레인2 재설계 canary v4 — seed → SITE PLAN 맵(정류장과 동일 계약) → 마커 파이프 (rooftop, 5회차)
육안 라운드3 반영: v3의 맵은 실사 항공사진(nb2)이라
정류장(레인1) 맵과 매체가 달랐음. v4 수정 2건 —
①맵=정류장 canon [4]단계와 동일 계약(outdoor_place_canon
map_prompt: 2D 오소그래픽 SITE PLAN 도면+마커+존 라벨, gpt-image-2 edit
재투영), 참조=확정 seed 실사(마스터 자리에 seed).
②스케치 참조=[마커 합성 맵 + 원본 seed](seed=구조물 룩 SOT 관통).
seed 자체는 v3 확정본 재사용.
① 확정 seed (v3 재사용) · ② seed→SITE PLAN 맵 (gpt-image-2 edit 재투영)
seed: lane2_canary_v3/seed_sel.png (reuse) · 선정 이력: A
확정 seed (룩 SOT)
SITE PLAN 맵 (마커 base — 정류장 계약)[비교] v3 실사 항공뷰 — 폐기
③ 샷별: 마커 합성 → 스케치(참조=맵+seed) → 스틸
S4sh1 (no-prev) · status=ok · 스케치 1회(leakage=False) 샷 텍스트: 맑은 낮, 오래된 다세대 빌라 옥상 위에 자리 잡은 옥탑방을 높은 곳에서 내려다본 부감 구도 geometry 근거: 고정 구조물 전경만 등장하는 샷으로, E1은 R2 옥탑방 중심에 배치했다. 카메라는 건물 남쪽 상공에서 R2를 향해 북쪽으로 내려다보도록 설정해 옥탑방이 화면 중심에 놓이고, 주변 R1 옥상면과 계단 접속부가 공간적 기반으로 함께 보이게 했다. 스틸 참조: STORYBOARD SKETCH — staging/composition only | STRUCTURE LOOK — confirmed photograph of the fixed structure; keep its shape, materials, colors and openings identical 선정: C · critique: [{"issue_ko": "왼쪽 물탱크를 받치고 있는 콘크리트 구조물의 앞벽이 뚫려 내부가 텅 빈 공간으로 잘못 묘사되었습니다.", "fix_en": "Restore the front face of the concrete base under the water tank to be a solid, closed wall matching the reference."}]
마커 합성 control스케치 (참조=control+seed, gate 통과)[비교] v3 스케치
롤 A롤 B롤 Cfix
최종 _sel[비교] v3 최종
S10sh6 (no-prev) · status=ok · 스케치 1회(leakage=False) 샷 텍스트: 현관 철문이 아주 살짝 열린 틈새로 보이는 어두운 실내와 신발 앞코 geometry 근거: 남성은 옥탑방 철문(R3) 안쪽 문턱 바로 뒤에 배치해 신발 앞코만 좁은 틈으로 보이게 했다. 카메라는 옥상 평면(R1)의 문 정면에 낮고 가깝게 두고 실내 방향으로 바라보게 해, 살짝 열린 철문의 양쪽 수직 가장자리가 화면을 좁게 감싸도록 설정했다. 스틸 참조: STORYBOARD SKETCH — staging/composition only | STRUCTURE LOOK — confirmed photograph of the fixed structure; keep its shape, materials, colors and openings identical 선정: B · critique: [{"issue_ko": "지시문은 '아주 살짝 열린 틈새'를 요구했으나, 문이 너무 넓게 열려 있어 좁은 틈새가 아닙니다.", "fix_en": "Close the door much more so it is only very slightly ajar, leaving just a narrow gap."}, {"issue_ko": "문짝의 정면뿐만 아니라 얇은 옆면(잠금장치가 있어야 할 곳)에도 둥근 문고리가 하나 더 튀어나와 있습니다.", "fix_en": "Remove the extra doorknob protruding from the thin vertical side edge of the door."}, {"issue_ko": "열린 문짝 아래쪽에 정체불명의 두꺼운 철제 빔이 가로로 길게 붙어 우측 허공(계단 위)으로 뻗어 있습니다.", "fix_en": "Remove the horizontal metal beam extending to the right from the bottom edge of the open door."}]
마커 합성 control스케치 (참조=control+seed, gate 통과)[비교] v3 스케치
롤 A롤 B롤 Cfix
최종 _sel[비교] v3 최종
S10sh7 (prev=S10sh6) · status=ok · 스케치 1회(leakage=False) 샷 텍스트: 불이 켜진 옥탑방 창문에 거대한 그림자가 작은 그림자의 어깨 쪽으로 고개를 꺾은 형태가 맺혀 있는 정지 구도 geometry 근거: R4 옥탑방 외부 창문을 중심으로, 카메라를 창문 바깥 동쪽 옥상 면에 두고 서쪽을 향해 정면 촬영하도록 배치했다. 작은 그림자는 창문 바로 안쪽에, 거대한 그림자는 그보다 실내 깊숙한 뒤쪽에 바짝 붙여 두 그림자가 창면에서 겹치며 큰 그림자의 꺾인 머리가 작은 그림자의 어깨에 닿아 보이게 했다. 스틸 참조: STORYBOARD SKETCH — staging/composition only | STRUCTURE LOOK — confirmed photograph of the fixed structure; keep its shape, materials, colors and openings identical | PREVIOUS SHOT STILL — fixed background structure/tone ONLY 선정: A · critique: [{"issue_ko": "그림자가 비치는 오른쪽 창문에 레퍼런스 이미지(구조)에 명확히 존재하는 세로 쇠창살이 누락되었습니다.", "fix_en": "Add the vertical metal security bars to the exterior of the right window over the shadows, matching the reference structure."}]
마커 합성 control스케치 (참조=control+seed, gate 통과)[비교] v3 스케치
롤 A롤 B롤 Cfix
최종 _sel[비교] v3 최종
S17sh2 (no-prev) · status=ok · 스케치 1회(leakage=False) 샷 텍스트: 옥상 담벼락 위에서 한쪽 앞발을 허공으로 뻗은 검은 고양이의 측면 geometry 근거: 검은 고양이를 옥상 외곽 담장 R6 위에 두고, 담장을 따라 오른쪽으로 이동하며 앞발 하나를 가장자리 너머로 뻗는 순간으로 배치했다. 카메라는 옥상면 쪽에서 고양이의 몸높이로 담장에 수직으로 바라보아 측면 전신이 읽히게 하며, 담장과 평행하게 트래킹할 수 있는 위치를 잡았다. 스틸 참조: STORYBOARD SKETCH — staging/composition only | STRUCTURE LOOK — confirmed photograph of the fixed structure; keep its shape, materials, colors and openings identical 선정: B · critique: [{"issue_ko": "고양이가 단순히 걷고 있으며, 지시문처럼 한쪽 앞발을 허공으로 뻗은 자세가 아닙니다.", "fix_en": "Lift one of the cat's front paws clearly forward and up into the empty air."}]
마커 합성 control스케치 (참조=control+seed, gate 통과)[비교] v3 스케치
롤 A롤 B롤 Cfix
최종 _sel[비교] v3 최종
acceptance 자가 점검
S4sh1: seed_look_anchor=True, leakage_pass=True S10sh6: seed_look_anchor=True, leakage_pass=True S10sh7: seed_look_anchor=True, leakage_pass=True, prev_background_only=True S17sh2: seed_look_anchor=True, leakage_pass=True 체인: seed(v3 확정)→SITE PLAN(gpt edit, 정류장 계약)→control(PIL)→스케치(맵+seed)→스틸 — seed 룩 SOT 전 단계 관통