outdoor_lane_plan audit — 야외 3레인 Stage A (5회차 8ad94c03 / e666c62b)

lane 판정: map_marker=이동·방향 위상 지배(레인1) / structure_plate=고정 구조물 면·개구부 지배(레인2). 저신뢰/혼합은 보수 라우팅으로 structure_plate 강등. 노란 테두리=경계 실증 3샷.

bg_city_back_alley

합계: map_marker 18 · structure_plate 8 · 보수 라우팅 1 · 그룹 9 (skip 1)
[SEG_01] utility pole contact area — mode=movement, conf=high · S2 “도심 희미한 가로등 불빛.” / S2 “전봇대에 뒤엉켜있는 두 사람. 남녀로 보인다.” / S2 “남자의 붉은 눈동자, 목의 살점을 뜯는 이빨… 푹 힘없이 쓰러지는 여자.”
샷 텍스트 (shot_validator)lane세그먼트rationale / evidence
S2sh1희미한 가로등 불빛 아래 전봇대에 밀착된 채 서 있는 한국인 남자와 한국인 여자의 옆모습map_marker
conf=high
SEG_01
utility pole contact area
mode=movement
고정 건축물의 면이나 개구부보다 전봇대에 밀착해 뒤엉킨 두 사람의 좌우 배치와 신체 위치가 핵심이다. 전봇대는 골목 안의 국소 기준점이므로 지도 마커로 인물과 카메라의 관계를 관리한다.
근거 S2: “전봇대에 뒤엉켜있는 두 사람. 남녀로 보인다.”
S2sh3한국인 남자가 입을 크게 벌려 한국인 여자의 목에 이빨을 박아넣은 채 멈춘 순간map_marker
conf=medium
SEG_01
utility pole contact area
mode=movement
목을 무는 순간과 이후 쓰러지는 동작은 두 사람의 접근 방향, 밀착 거리와 위치 변화가 중심이며 전봇대는 위치 기준점이다. 다만 장면 원문은 이 순간의 정확한 전봇대 가림 관계를 명시하지 않아 확신도는 중간이다.
근거 S2: “전봇대에 뒤엉켜있는 두 사람. 남녀로 보인다. 가쁜 숨소리 점점 커지더니… 격렬하게 흡입하는 소리로 바뀌고 남자의 붉은 눈동자, 목의 살점을 뜯는 이빨… 푹 힘없이 쓰러지는 여자.”

bg_coastal_bus_stop

[SEG_01] sea-facing waiting position — mode=movement, conf=high · S15 “바다를 바라보며 멍한 채로 앉아있는 수리영, 여전히 엄마는 전화를 받지않고.” / S15 “혜수, 사온 음료수를 수리영에게 건네며”
[SEG_02] open departure route — mode=movement, conf=high · S15 “응. 나 갈게 (달려간다)” / S15 “(등 뒤에 대고 소리친다) 엄마 보면 나한테 전화 하라고 해!”
샷 텍스트 (shot_validator)lane세그먼트rationale / evidence
S15sh2혜수의 손이 음료수 캔을 쥔 채 수리영 앞으로 내밀어진 순간map_marker
conf=high
SEG_01
sea-facing waiting position
mode=movement
앉아 있는 인물에게 다른 인물이 음료수를 건네는 순간으로, 고정 구조물의 면이나 개구부보다 두 인물 사이의 접근 방향과 손이 닿는 거리 관계가 핵심이다.
근거 S15: “혜수, 사온 음료수를 수리영에게 건네며”
S15sh6
map_marker 기대
멀리서 혜수의 전신과 한 발을 공중에 띄운 mid-stride 자세로 달리는 수리영의 뒷모습을 한 프레임에 담은 넓은 구도map_marker
conf=high
SEG_02
open departure route
mode=movement
한 인물이 달려 멀어지고 다른 인물이 그 등 뒤를 향해 외치는 장면이므로, 열린 공간에서의 이동 궤적·방향·인물 간 거리 변화가 핵심이다.
근거 S15: “응. 나 갈게 (달려간다)”

bg_coastal_road

[SEG_01] coastal road travel corridor — mode=movement, conf=high · S6 “수리영 자전거를 타고 해안가 도로를 달린다.” / S9 “해안도로를 자전거를 타고 바삐 집으로 달려가는 수리영.” / S24 “자전거를 타고 빗속을 달리는 수리영.”
샷 텍스트 (shot_validator)lane세그먼트rationale / evidence
S6sh1낮의 해안가 도로 위, 이어폰을 낀 채 자전거 안장에 앉아 한 발로 페달을 밟아 내리는 중간 동작으로 미소 짓는 수리영의 옆모습, 자전거의 추진력에 의해 머리카락이 뒤로 흩날리는 찰나map_marker
conf=high
SEG_01
coastal road travel corridor
mode=movement
해안가 도로를 따라 자전거로 달리는 이동과 진행 방향이 핵심이며, 고정 구조물의 면·개구부·층위 관계는 요구되지 않는다.
근거 S6: “수리영 자전거를 타고 해안가 도로를 달린다.”
S9sh1어두운 해안도로 위 자전거 안장에 앉아 한쪽 다리로 페달을 밟아 내리는 중간 자세로 앞을 향해 상체를 기울인 수리영의 실루엣, 옷자락이 뒤로 휘날리는 순간map_marker
conf=high
SEG_01
coastal road travel corridor
mode=movement
해안도로 위의 빠른 자전거 이동이 장면의 지배적인 공간 문제이므로 도로상의 인물, 자전거, 카메라 위치와 진행 방향을 지도 마커로 관리해야 한다.
근거 S9: “해안도로를 자전거를 타고 바삐 집으로 달려가는 수리영.”
S24sh2비에 흠뻑 젖은 수리영이 자전거 핸들을 꽉 쥔 채 앞을 노려보는 얼굴 클로즈업map_marker
conf=medium
SEG_01
coastal road travel corridor
mode=movement
얼굴 중심의 근접 숏이지만 장면 텍스트는 빗속에서 자전거를 타고 달리는 상태를 명시한다. 특정 구조물의 형상보다 이동 중인 자전거와 카메라의 상대 위치가 중요하므로 이동 레인에 둔다.
근거 S24: “자전거를 타고 빗속을 달리는 수리영.”

bg_fishing_boat

[SEG_01] control-room entrance and adjacent deck — mode=structure, conf=medium · S28 “인우, 발작적으로 일어나 조타실로 달려가 뱃머리를 돌리려 한다.” / S28 “이를 눈치 챈 수리영, 조타실로 따라들어가 막으면서”
[SEG_02] open-sea transit toward fog boundary — mode=movement, conf=medium · S30 “서서히 지는 해가 바다위에 황금빛 그림자를 드리운다.” / S30 “세상과 경계를 지우는 것 같은 짙은 안개 띠.” / S30 “서서히 안개 안으로 들어가는 인우의 배.”
샷 텍스트 (shot_validator)lane세그먼트rationale / evidence
S28sh5인우가 사진에 시선을 고정한 채 두 눈을 크게 뜨고 상체를 뒤로 뺀 측면 구도structure_plate
conf=low
보수 라우팅: low_confidence
SEG_01
control-room entrance and adjacent deck
mode=structure
사진을 본 반응이 중심이지만, 직후 이동 목적지인 조타실과 인접 갑판의 위치 관계가 배경 구성에 걸린 혼합형 숏이다. 조타실 입구가 구조적 기준점이므로 구조 플레이트에 배정하되 확신은 낮다.
근거 S28: “인우, 발작적으로 일어나 조타실로 달려가 뱃머리를 돌리려 한다.”
S28sh8수리영이 조타실 입구에 서서 두 팔을 벌린 채 멈춘 전신structure_plate
conf=high
SEG_01
control-room entrance and adjacent deck
mode=structure
조타실로 들어가는 통로를 몸으로 막는 행동이므로 입구의 폭, 양측 경계, 갑판과 내부의 연결 관계가 핵심이다.
근거 S28: “이를 눈치 챈 수리영, 조타실로 따라들어가 막으면서”
S30sh1해질 무렵 황금빛 노을이 바다 표면에 길게 비친 전경map_marker
conf=medium
SEG_02
open-sea transit toward fog boundary
mode=movement
고정 구조물 없이 바다와 해의 반사 경로를 보여주는 전경이다. 명시적인 인물·선박 이동은 없어 이동 판정의 확신은 중간이지만, 구조 플레이트보다 개방 수역 지도 레인이 적합하다.
근거 S30: “서서히 지는 해가 바다위에 황금빛 그림자를 드리운다.”
S30sh3어선의 뱃머리가 짙은 안개벽에 절반쯤 가려진 측면 구도map_marker
conf=high
SEG_02
open-sea transit toward fog boundary
mode=movement
배가 개방 수역에서 안개 경계 안으로 진입하는 방향과 진행 정도가 핵심이므로 선박과 안개 경계를 지도 마커로 배치해야 한다.
근거 S30: “서서히 안개 안으로 들어가는 인우의 배.”

bg_forest_scene

[SEG_01] dense undergrowth escape route — mode=movement, conf=high · S1 “우거진 수풀을 헤치며 도망치는.” / S1 “그때 어디선가 쏜살같이 달려온 검은 인영이 남자를 덮친다.”
[SEG_02] forest investigation area — mode=movement, conf=medium · S3 “씬1, 2 현장을 감식하는 경찰, 폴리스 라인을 치고 시신을 수거한다.” / S3 “형사무리 속에 사건을 지휘하는 혜수의 모습이 보인다.”
샷 텍스트 (shot_validator)lane세그먼트rationale / evidence
S1sh1한쪽 신발이 벗겨진 한국인 남자가 우거진 수풀 사이를 달리며 한 발을 허공에 내딛고 있는 도중의 전신 구도map_marker
conf=high
SEG_01
dense undergrowth escape route
mode=movement
우거진 수풀을 통과하는 도주자의 진행 방향과 이동 궤적이 핵심이며, 고정 구조물의 면이나 개구부는 제시되지 않는다.
근거 S1: “우거진 수풀을 헤치며 도망치는. 벗겨진 한쪽 신발.”
S1sh4검은 형상의 인영이 허공에 뛰어오른 채 한국인 남자를 향해 두 팔을 뻗고 있는 순간map_marker
conf=high
SEG_01
dense undergrowth escape route
mode=movement
두 인물 사이의 접근 방향, 거리, 충돌 직전의 상대 위치가 공간 연속성의 핵심이므로 지도 마커 기반 배치가 적합하다.
근거 S1: “그때 어디선가 쏜살같이 달려온 검은 인영이 남자를 덮친다.”
S3sh3형사 무리 한가운데 서서 손가락으로 한쪽을 가리키는 혜수의 상체map_marker
conf=medium
SEG_02
forest investigation area
mode=movement
고정 구조물보다 현장에 모인 형사들의 군집 배치와 그 안에서 지휘 인물이 차지하는 위치가 중요하다. 다만 장면 본문에 숲 지형의 구체적 배치가 없어 확신도는 중간이다.
근거 S3: “형사무리 속에 사건을 지휘하는 혜수의 모습이 보인다.”

bg_harbor_rocks

[SEG_01] sea-facing tidal rock shore — mode=movement, conf=high · S26 “갯바위에 앉아있는 수리영.” / S26 “하염없이 안개가 몰려오는 바다를 바라보는데, 진동벨이 울린다.” / S26 “수리영, 떠나기전, 바다를 바라보며 음성메시지를 남긴다.”
[SEG_02] harbor landing and mooring point — mode=movement, conf=high · S26 “그때 안개를 뚫고 배 한척이 다가오는 게 보인다.” / S26 “배로 다가가는 수리영. 배에서 내린 인우(24세. 남)는 닷줄을 고정시키고 있다.”
샷 텍스트 (shot_validator)lane세그먼트rationale / evidence
S26sh2수리영이 갯바위 위에 무릎을 모으고 앉아 바다를 응시하는 측면map_marker
conf=high
SEG_01
sea-facing tidal rock shore
mode=movement
고정 구조물의 면이나 개구부보다 갯바위 위 인물의 착석 위치와 바다를 향한 시선 방향이 공간 연속성의 핵심이다.
근거 S26: “포구를 몇 시간째 돌아다니다 지친. 갯바위에 앉아있는 수리영.”
S26sh5
혼합 경계 — evidence 검토
뱃머리에서 내린 인우가 굵은 닻줄을 쥔 채 바닥의 말뚝에 걸친 정지 순간map_marker
conf=high
SEG_02
harbor landing and mooring point
mode=movement
배에서 육지로 내리는 위치, 닻줄을 고정하는 지점, 배와 인물 사이의 방향 관계가 중요하다. 닻줄과 계류 지점은 소규모 요소이므로 이동·배치 중심으로 처리한다.
근거 S26: “배로 다가가는 수리영. 배에서 내린 인우(24세. 남)는 닷줄을 고정시키고 있다.”
S26sh9수리영이 바다를 향해 선 채 스마트폰을 입가에 댄 측면 상체map_marker
conf=high
SEG_01
sea-facing tidal rock shore
mode=movement
바다를 향해 선 인물의 위치와 시선 방향이 핵심이며, 정확히 재현해야 할 고정 건축 구조는 제시되지 않는다.
근거 S26: “수리영, 떠나기전, 바다를 바라보며 음성메시지를 남긴다.”

bg_police_station

[SEG_01] open exterior circulation route — mode=movement, conf=high · S22 “주차된 자전거를 타고 이내 달리는 수리영”
샷 텍스트 (shot_validator)lane세그먼트rationale / evidence
S22sh1경찰서 건물 밖 도로 위에서 수리영이 자전거 안장에 앉아 상체를 앞으로 숙인 채 머리카락이 뒤로 흩날리는 측면map_marker
conf=high
SEG_01
open exterior circulation route
mode=movement
자전거를 타고 달리는 이동 궤적과 진행 방향이 핵심이며, 건물의 면·개구부·층위 관계를 구체적으로 맞춰야 한다는 근거는 없다.
근거 S22: “주차된 자전거를 타고 이내 달리는 수리영”

bg_rooftop_housing_complex

[SEG_01] rooftop building overview — mode=structure, conf=high · S4 “인천 변두리 부감, 오래된 빌라 옥탑방 전경.”
[SEG_02] rooftop room door and window exterior — mode=structure, conf=high · S10 “신발은 옥탑방 철문 현관 앞에 멈춰 선다.” / S10 “창문에 비친 그림자.” / S11 “옥상에 올라와 보니 반쯤 열린 현관 철문.”
[SEG_03] added exterior stair — mode=structure, conf=high · S11 “옥탑방과 연결되는 계단을 급히 오른다.” / S13 “비명을 지르며 옥탑방을 빠져나오는 수리영, 허겁지겁 계단을 내려간다.”
[SEG_04] stair-base encounter area — mode=movement, conf=medium · S13 “초점을 잃고 멍하니 서있는 수리영의 모습을 발견하고 달려간다.” / S13 “(올라다보며) 엄마가, 엄마가... 죽어있어.”
[SEG_05] rooftop perimeter wall — mode=structure, conf=high · S17 “검은 고양이가 불이 켜져 있는 옥탑 방을 슬쩍 보더니 담을 넘는다”
샷 텍스트 (shot_validator)lane세그먼트rationale / evidence
S4sh1맑은 낮, 오래된 다세대 빌라 옥상 위에 자리 잡은 옥탑방을 높은 곳에서 내려다본 부감 구도structure_plate
conf=high
SEG_01
rooftop building overview
mode=structure
빌라 옥상 위 옥탑방의 전체 형태와 옥상 면의 배치가 부감 구도를 결정하므로 건물 구조의 일관성이 핵심이다.
근거 S4: “인천 변두리 부감, 오래된 빌라 옥탑방 전경.”
S10sh6현관 철문이 아주 살짝 열린 틈새로 보이는 어두운 실내와 신발 앞코structure_plate
conf=high
SEG_02
rooftop room door and window exterior
mode=structure
철문이 미세하게 열린 틈, 문틀, 문턱과 어두운 실내의 가림 관계가 화면의 핵심이므로 구조 플레이트가 필요하다.
근거 S10: “문이 미세하게 열리고 안으로 들어가는 남자.”
S10sh7불이 켜진 옥탑방 창문에 거대한 그림자가 작은 그림자의 어깨 쪽으로 고개를 꺾은 형태가 맺혀 있는 정지 구도structure_plate
conf=high
SEG_02
rooftop room door and window exterior
mode=structure
창문 면 안에 두 그림자가 맺히는 구도로, 창의 크기와 외벽에서의 위치 및 프레임 경계가 정확해야 한다.
근거 S10: “창문에 비친 그림자. 민숙을 덮쳐 어깨를 물어뜯는 듯한 모습 ‘아악-’”
S11sh4철제 파이프 난간을 손으로 잡은 수리영이 코끝을 찡그린 채 계단 중간에 서 있는 얼굴 클로즈업structure_plate
conf=high
SEG_03
added exterior stair
mode=structure
계단 중간의 인물과 난간을 함께 잡는 클로즈업으로, 계단의 높이·난간 위치·개방된 하부 구조가 배경 관계를 규정한다.
근거 S11: “옥탑방과 연결되는 계단을 급히 오른다.”
S11sh5
structure_plate 기대
옥상에 선 수리영의 시선 끝에 반쯤 열려 있는 어두운 현관 철문이 보이는 정면 구도structure_plate
conf=high
SEG_02
rooftop room door and window exterior
mode=structure
옥상에 선 인물의 시선 끝에 반쯤 열린 철문을 정면 배치해야 하므로 옥상 면과 출입구의 위치 관계가 중요하다.
근거 S11: “옥상에 올라와 보니 반쯤 열린 현관 철문.”
S13sh4수리영이 초점을 잃은 눈으로 허공을 응시하며 서 있는 모습map_marker
conf=medium
SEG_04
stair-base encounter area
mode=movement
계단을 내려온 뒤 멈춰 선 인물과 그를 발견해 달려오는 인물의 위치 및 접근 동선이 중심이다. 계단은 배경 단서이므로 이동 배치가 더 우세하다.
근거 S13: “초점을 잃고 멍하니 서있는 수리영의 모습을 발견하고 달려간다.”
S13sh6고개를 든 채 혜수의 얼굴을 마주보고 있는 수리영의 측면 구도map_marker
conf=medium
SEG_04
stair-base encounter area
mode=movement
두 인물이 마주 선 거리와 방향, 올려다보는 시선축이 구도의 핵심이다. 계단 구조 자체보다 인물 간 배치 문제가 우세하다.
근거 S13: “수리영 (올라다보며) 엄마가, 엄마가... 죽어있어.”
S17sh2옥상 담벼락 위에서 한쪽 앞발을 허공으로 뻗은 검은 고양이의 측면structure_plate
conf=high
SEG_05
rooftop perimeter wall
mode=structure
고양이가 담 위에서 가장자리를 넘어가는 장면이므로 담의 상단 면, 높이와 외측 낙차 관계가 정확해야 한다.
근거 S17: “검은 고양이가 불이 켜져 있는 옥탑 방을 슬쩍 보더니 담을 넘는다”

bg_supermarket_complex

skipped: place spec missing