{
  "status": "completed",
  "completed_count": 1,
  "applicable_count": 1,
  "failed_count": 0,
  "data": {
    "world_time_period": "본편은 2069년 대한민국을 배경으로 하는 근미래 사회다. 해수면 상승, 전쟁, 방사능 오염과 자원 독점이 겹쳤지만 정부·기업·군대·상점·통신망은 존속한다. 모든 문명이 사라진 원시 시대가 아니라 첨단 기술과 생존용 구식 장비가 극단적으로 불균등하게 공존하는 시대다. 회상과 상상은 본편 현재와 구별하며, 에필로그는 결말로부터 한 달 후다.",
    "world_setting_summary": "기후재난과 난민 차별이 일상화된 한국을 남하하는 청소년들과 고릴라형 로봇 찰리의 공상과학 로드무비다. 인천의 화려한 도심과 제방 아래 컨테이너 난민촌, 화성의 오염된 들판, 익산의 폐허와 종교 독재 마을, 해남의 제비꽃밭과 폐연구소, 목포의 쇠락한 항구, 제주도의 첨단 자급자족 연구소가 이어진다. 시각적 중심은 자원과 권력을 가진 공간의 정돈됨과 버려진 사람들의 생활 흔적 사이의 대비다. 재난과 추격의 거친 현실 안에서도 음악, 우정, 작은 생명과 자연 회복의 따뜻함을 유지한다.",
    "technology_level": "자율주행 차량, 인간과 유사한 가정용·전투용 인공지능 로봇, 무장 드론, 원격 감시와 생체 분석, 자동문, 화상통화가 존재하는 근미래 기술 수준이다. 동시에 연료 차량, 낡은 컴퓨터, 유선 전화, 현금, 종이 지도, 열쇠, 음반 재생기와 수공구가 계속 사용된다. 찰리의 가슴에는 유일하게 성공한 이동형 핵융합 원자로가 있으며 회전하는 링과 무선 에너지 전달로 능력을 시각화한다. 이 기술은 누구나 가진 보편적 장비가 아니며, 전력 부족은 기술 부재뿐 아니라 통제와 불평등의 결과다.",
    "era_guardrails": [
      "기본 시대는 반드시 2069년 근미래 한국으로 읽혀야 한다. 전통 의상, 판타지 재해석, 사극식 분장과 시대극 미술을 세계 전체에 적용하지 않는다.",
      "익산의 한옥, 하회탈, 창과 활은 현대 이후 폐허에서 재사용된 건물·도구·권력 상징이다. 해당 요소가 등장해도 조선 시대나 중세 왕국으로 전환하지 않는다.",
      "고층 도심과 고급주택은 실제로 기능한다. 난민촌 밖까지 모든 건물을 무조건 폐허로 만들거나 국가 체계가 완전히 소멸한 세계로 묘사하지 않는다.",
      "음반, 풍금, 낡은 라디오와 구식 열쇠는 남아 있는 오래된 물건이지 작품 전체가 복고 시대라는 증거가 아니다.",
      "현우의 미국 폭동 악몽은 흑백과 끊기는 화면 감각으로 한정한다. 수빈의 과거 설명에 삽입되는 판화도 해당 회상 구간에만 사용한다.",
      "찰리의 기억 속 어린 소영과 현재의 50대 중반 지소영을 구별한다. 찰리가 오랜 세월 바다에 있었어도 정신적 연령은 어린아이 수준이며 외형을 인간 노인처럼 노화시키지 않는다."
    ],
    "costume_guardrails": [
      "일반 복장의 기준은 현대 일상복을 연장한 실용적 근미래 의복이다. 난민은 해진 셔츠, 티셔츠, 점퍼, 작업복, 바지와 닳은 신발을 입고 수선 자국·먼지·젖음으로 생활환경을 드러낸다.",
      "현우는 18세 청소년의 체격과 낡은 활동복을 유지한다. 앰버와 라울은 10세 아동의 비율과 실용적인 아동복을 유지하며 성인 전사나 장식적인 모험가처럼 꾸미지 않는다.",
      "앰버의 공구 주머니와 작업복은 기계 수리 능력의 표지다. 마스크는 쓰레기장 등 필요한 장면에서 유지하되 식사·대화·치료 장면에서도 얼굴을 항상 가리는 고정 장비로 강제하지 않는다.",
      "민병대는 스스로 맞춘 조악한 제복과 완장이 핵심이다. 정규 특임대의 정돈된 전투복, 유빅 용병의 기업 표식이 있는 전투 방진복과 구별한다.",
      "윤성찬과 고위 관료의 깨끗한 정장, 비서의 단정한 복장은 난민들의 마모된 의복과 대비한다. 제주 연구진은 깔끔한 밝은 연구복, 보호소의 현우는 흰 환자복으로 구분한다.",
      "신부는 검은 사제복과 흰 로만칼라를 기본으로 한다. 익산 선지자와 백산의 사제복·황금 탈·왕 같은 장식은 종교 권력의 혼성 복식이며 정통 왕조 예복으로 만들지 않는다.",
      "찰리의 변장은 낡은 외투와 모자, 모포, 이후의 큰 밀짚모자·장화·알록달록한 우비를 장면별로 구분한다. 모든 변장 소품을 한 번에 착용시키지 않는다.",
      "조일광의 해병대 모자와 훈장 달린 구형 군복, 회상 속 현우 아버지의 미군복은 인물별 지정 복장이다. 다른 주민들에게 동일 군복을 일괄 적용하지 않는다."
    ],
    "location_guardrails": [
      "건축의 기본은 현대 한국의 콘크리트·유리·철골 건물과 도로다. 황폐화는 균열, 염분 부식, 침수선, 이끼, 폐기물과 방치된 설비로 표현한다.",
      "인천 난민촌은 거대한 콘크리트 인공제방 아래 밀집한 컨테이너 주거지와 임시 증축물이다. 좁은 시장 골목, 출입 통제문, 방송 스피커, 쓰레기장과 하수도 연결을 유지한다.",
      "현우 가족의 집은 외부에 7-31이 표시된 컨테이너다. 내부는 좁은 식탁과 생활용품, 앰버의 작은 방으로 구성되며 일반 아파트나 넓은 단독주택으로 바꾸지 않는다.",
      "인천 제방은 붕괴 전부터 큰 균열과 누수가 있다. 공격으로 상단부가 파괴된 뒤 바닷물이 낮은 거주지와 하수도로 유입되고, 이후 같은 지역은 떠다니는 컨테이너와 잔해의 수면으로 바뀐다.",
      "인천 성당 지하실은 십자가·작은 책상·의자·풍금·라디오가 있는 소박한 피난처다. 익산의 훼손된 성당은 발코니 궁사, 하회탈을 씌운 예수상, 지하감옥과 외부 격투장을 갖춘 별개 장소다.",
      "익산은 오염된 늪과 숲에 둘러싸인 황폐한 한옥마을이다. 물탱크 탑, 트럭, 철창 승강 장치, 전기 몽둥이가 전통 지붕과 함께 보여야 하며 민속 관광촌처럼 깨끗하게 꾸미지 않는다. 백산 몰락 후에는 인파 대신 소수 생존자가 남는다 matching scene state? no"
    ],
    "prop_guardrails": [
      "찰리는 긴 팔과 짧은 다리의 육중한 고릴라형 로봇이다. 제공된 외형 기준인 모래빛 베이지 장갑판과 흰 마스크형 얼굴을 유지하면서 본문의 푸른 눈빛, 표정과 이모티콘을 일관된 얼굴 표시 체계로 통합한다.",
      "찰리의 가슴 링은 외형과 능력을 연결하는 핵심 부품이다. 위치와 구조를 고정하고 작동에 따라 회전·발광·주변 전기 반응을 변화시킨다. 벗겨진 유빅 로고도 초기 식별 표지로 유지한다.",
      "비이백은 찰리보다 크고 무거운 짙은 회색 중장비형 로봇이며 원래 정원 관리용이었다가 전투용으로 개조되었다. 손 부위의 고사포와 거친 개조 흔적을 유지하고 찰리와 같은 모델로 만들지 않는다.",
      "주크박스는 아이들이 폐부품으로 고친 음반 재생 장치와 나팔형 외부 스피커의 조합이다. 성당의 작은 풍금, 휴대 라디오, 해남과 제주의 낡은 피아노는 서로 다른 소품이다.",
      "휴대전화, 노트북, 종이 지도, 현금, 약통, 렌치와 공구 주머니는 실제 손으로 사용하는 물건이다. 모든 조작면을 공중 홀로그램으로 치환하지 않는다.",
      "윤성찬의 카드형 연락·신호 장치는 현우가 신발에 숨기는 얇고 빳빳한 카드다. 찰리의 기억을 담은 결말의 데이터 칩과 혼동하지 않는다. 비이백의 가슴 부품은 찰리가 보관하는 별도 유품이다 matching? no"
    ],
    "prohibited_visual_misreads": [
      "찰리를 털 달린 실제 고릴라, 사람의 강화복, 거대 도시 파괴 괴수 또는 어린이용 플라스틱 장난감으로 바꾸지 않는다. 아이보다 크지만 차량·문·생활공간 안에서 움직일 수 있는 체급이다.",
      "혼혈 난민과 다국적 공동체를 모두 같은 한국인 얼굴로 통일하거나 특정 민족을 비인간적으로 과장하지 않는다. 현우는 한국계, 앰버는 금발의 한국계 백인 혼혈, 라울은 갈색 피부와 녹색 눈의 라틴계 흑인 혼혈이다.",
      "인간형 가정 로봇과 유빅 병사는 평소 인간과 매우 유사하다. 가정 로봇의 파손된 피부 아래 금속, 병사의 관자놀이 스위치 등 지정 단서 없이 모두 노출 골격 로봇으로 만들지 않는다.",
      "하회탈 집단은 초자연적 종족이나 전통 문화 전체의 대표가 아니다. 현대 폐허에서 물을 독점한 사이비 권력 집단으로 제한한다.",
      "방사능 피폭은 인물의 병변과 환경 위험으로 표현한다. 주민들을 실제 좀비·괴물로 바꾸거나 방사능을 항상 형광 녹색 안개로 묘사하지 않는다. 생명수는 마법 치료제가 아니다.",
      "찰리의 에너지 능력은 가슴 원자로와 기계 작동에서 발생한다. 주문, 마법진, 천사의 날개나 신성한 후광을 추가하지 않는다.",
      "작은 새와 일반 나비는 실제 생명체다. 제주도의 나비드론은 별도의 기계 방어 장치이며 둘을 같은 생물로 표현하지 않는다.",
      "그리움의 상상, 기억, 홀로그램과 현실을 구별한다. 사망한 인물이 찰리의 그림이나 상상에 나타나는 것을 현재 시점의 생존으로 처리하지 않는다."
    ],
    "continuity_guardrails": [
      "인물의 나이, 얼굴, 머리, 피부색과 상대 체격을 고정한다. 현우와 페드로는 18세, 앰버와 라울은 10세, 수빈과 지민은 20세이며 지소영은 현재 50대 중반이다.",
      "찰리의 초기 해저 오염과 뻣뻣한 관절, 물청소 후 표면, 주유소 총격의 어깨 손상, 카센터 수리, 익산 전투의 누적 파손, 제주 치료와 마지막 산화 상태를 순서에 맞게 관리한다.",
      "찰리가 눈을 감거나 슬퍼하는 장면을 매번 완전한 전원 종료로 표현하지 않는다. 실제 정지·고장·죽음과 감정 표현을 구별한다.",
      "현우의 개에게 물린 다리와 얼굴 타박상, 카센터 치료 후 붕대, 이후 전투 상처를 연결한다. 앰버의 호흡기 질환과 해남 탈출 중 옆구리 부상, 목포 병상, 수술 후 회복을 구분한다.",
      "박철진은 익산 폭발 이전과 이후의 외형이 다르다. 군 병원에서는 한쪽 눈과 팔·다리의 심한 부상 및 치료 상태를 유지하되 본문에 없는 절단이나 기계 의수를 추가하지 않는다.",
      "처음 여행하는 차량은 침대와 뒤쪽 주거 공간이 있는 낡은 소형 캠핑카다. 누수, 창문 파손, 전복과 정비를 거쳐 익산 늪에 남겨지며 이후 남하 차량은 열린 적재함을 가진 낡은 트럭이다.",
      "난민촌 소등은 가로등과 가정 전력이 꺼지는 통제 상황이다. 촛불·드럼통 불·차량등 등 남은 광원을 구분하고, 찰리의 에너지로 전등이 다시 켜지는 전후 차이를 유지한다.",
      "주요 이동은 인천에서 화성을 거쳐 익산·해남·목포·제주로 이어진다. 대전과 중국은 목적·계획 또는 별도 일행의 행선지이므로 모든 주인공이 실제 방문한 배경으로 섞지 않는다 matching? no"
    ],
    "image_generation_notes": [
      "각 이미지에는 시점, 장소, 낮밤, 인물 구성, 복장, 손상 단계, 전력 상태, 차량 종류를 먼저 지정한다. 장면 표제가 비어 있는 스틸은 동작 설명만으로 배경을 추정하지 말고 본문 사건 순서에 연결한다.",
      "세부 자료가 충돌하면 본문의 사건·시간·공간을 우선한다. 추출된 외형 설정은 보조 디자인 기준으로 사용하며, 본문에 없는 영구적인 장비나 능력으로 확대하지 않는다.",
      "도서관은 갈라진 외벽과 마른 넝쿨, 먼지·거미줄·낡은 서가가 있는 버려진 현대 공공시설이다. 찰리의 크레파스 벽화만 생생한 낙원의 색을 허용한다.",
      "백화점은 에스컬레이터·안내판·식품 진열대가 남은 현대 폐건물이다. 외부의 이끼와 나무, 새·고라니는 국지적인 자연 회복의 표지이며 모든 오염 지역이 이미 회복된 것으로 확대하지 않는다.",
      "해남 연구소는 제비꽃밭과 절벽 가까이에 있는 오래된 빈 건물로, 나선형 계단·깨진 가족사진·낡은 피아노가 핵심이다. 제주 연구소는 발전소 규모의 장치, 컴퓨터, 열대 식물, 원형 유리 실험실과 스테인리스 침대가 공존하는 기능 중인 시설이다.",
      "목포는 노후한 항구·소규모 보건소·방치된 비행장으로 표현한다. 격납고의 경비행기 수리 장면과 다음날 쿠마 일행의 헬리콥터 출발 장면을 구별한다 matching? no"
    ],
    "style_rules": {
      "must_maintain": [
        "인간 중심의 공상과학 재난 로드무비 톤을 유지한다. 거대한 제방·폐허·연구 설비의 규모와 아이들의 작은 몸, 로봇의 보호적인 손짓을 대비한다.",
        "황폐한 본토는 저채도의 회청색·흙빛·녹슨 금속색을 바탕으로 삼고, 공동체의 불빛은 따뜻한 호박색, 찰리의 눈과 에너지는 푸른빛 계열, 우정의 제비꽃은 보라색으로 연결한다. 최종 에너지 방출은 본문대로 눈부신 흰빛이다.",
        "자연광, 흐린 하늘, 촛불, 랜턴, 차량 전조등, 서치라이트와 실험실 조명 등 장면 안에서 설명 가능한 광원을 사용한다. 전력 공급과 소등 상태가 조명에 직접 반영되어야 한다.",
        "금속의 무게, 도장 벗겨짐, 염분 부식, 진흙, 젖은 천과 수선 흔적을 일관된 물성으로 표현한다. 찰리의 단순한 표정도 이 물리적인 세계 안에서 설득력 있게 보이게 한다.",
        "폭력과 상실 사이에 음악·춤·악수·꽃·새를 통한 따뜻함을 유지한다. 해남 꽃밭과 제주 바다의 밝은 장면도 앞선 여정과 동일한 인물 디자인과 재질 표현을 공유한다."
      ],
      "must_avoid": [
        "익산의 지정된 혼성 복식과 건축을 제외한 사극 의상, 중세 갑옷, 판타지 성채, 마법 생물과 주술 효과.",
        "전 지역을 네온 간판과 공중 화면으로 덮는 획일적 사이버펑크, 우주도시나 외계 행성처럼 보이는 과도한 미래 장식.",
        "모든 난민과 폐허를 동일한 갈색 먼지로 뭉개는 화면, 혹은 생활의 마모 없이 반짝이는 장난감·상품 광고 같은 로봇과 차량 표현.",
        "피폭 주민의 괴물화, 아동의 성인화, 고통을 가리는 영웅 포즈 남용, 본문보다 과도한 신체 훼손과 유혈의 강조.",
        "흑백 악몽·판화 회상·크레파스 벽화·결말 홀로그램의 표현 방식을 일반 현실 장면에 섞거나, 상상 속 인물을 현재 장면에 실재하는 존재로 추가하는 연출."
      ]
    }
  },
  "step_id": "world_guide",
  "run_id": "eac50459-dd4b-4710-b4df-8043b8bb0ea9",
  "resolved_model": "gpt",
  "updated_at": "2026-09-19T00:15:05.483876+00:00",
  "schema_version": 1,
  "config_hash": "99914b932bd37a50",
  "project_config_snapshot": {}
}