 보고, 빠른 투사체를 느리게 인식하며, 요기의 집중 위치를 파악한다.",
        "visual_guideline": "혈안 사용 시 백련의 눈 주변 핏줄이 검붉게 도드라지고 눈이 붉게 빛나게 그린다. 시점 연출에서는 대상의 양기를 불그스름한 윤곽/흐름으로 표현하고, 심장이나 요기 집중 부위는 더 강한 붉거나 검붉은 광점으로 강조한다. 빠른 물체를 볼 때는 배경보다 대상이 선명하고 느리게 보이는 감각을 시각적으로 표현한다."
      },
      {
        "rule_type": "superpower",
        "description": "지천의 음양술은 부적, 수인, 붉은 실, 수리검, 금강저를 매개로 발동된다. 뇌전·화염·황금빛 족쇄 등은 실체적 공격 효과로 작동한다.",
        "visual_guideline": "지천의 술법은 손동작(수인)과 도구가 함께 보여야 한다. 붉은 실을 타고 흐르는 뇌전은 밝은 전류처럼, 화염은 실을 따라 번지는 불길처럼 표현한다. 부적 글씨가 빛나며 형성되는 족쇄는 반투명한 황금빛 에너지 구속구로 그린다. 단순한 마법 광선이 아니라 부적/실/수리검과 연결된 불교·음양술 계열 효과로 보이게 한다."
      },
      {
        "rule_type": "body_deformation",
        "description": "백련은 생간을 먹으면 상처가 빠르게 회복한다. 화상, 찢긴 뺨, 관통상 등이 재생되며, 월하미인 꽃과 음기 보충도 회복에 도움을 준다.",
        "visual_guideline": "백련의 부상은 실제로 심각하게 그리되, 회복 장면에서는 상처 가장자리가 빠르게 아물고 피부가 복원되는 과정을 보여준다. 화상 후에는 숯덩이처럼 탄 상태, 피부가 벗겨진 상태를 표현할 수 있으나 회복 후 다시 매끈한 피부로 돌아온다."
      },
      {
        "rule_type": "transformation",
        "description": "남작은 뱀파이어/박쥐 요괴로서 인간형, 젊어지는 외형 변화, 박쥐 떼 분산, 재결합 능력을 가진다. 피를 빨면 노화가 되돌아가고 젊어진다.",
        "visual_guideline": "남작의 기본형은 서양 귀족 남성이다. 흡혈 시 눈이 붉게 빛나고 송곳니가 길게 드러난다. 피를 흡수한 뒤에는 주름과 흰머리가 사라지며 더 젊은 얼굴로 변한다. 박쥐 변신은 한 마리 거대 박쥐가 아니라 수백 마리 박쥐로 몸이 흩어졌다가 다시 인간형으로 모이는 방식으로 표현한다."
      },
      {
        "rule_type": "transformation",
        "description": "남작이 박쥐 떼로 흩어질 때도 본체 개념이 있으며, 백련의 혈안으로 보면 유독 요기가 강한 한 마리가 핵심처럼 보인다.",
        "visual_guideline": "박쥐 군집은 모두 동일한 일반 박쥐처럼 보이되, 혈안 시점에서는 핵심 개체 하나를 더 진한 요기/붉은 기운으로 강조한다. 일반 시점에서는 그냥 소용돌이치는 박쥐 떼, 특수 시점에서는 중심 개체가 드러나게 그린다."
      },
      {
        "rule_type": "body_deformation",
        "description": "남작은 흡혈로 피해자를 창백하고 마른 시체처럼 만들며, 자신의 피를 먹인 인간의 상처를 빠르게 회복시킨다. 또한 뱀파이어화된 시체는 해가 지면 활동 가능하고 햇빛에 타며, 심장이 약점이다.",
        "visual_guideline": "흡혈 피해자는 피가 빠져나가며 얼굴이 창백해지고 몸이 급격히 마르며 해골처럼 피골이 상접한 모습으로 표현한다. 남작의 피를 받은 초원은 상처가 빠르게 닫히는 재생으로 그린다. 뱀파이어화된 기생은 무덤 속에서 요기를 뿜으며 기어오르지만 햇빛에 닿으면 검게 타들고 연기와 불꽃이 난다. 심장을 파괴하면 즉시 재와 화염으로 붕괴시킨다."
      },
      {
        "rule_type": "superpower",
        "description": "남작은 눈을 마주친 인간에게 공포의 환영을 번쩍 보여줄 수 있고, 입김으로 상대를 잠재운다. 또한 청각이 매우 예민하다.",
        "visual_guideline": "환영은 실제 괴물 형상이 순간적으로 겹쳐 보이는 플래시 이미지처럼 처리한다. 예를 들어 인간이 남작을 볼 때 잠깐 핏빛 눈의 뱀파이어 형상이 중첩되어 보이게 한다. 입김으로 재울 때는 과장된 마법 광선 대신 차갑고 옅은 숨결이 상대 얼굴에 닿고 즉시 의식이 꺼지는 식으로 표현한다."
      },
      {
        "rule_type": "transformation",
        "description": "남작은 박쥐의 피와 살점으로 자신의 몸을 덮어 피의 갑옷을 형성한다. 이는 단순 의상이 아니라 살아 움직이며 상처를 메우는 재생성 외피다.",
        "visual_guideline": "피의 갑옷은 금속 갑옷처럼 매끈하게 그리지 말고, 검붉은 피와 살점이 층층이 응집해 몸을 감싼 유기적 장갑처럼 표현한다. 공격받아 갈라져도 곧 박쥐의 피와 살점이 밀려와 상처를 메우는 모습을 보여준다."
      },
      {
        "rule_type": "body_deformation",
        "description": "길도는 요기를 해방하면 피부가 뒤집어지며 강철 비늘이 올라오고 눈이 보랏빛으로 변한다. 이무기 계열 특성이 외형에 드러난다.",
        "visual_guideline": "길도의 평상시 모습은 인간형에 가깝게 두되, 전투 변형 시 피부 아래에서 비늘이 솟아오르는 듯한 질감 변화와 보랏빛 눈광을 강조한다. 완전한 뱀 괴물로 바꾸기보다 인간형 기반의 이무기 전투형으로 그린다."
      },
      {
        "rule_type": "superpower",
        "description": "명승은 방망이에 화염과 뇌전을 실어 싸우는 도깨비 계열 능력을 지닌다. 방망이는 초자연 에너지가 깃든 실체 무기다.",
        "visual_guideline": "명승의 방망이는 크고 묵직한 타격 무기로 그리고, 필요 시 불길과 뇌전이 동시에 휘감기게 표현한다. 효과는 방망이에서 발산되어 적을 날려버리는 물리+초자연 타격으로 보이게 한다."
      },
      {
        "rule_type": "body_deformation",
        "description": "수매는 물의 요괴로 몸이 붉은 비늘로 덮여 있으며, 인간과 다른 수생 요괴 외형을 가진다. 푸른 피를 흘린다.",
        "visual_guideline": "수매는 인간형 기반이라도 피부 전체를 붉은 비늘로 덮고 물가/연못 환경과 어울리게 그린다. 피는 인간의 붉은 피가 아니라 푸른 피로 표현한다."
      },
      {
        "rule_type": "projection",
        "description": "회상 장면과 감각적 연상 장면이 자주 삽입된다. 초승달을 보고 과거를 떠올리거나, 냄새를 맡고 박쥐 동굴과 피 웅덩이를 연상한다. 이는 현재 공간의 실체가 아니다.",
        "visual_guideline": "회상과 연상은 현재 장면과 구분되게 처리한다. 화면 톤 변화, 디졸브, 몽타주, 보이스오버 느낌으로 표현하고 현재 인물과 같은 공간에 실재하는 것처럼 배치하지 않는다. 냄새로 떠오른 동굴/피 웅덩이는 감각적 이미지 삽입으로만 그린다."
      },
      {
        "rule_type": "other",
        "description": "백련의 꼬리는 단순 장식이 아니라 생명력/분신성과 연결된 특수 부위다. 남작이 꼬리를 뽑아 던지자 꼬리가 백련으로 변하고, 바닥의 본체처럼 보이던 몸은 미끼가 된다.",
        "visual_guideline": "이 장면에서는 잘린 꼬리가 즉시 폭발하듯 변형되어 도주하는 진짜 백련의 몸으로 전환되는 것으로 그린다. 바닥에 남은 피투성이 몸은 실제 본체가 아니라 속임수/잔상 역할로 처리한다. 즉 한 프레임에 백련이 둘 다 '진짜'로 존재하는 식으로 그리지 않는다."
      }
    ],
    "director_notes": [
      "백련이 혈안으로 벽 너머 인물의 양기를 보거나 심장 위치를 투시하는 장면은 감각 시점일 뿐, 벽이 사라지거나 대상이 현재 공간으로 나온 것이 아니다.",
      "초승달을 보고 떠오르는 과거, 비단구렁이를 보고 이어지는 마진 전쟁 회상, 냄새를 맡고 떠오르는 박쥐 동굴 이미지는 모두 현재 씬의 물리적 존재가 아닌 기억/연상이다.",
      "남작이 하인을 '조종'할 때 현장에 물리적으로 있는 것은 하인의 몸이며, 조종 흔적은 머리의 희미한 요기로만 드러난다. 별도의 비물질적 분신이 동행하는 것으로 판단하면 안 된다.",
      "남작이 박쥐 떼로 흩어질 때는 인간형 몸이 사라지고 박쥐 군집 형태로 이동하는 것이다. 인간형 남작과 박쥐 떼가 동시에 별개 개체로 공존하는 것으로 처리하지 않는다.",
      "백련이 꼬리를 뽑힌 뒤 꼬리가 백련으로 변해 도망치는 장면에서는 도주한 쪽이 실질적 본체이며, 바닥에 남은 몸은 속임수용 잔여물처럼 판단해야 한다.",
      "뱀파이어화된 기생이 무덤 속에서 움직이는 장면은 살아있는 인간의 부활이 아니라 박쥐 요괴의 속성으로 변질된 존재의 각성이다. 원래의 인간으로 취급하지 않는다.",
      "남작의 눈을 본 인간이 순간적으로 보는 뱀파이어 형상은 공포 환영이다. 그 환영 속 괴물은 씬 안에 별도 물리적 개체로 존재하지 않는다.",
      "지천의 황금빛 족쇄, 붉은 실을 타는 뇌전과 화염은 실제 구속/공격 효과를 가진 술법이므로 단순 상징 연출이 아니라 물리적 영향이 있는 것으로 판단한다.",
      "백련의 혈안 시점에서 보이는 '유독 요기가 강한 박쥐 한 마리'는 남작의 변신 군집 속 핵심을 식별한 것이지, 남작과 별개 제3의 존재를 본 것이 아니다.",
      "남작의 피를 마신 초원의 상처 회복은 즉각적인 신체 변화이지만, 그 순간 초원이 완전히 다른 존재로 변신해 별도 개체가 되는 것은 아니다. 이후 상태 변화가 명시되기 전까지는 같은 인물로 본다."
    ],
    "era": "조선시대 후반으로 보이는 전근대 한국, 단 400년 전 과거 시점과 이후 시점이 모두 포함되며 후반부에는 서양 뱀파이어 문화 요소가 유입됨",
    "region": "조선/한국, 일부 서양(영국·유럽) 기원의 외래 존재와 물품이 유입된 세계관"
  },
  "step_id": "visual_world_rules",
  "run_id": "c87d3005-2e05-441c-82e1-4e7a34ac2d1f",
  "resolved_model": "gpt",
  "updated_at": "2026-03-28T02:43:18.425487+00:00"
}