{
  "status": "completed",
  "completed_count": 1,
  "applicable_count": 1,
  "failed_count": 0,
  "data": {
    "continuity_guardrails": [
      "현실적인 한국 해안 도시를 배경으로 한 미스터리·스릴러 세계관을 유지한다. 초자연적 징후는 ‘붉은 원형 표식’, 붉은 눈, 비정상적인 이빨 자국, 안개 속 섬의 암시처럼 제한적으로만 나타나야 한다.",
      "수리영의 시점은 일상적인 현대 공간에서 점점 불가해한 공포로 밀려 들어가는 흐름이어야 하며, 초반의 생활감 있는 옥탑방·마트·보호원과 후반의 안개 낀 포구·바다는 같은 현실 세계 안에 있어야 한다.",
      "주요 색 대비는 차가운 회청색 해안 도시, 낡은 베이지·회색 생활 공간, 검붉은 피와 붉은 원형 표식의 제한적 강조로 통일한다.",
      "살인 흔적과 시신 장면은 동물에게 물어뜯긴 듯한 거친 상처, 목·어깨·쇄골 주변의 훼손, 검붉은 혈흔이 핵심이며, 과장된 괴물 변신이나 판타지 전투 장면으로 보이면 안 된다.",
      "안개, 해질녘, 밤, 형광등, 가로등, TV·모니터 빛 등 현실 광원을 중심으로 공포감을 만든다. 마법적 발광, 룬 효과, 판타지 오라를 쓰지 않는다."
    ],
    "costume_guardrails": [
      "시대 의상 기준은 2026년 전후 현대 한국의 일상복이다. 대학생 캐주얼, 마트 직원 유니폼, 형사들의 실용적 사복, 어민 작업복, 보호소 작업복을 기본으로 한다.",
      "수리영은 21세 한국 여성 대학생으로 후드티·청바지·운동화·백팩 같은 실용적 캐주얼을 유지한다. 비와 추격 상황에서는 카키색 바람막이, 젖은 머리와 옷, 운동화의 현실적 마모감을 반영한다.",
      "민숙은 40대 초반 한국 여성으로 옥탑방 생활 장면에서는 낡은 베이지 니트와 앞치마, 마트 근무 시에는 대형마트 조끼 유니폼을 사용한다. 손목 안쪽의 작은 원형 표식이 중요한 시각 단서다.",
      "혜수는 40대 중반 여성 경위로 현대 형사다운 검은 가죽 재킷, 어두운 슬랙스, 단정하고 기능적인 복장을 유지한다. 제복 중심의 경찰 드라마처럼 과도하게 정복화하지 않는다.",
      "인우는 24세 어선 선원 또는 섬과 관련된 남성으로 어두운 회색 우비·방수 재킷·작업복·고무장화 등 바닷일에 맞는 현실적 복장을 유지한다."
    ],
    "era_guardrails": [
      "사회적 시대는 명확히 2026년 전후의 현대 한국이다. 화면 속 위치추적 타임스탬프가 2026-02-18로 제시되므로 근미래가 아니라 현재와 거의 같은 동시대 배경으로 처리한다.",
      "현대적 스마트폰, CCTV, GPS·네트워크 위치추적, PC방, 대형마트, 경찰서 사무용 모니터와 서류 시스템이 자연스럽게 존재한다.",
      "절대로 조선시대, 일제강점기, 1970~80년대 전체 배경, 사극, 민속 판타지, 레트로 드라마로 해석하지 않는다. 낡은 흑백 사진 속 과거 식당만 예외적으로 1970~80년대 느낌을 가진 소품 이미지다.",
      "현대 한국 지방 해안 도시의 생활상, 다세대 빌라, 포구, 번화가, 마트, 경찰 수사 체계를 기반으로 한다.",
      "괴이한 섬 ‘금월’의 존재가 암시되더라도 사회 전체는 현대 행정·경찰·상업 시스템이 작동하는 현실 세계다."
    ],
    "image_generation_notes": [
      "건축 기준은 인천 변두리의 오래된 다세대 빌라와 옥탑방, 좁은 골목, 물탱크가 있는 옥상, 대형마트, 소규모 경찰서 사무실, 포구와 선착장이다.",
      "기술 기준은 현대 스마트폰, 이어폰, CCTV 카메라, USB 저장장치, 컴퓨터 모니터, GPS 지도, PC방, 자전거 전조등, 경찰 사이렌이다. 복고 전화기나 낡은 아날로그 수사 장비만으로 구성하지 않는다.",
      "옥탑방 내부는 작고 낡았지만 실제 사람이 사는 공간이어야 한다. 싱크대, 작은 창, 식탁, 찻잔, 냄비, 석창포, TV, 커튼, 백팩, 인형 등 생활 소품을 통해 빈곤하지만 따뜻한 현실감을 준다.",
      "붉은 원형 문양은 불균일한 붓질 또는 피로 그은 듯한 단순한 원 형태여야 한다. 복잡한 마법진, 별 모양, 룬 문자, 종교적 만다라로 확장하지 않는다.",
      "바다 장면은 낭만적 휴양지가 아니라 차갑고 축축한 항구, 낮은 방파제, 갯바위, 닻줄, 낡은 소형 어선, 짙은 안개가 지배하는 불안한 공간으로 표현한다."
    ],
    "location_guardrails": [
      "숲속 사건 현장은 해질녘의 울창한 수풀, 등산로 흙길, 낮은 시야, 어두운 녹색 그림자가 핵심이다. 열대 정글이나 유럽식 숲으로 만들지 않는다.",
      "도시 뒷골목은 희미한 가로등, 전봇대, 전선, 낡은 벽, 좁은 한국 도시 골목의 질감을 가진다. 미국식 뒷골목, 사이버펑크 골목, 고딕 도시로 오인하지 않는다.",
      "옥탑방과 옥상은 오래된 빌라 상부에 위치하며 물탱크, 빨랫줄, 평상, 녹슨 철문, 광고 전단지, 좁은 외부 계단이 이어져야 한다.",
      "유기견 보호원은 철창 우리, 진료대, 목욕·미용 도구, 로트와일러 등 대형견이 있는 실용적 동물 보호 시설이다. 애견카페나 고급 동물병원처럼 화사하게 꾸미지 않는다.",
      "포구와 바다는 해질녘과 안개가 핵심이다. 텅 빈 선착장, 갯바위, 낮은 방파제, 낡은 소형 어선, 두꺼운 밧줄, 젖은 목재·금속 표면을 유지한다."
    ],
    "prohibited_visual_misreads": [
      "현대 배경을 사극, 무속 판타지, 중세 판타지, 뱀파이어 고딕 성, 좀비 아포칼립스 세계관으로 재해석하지 않는다.",
      "붉은 원형 표식을 복잡한 마법진, 오망성, 서양 악마 소환진, 불교·도교 부적 문양으로 과장하지 않는다.",
      "인간형 공격자를 늑대인간, 완전한 괴물, 날개 달린 악마, 게임 보스처럼 명확히 디자인하지 않는다. 대부분은 그림자, 붉은 눈, 이빨, 물어뜯긴 흔적으로만 암시한다.",
      "금월도 또는 금월 관련 단서를 화려한 판타지 섬, 고대 왕국, 신전 유적처럼 보이게 하지 않는다. 현재 시점에서는 안개 속 미확인 섬과 낡은 과거 사진의 단서 정도로 제한한다.",
      "1970~80년대 사진 속 식당 이미지를 현재 전체 배경으로 확대하지 않는다. 과거 이미지는 구겨진 흑백 사진 안에만 존재하는 단서다."
    ],
    "prop_guardrails": [
      "석창포 약초는 씻다 만 젖은 상태와 말린 녹갈색 잎 상태가 모두 등장한다. 민숙의 생활과 의식적인 분위기를 연결하는 소품이므로 옥탑방 싱크대, 냄비, 평상 위에 자연스럽게 배치한다.",
      "스마트폰은 수리영·혜수·민숙의 연락, 부재중 전화, 음성메시지, 위치추적의 핵심 소품이다. 현대 검은 직사각형 터치폰으로 표현한다.",
      "구겨진 낡은 흑백 사진은 매우 중요한 단서다. 1970~80년대쯤의 시골 식당, 지붕 위 둥근 원형 장식, 어린 여자아이 둘, 작게 보이는 ‘금월’ 글씨가 포함되어야 한다.",
      "붉은 원형 문양·표식은 민숙의 손목, 벽, 욕실 환영, 조타실 주변 징후와 연결된다. 선은 매끈한 그래픽이 아니라 피나 붓질 같은 불균일한 질감이어야 한다.",
      "종이 지도와 노란 메모지는 좌표 추적의 현실적 단서다. 해상 지도, 좌표 숫자, 접힌 종이의 물리적 질감을 유지한다."
    ],
    "style_rules": {
      "must_avoid": [
        "사극 의상, 한복 중심 스타일링, 왕실·전통 궁궐 미장센, 시대극 조명은 금지한다.",
        "화려한 판타지 갑옷, 마법진, 주문 이펙트, 괴물의 완전한 크리처 디자인은 피한다.",
        "사이버펑크 네온 과잉, 초고층 미래 도시, 홀로그램 UI 같은 과도한 미래 기술 이미지는 금지한다.",
        "밝고 청량한 여행 홍보물 같은 해안 풍경, 로맨틱 휴양지 톤, 코미디풍 색감은 피한다.",
        "서양 고딕 뱀파이어 성, 빅토리아 시대 의상, 흡혈귀 망토와 귀족풍 스타일링으로 오독되지 않게 한다."
      ],
      "must_maintain": [
        "차갑고 축축한 해안 도시의 회청색 팔레트와 낡은 생활 공간의 베이지·회색 톤을 기본으로 유지한다.",
        "공포의 시각 요소는 검붉은 혈흔, 붉은 눈, 붉은 원형 표식처럼 제한된 빨간색 포인트로 집중한다.",
        "조명은 현실 광원 중심으로 구성한다. 가로등, 형광등, TV 화면, CCTV 모니터, 스마트폰 화면, 해질녘 역광, 안개 속 산란광을 활용한다.",
        "프레임 질감은 한국형 현실 스릴러처럼 습기, 먼지, 낡은 벽지, 녹슨 철문, 젖은 도로, 흐린 유리창 등 생활감 있는 표면을 강조한다.",
        "인물 감정은 과장된 액션보다 불안, 혼란, 충격, 의심, 집착이 얼굴과 자세에 드러나는 정적인 긴장감으로 표현한다."
      ]
    },
    "technology_level": "2026년 전후 현대 한국 수준. 스마트폰, 이어폰, CCTV, GPS·네트워크 위치추적, PC방 컴퓨터, 대형마트 보안 시스템, 경찰 사무용 모니터와 서류, 자전거, 소형 어선 장비가 존재한다. 근미래 첨단 기술이나 홀로그램, 드론 중심 수사, 사이버펑크 장비는 사용하지 않는다.",
    "world_setting_summary": "현대 한국 인천 변두리와 인근 해안 도시를 배경으로 한 미스터리 호러 스릴러 세계다. 평범한 옥탑방 생활, 대형마트, 유기견 보호원, 경찰서, PC방, 포구 같은 현실적 공간 위에 실종 사건, 물어뜯긴 변사체, 붉은 원형 표식, 안개 속 금월이라는 단서가 침투한다. 전체 이미지는 생활 밀착형 현실감과 축축한 해안 공포가 결합되어야 하며, 초자연성은 노골적인 판타지가 아니라 불길한 흔적과 환영으로만 드러난다.",
    "world_time_period": "2026년 전후의 현대 한국, 동시대 해안 도시 배경"
  },
  "step_id": "world_guide",
  "run_id": "1eff8dcd-6263-4e97-97ea-607f9eb13777",
  "resolved_model": "gpt",
  "updated_at": "2026-06-08T23:54:01.532174+00:00",
  "schema_version": 1,
  "config_hash": "99914b932bd37a50",
  "project_config_snapshot": {}
}