{
  "status": "completed",
  "completed_count": 1,
  "applicable_count": 1,
  "failed_count": 0,
  "data": {
    "rules": [
      {
        "rule_type": "possession",
        "description": "이 작품의 핵심 설정인 소울라이드는 라이더의 의식이 다른 몸(비히클/클론 더미)에 접속해 조종하는 방식이다. 따라서 현장에 보이는 육체와 의식의 주체가 다를 수 있으며, 시각적으로는 항상 조종당하는 몸의 외형이 우선한다.",
        "visual_guideline": "소울라이드 중인 인물은 반드시 현재 점유된 몸의 얼굴·체형·의상으로 그린다. 예를 들어 강의원이 동녘의 몸을 타고 있으면 화면에는 동녘의 외형이 보여야 하며, 강의원의 본래 얼굴을 합성하거나 반투명하게 겹쳐 그리지 않는다. 대화가 의식 내부에서 오갈 때도 외형은 점유된 몸 하나만 유지한다."
      },
      {
        "rule_type": "possession",
        "description": "동녘은 일반적인 비히클과 달리 소울라이드 중에도 자기 의식이 완전히 꺼지지 않는 특이 체질로 묘사된다. 한 몸에 두 의식이 공존하는 듯한 예외 상황이 발생한다.",
        "visual_guideline": "동녘이 라이드를 당한 장면에서는 외형은 동녘의 몸 그대로 유지하되, 혼선·이중 의식은 표정의 순간적 충돌, 시선 흔들림, 행동의 어색한 끊김으로 표현한다. 두 얼굴을 동시에 물리적으로 보이게 그리기보다, 한 몸이 제어권을 두고 충돌하는 느낌으로 연출한다."
      },
      {
        "rule_type": "possession",
        "description": "DR.NEX의 갈고리 총은 목뒤에 침을 꽂아 원격 라이드를 거는 장치다. 피격자는 잠시 의식을 잃고, 조종자의 의식이 그 몸을 사용한다.",
        "visual_guideline": "갈고리 총 피격 직후에는 목뒤에 박힌 장치/침, 눈동자 뒤집힘, 순간적인 실신을 보여준다. 이후 움직이는 인물은 피격자의 외형 그대로이나, 말투나 행동은 조종자 성격을 반영할 수 있다. 조종이 끝나면 침이 빠지고 원래 의식이 돌아온다."
      },
      {
        "rule_type": "projection",
        "description": "서현이 동녘에게 라이드를 시도하는 순간, 동녘은 서현의 기억 파노라마를 본다. 이는 현재 현실 공간에 실제로 존재하는 장면이 아니라 기억 공유/의식 전이의 시각화다.",
        "visual_guideline": "서현의 유년기, 학생 시절, 결혼 생활, 추락 장면 등은 현재 시점의 현실 장면처럼 배치하지 말고 기억 몽타주로 처리한다. 화면 톤 변화, 단절된 장면 전환, 비현실적 연결감으로 표현하고, 현재 공간의 인물들과 같은 물리 레이어에 두지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "superpower",
        "description": "오리엔티스의 네트워크 모드는 서현의 활성화와 은성의 멀티 조종을 통해 다수 대원을 동시에 제어하는 특수 전투 시스템이다.",
        "visual_guideline": "네트워크 활성화 시 오리엔티스 대원들은 눈동자가 돌아가며 동기화된 상태로 보이게 한다. 은성은 ZRBB51 아머 유닛과 연결된 중심 조종자로 표현하고, 개별 대원들은 기계적·동시적 팀워크를 보이게 그린다. 초능력 마법처럼 빛줄기를 과장하기보다 군사 기술 기반의 신경 네트워크 느낌으로 연출한다."
      },
      {
        "rule_type": "superpower",
        "description": "라이드 건은 의식을 다른 몸으로 보내는 장비지만, 오리엔티스는 라이드를 막는 방지 장치를 갖추고 있어 DR.NEX의 공격이 통하지 않는다.",
        "visual_guideline": "라이드 건은 물리적 발사 장치로 묘사하고, 피격 시 일반 총상 대신 목뒤 장치 접속/의식 차단 반응이 나타나게 한다. 오리엔티스 요원에게는 목 보호 장갑과 방지 장비가 있어 공격이 무효화되는 모습으로 그린다."
      },
      {
        "rule_type": "body_deformation",
        "description": "멜트다운은 클론/더미 바디의 불안정 현상으로, 죽은 줄 알았던 몸이 비정상적으로 다시 움직이거나 이상 징후를 보이는 설정이다.",
        "visual_guideline": "멜트다운 개체는 정상 인간처럼 깔끔하게 그리지 말고, 시체 같은 경직감과 비정상적 각성, 불안정한 움직임을 강조한다. 완전한 좀비 판타지보다 결함 난 생체 육체의 오작동처럼 표현한다."
      },
      {
        "rule_type": "body_deformation",
        "description": "클론은 원본 유전자를 기반으로 제작되지만 유전 질환 제거와 외형 수정이 가능하다. 다만 성별 변경, 인종 변경, 기존 타인의 유전자로 완전히 다른 사람이 되는 것은 제한된다.",
        "visual_guideline": "클론 후 외형은 원본 인물과 연속성이 느껴져야 한다. 더 젊고 건강해질 수는 있지만 완전히 다른 인종·성별·특정 실존 타인 얼굴로 바뀐 모습으로 그리면 안 된다. 무대 화면의 전후 비교도 같은 인물의 개선판처럼 보여야 한다."
      },
      {
        "rule_type": "technology",
        "description": "작품 세계에는 클론 캡슐, 의식 동기화 장치, 목뒤 접속기, 라이드 건, 네트워크 전투 시스템, 로봇형 아머 유닛 등 고도화된 생체-의식 기술이 존재한다.",
        "visual_guideline": "기술 소품은 근미래 바이오-사이버펑크 톤으로 그린다. 1인 캡슐, 상태창, 목뒤 부착형 인터페이스, 군용 헬기, 장갑 차량, 아머 유닛 등이 자연스럽게 공존해야 한다. 기술은 낡은 빈민가와 화려한 시설 사이의 격차를 함께 보여주는 방향으로 배치한다."
      },
      {
        "rule_type": "time_period",
        "description": "배경은 클론과 소울라이드가 상용화되었지만 계층 격차가 극심한 근미래 한국 사회다. 현대 한국의 도시·정치·군사 체계 위에 연장수명 기술이 덧씌워져 있다.",
        "visual_guideline": "시대는 현대 이후의 근미래로 설정한다. 서울의 낡은 상가, 판자촌, 행사장, 군 시설, 연구소는 한국적 공간감으로 유지하되, 클론 캡슐·의식 장치·아머 유닛 같은 미래 기술을 포함한다. 조선시대/복고 SF/먼 우주 미래풍으로 벗어나지 않게 한다."
      },
      {
        "rule_type": "technology",
        "description": "이 세계의 사회 기반은 주민번호 조회, 번호표 응모, 단말기, 무전, 차량 추격, 군사 장비 등 현대 행정·통신 체계 위에 구축되어 있다.",
        "visual_guideline": "스마트 단말기, 전광 스크린, 무전기, 군용 차량, 트레일러, 지프차, 헬기 등 현대~근미래 장비를 사용한다. 촛불 조명, 마차, 아날로그만 존재하는 시대착오적 소품은 배제한다."
      },
      {
        "rule_type": "costume",
        "description": "오리엔티스와 DR.NEX는 소속에 따라 외형 규칙이 뚜렷하다. 오리엔티스는 공적 군사/연구 조직, DR.NEX는 철제 가면과 장갑을 착용한 테러 집단으로 구분된다.",
        "visual_guideline": "오리엔티스는 제복, 전술 장비, 소속 마크, 목 보호 장비, 실험시설 요원 복장 등 체계적인 공공기관 스타일로 그린다. DR.NEX는 철제 가면, 장갑, 갑옷성 보호구, 변조된 정체성의 익명성을 강조한 전투 복장으로 통일한다."
      },
      {
        "rule_type": "costume",
        "description": "배틀로얄 참가 바디들은 헬기 안에서 군복과 군화로 환복하고 낙하산을 메고 투입된다.",
        "visual_guideline": "배틀로얄 장면의 참가자들은 기본적으로 군복, 군화, 낙하산 장비를 착용한 상태로 그린다. 정장 차림 의원의 본체와 전장에 투입된 바디를 혼동하지 않도록 전장에서는 전투 복장을 유지한다."
      },
      {
        "rule_type": "costume",
        "description": "클론 행사와 화장 장면 등은 한국식 사회 의례가 반영된다. 장례는 검은 양복·상복, 공식 행사는 무대 의상과 정장, 빈민가 주민은 낡은 일상복이 중심이다.",
        "visual_guideline": "화장터는 검은 양복과 상복, 클론 행사장은 사회자 정장·공식 진행 복장·축하 무대 의상으로 구분한다. 판자촌 주민들은 해진 생활복, 노인층은 낡은 외투와 실용적 복장으로 표현해 계층 차를 드러낸다."
      }
    ],
    "director_notes": [
      "소울라이드 장면에서는 의식의 주체와 화면에 보이는 육체를 분리해서 판단해야 한다. 현장에 물리적으로 존재하는 것은 점유된 몸뿐이며, 라이더의 본체는 다른 장소에 있다.",
      "동녘처럼 라이드를 당해도 의식이 남는 예외는 '두 사람이 한 장소에 함께 서 있다'는 뜻이 아니다. 물리적 몸은 하나이고, 그 안에서 의식만 충돌한다.",
      "DR.NEX의 갈고리 총에 맞아 조종되는 인물은 외형상 피격자 본인이 현장에 있는 것이다. 조종자는 원격 위치에 있으며, 현장에 새로 출현하지 않는다.",
      "서현의 기억 파노라마는 현재 씬의 물리적 사건이 아니라 동녘이 접속 중 본 내면 이미지다. 기억 속 인물과 장소를 현재 공간의 실재 인원으로 세면 안 된다.",
      "클론 전후 비교에서 젊어진 몸과 이전 몸은 동일 인물의 연속선상에 있는 신체다. 서로 다른 두 사람이 동시에 현재 공간에 공존하는 것으로 오인하지 않도록 주의한다.",
      "멜트다운으로 다시 움직이는 시체/클론은 새로운 인물이 등장한 것이 아니라 기존 바디의 이상 반응이다. 별도의 보이지 않는 조종자가 있다고 단정하지 않는다.",
      "오리엔티스 네트워크 모드에서 다수 대원이 동시에 움직여도, 은성이 각 몸을 멀티 조종하는 것이지 은성의 육체가 여러 곳에 복제되는 것은 아니다.",
      "행사 무대의 전후 사진, 홍보 화면, 상태창, 번호표 정보는 실물 인물 추가가 아니라 정보 표시다. 스크린 속 얼굴을 현재 씬의 물리 인물로 취급하지 않는다.",
      "캡슐 안에 보관된 몸들은 물리적으로 그 장소에 존재하지만, 의식이 활성화되지 않았거나 전이 대기 상태일 수 있다. 깨어 있지 않다고 해서 부재로 처리하면 안 된다.",
      "서현이 동녘을 보고 의식을 잃는 장면과 이후 라이드를 거는 장면은 서현 본인이 현장에 실제로 존재한 상태에서 벌어진 일이다. 기억 공유가 시작된 뒤에만 비물리적 이미지가 개입한다."
    ],
    "era": "근미래",
    "region": "대한민국 서울 중심의 한국"
  },
  "step_id": "visual_world_rules",
  "run_id": "20beaae2-7a39-4e81-bbd4-caa4f7fabc45",
  "resolved_model": "gpt",
  "updated_at": "2026-03-28T04:10:38.668096+00:00"
}