{
  "status": "completed",
  "completed_count": 1,
  "applicable_count": 1,
  "failed_count": 0,
  "data": {
    "rules": [
      {
        "rule_type": "time_period",
        "description": "주된 시대는 2069년이며, 수십 년 전의 기억과 과거 기록이 함께 제시된다. 첨단 기술과 이전 시대의 생활용품이 공존한다.",
        "visual_guideline": "현재의 미래 기술 수준을 기본으로 하되, 과거 재현에서는 해당 시점의 연령·의상·기기 상태를 적용한다. 오래된 아날로그 제품이나 내연기관 차량을 시대착오로 제거하지 않으며, 현재의 첨단 장비를 과거 이미지에 자동으로 추가하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "technology",
        "description": "자율주행, 인간형 인공지능, 원격 감시 및 첨단 연구 기술이 존재하지만 기술과 에너지에 대한 접근성은 균등하지 않다.",
        "visual_guideline": "스마트폰·노트북·태블릿·화상통화와 고도화된 로봇 기술을 함께 허용한다. 자원 부족 구역의 재사용 장비와 첨단 시설의 정밀 장비를 구분하고, 모든 공간을 동일한 미래형 인터페이스와 새 제품으로 채우지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "technology",
        "description": "전력 공급의 제한과 국소적인 에너지 전달이 조명 및 기계 작동 상태에 영향을 준다.",
        "visual_guideline": "소등·정전·가동 여부를 개별 공간과 시점에 맞춰 유지한다. 에너지 전달이 명시된 경우에만 주변 전기 장치의 밝기나 작동 상태를 변화시키며, 빈곤한 공간 전체를 항상 암흑으로 고정하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "technology",
        "description": "고릴라형 구형 인공지능 로봇은 어린아이 수준의 정서와 기계적인 몸체를 함께 지닌다.",
        "visual_guideline": "육중한 고릴라형 실루엣, 금속 외장, 기계 관절, 푸른 눈과 가슴의 링 구조를 일관되게 유지한다. 감정은 눈의 크기·표시 이모티콘·자세로 표현하며, 어린 정서나 음성을 이유로 인간 아동의 얼굴과 신체로 바꾸지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "technology",
        "description": "인간과 유사한 외피를 가진 생활용 및 군사용 인공지능 로봇이 존재하며, 기계적 식별 요소는 모델마다 다르다.",
        "visual_guideline": "인간형 모델은 명시된 인간 유사 외형을 유지하고, 군사용 모델의 관자놀이 스위치처럼 근거가 있는 식별부만 추가한다. 금속 내부는 외피 개방이나 정비 상태가 명시된 경우에만 드러내며, 모든 인간형 로봇에 노출 골격이나 발광 눈을 부여하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "technology",
        "description": "소형 핵융합 장치와 비접촉 에너지 전달은 작품 고유의 공학적 능력이다.",
        "visual_guideline": "능력의 시각적 중심은 가슴에 장착된 링의 회전과 발광으로 둔다. 기본적인 푸른 에너지 표현과 극고출력의 백색 광선을 구분하고, 출력에 따른 주변 장치의 반응을 표현한다. 마법진·영혼·종교적 후광으로 해석하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "technology",
        "description": "비접촉으로 물체의 운동과 방향에 영향을 주는 특수 능력도 기계의 에너지 시스템에 연결되어 있다.",
        "visual_guideline": "물체의 부양이나 궤도 변화는 능력 작동이 명시된 경우에만 표현하고, 구동부의 회전·발광과 연결한다. 임의의 촉수, 투명한 손, 인간형 초능력 시전자 또는 상시 보호막을 추가하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "technology",
        "description": "드론은 감시·원격 조종·방어 기능을 가진 실제 기계이며, 일부는 나비 형태를 사용한다.",
        "visual_guideline": "기능별 크기와 기계적 구조를 구분하고, 나비형 드론도 자연 생물이 아닌 소형 장치로 표현한다. 생물학적 나비와 새에는 드론의 센서나 무장 요소를 전이하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "technology",
        "description": "인공지능의 작동은 디지털 음향이나 전자적 교란의 영향을 받을 수 있다.",
        "visual_guideline": "전자적 교란은 기계의 자세 변화, 표시부 이상, 작동 정지처럼 관찰 가능한 반응으로 표현한다. 음향 자체를 반드시 가시적인 파동으로 그리지 않으며, 단순히 음악이 재생된다는 이유만으로 주변 로봇을 오작동시키지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "projection",
        "description": "로봇의 시각에는 얼굴 대조, 건강 상태, 위치 정보, 기계 진단과 표적 정보가 인터페이스로 표시된다.",
        "visual_guideline": "분석 수치·경고·대조 이미지는 해당 기계의 주관 시야 안에만 겹쳐 표시한다. 객관 시점에는 공중에 떠 있는 정보창을 추가하지 않고, 대조용 얼굴 이미지를 실제 인물의 외형 변화로 표현하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "projection",
        "description": "홀로그램은 실제 몸체와 구별되는 기술적 재현 방식으로 사용된다.",
        "visual_guideline": "투영 대상은 경계의 광학적 표현이나 제한적인 투명도 등으로 물리적 로봇과 구별하되, 구체적인 투영 색과 불투명도는 명시된 근거 없이 고정하지 않는다. 홀로그램과 재조립된 실물 몸체를 같은 존재 상태로 취급하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "other",
        "description": "기억·악몽·상상에는 현재와 다른 시간, 인물의 과거 외형, 이상화된 이미지가 포함된다.",
        "visual_guideline": "각 이미지의 과거·꿈·상상 여부를 먼저 구분한다. 흑백과 끊기는 영상 질감, 판화 형식은 해당 표현이 지정된 경우에만 적용하고, 모든 회상에 동일한 필터를 강제하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "other",
        "description": "의식이 흐려진 상태에서는 실제로 보이는 얼굴이 기억 속 얼굴처럼 지각되거나 내면의 목소리가 들릴 수 있다.",
        "visual_guideline": "얼굴의 대체나 중첩은 주관적 지각 표현 안에서만 허용한다. 객관적 외형 변화나 빙의로 해석하지 않으며, 내면 음성만으로 현재 공간에 새로운 인물을 생성하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "body_deformation",
        "description": "인간의 부상·질환·노화와 환경 오염에 따른 외형 변화는 서로 다른 원인과 지속성을 갖는다.",
        "visual_guideline": "연령 변화, 피로, 붕대, 흉터와 건강 상태를 시간에 맞춰 비구체적이고 절제된 수준으로 반영한다. 오염의 영향을 받는 사람도 인간의 기본 형태를 유지하며, 좀비·괴물·초능력자로 변형하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "body_deformation",
        "description": "환경 오염에 따른 비정상적 형태의 생물과 정상적인 야생 생물이 함께 존재한다.",
        "visual_guideline": "돌연변이로 명시된 생물에만 제한적인 형태 차이를 적용하고, 구체적인 변형 부위가 지정되지 않았다면 과도한 해부학적 변형을 발명하지 않는다. 모든 동식물에 기형이나 방사성 발광을 일괄 적용하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "transformation",
        "description": "로봇의 외형 변화는 개조·손상·부품 교체·재조립에 의한 물리적 변화이며, 기억 데이터는 별도의 매체에 보존될 수 있다.",
        "visual_guideline": "외장 상태와 장착 부품을 시점별로 관리하고, 정비 근거 없이 자동으로 복원하지 않는다. 무장 전개는 기존 몸체의 기계적 구조에서 이루어지도록 하며, 기억 칩이나 분리된 부품만 있는 상태에서 완성된 로봇이 물리적으로 존재한다고 처리하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "costume",
        "description": "생활 여건과 직무에 따라 수선된 일상복, 정비용 장구, 연구복, 성직자 복장, 정장 및 군사 복장이 구분된다.",
        "visual_guideline": "자원 부족 환경의 의상에는 사용감과 수선 흔적을 반영하되 모두를 동일한 누더기로 만들지 않는다. 연구복·로만칼라·정비 공구 주머니·방독면 등은 해당 직무나 착용 상황에 한정하며, 보호 장구를 상시 복장으로 고정하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "costume",
        "description": "공식 군 조직, 민병대, 기업 소속 병력은 서로 다른 복장과 식별 체계를 가진다.",
        "visual_guideline": "민병대의 완장과 자체 제작 제복, 기업 병력의 유니폼과 유빅 식별 표시, 정규 병력의 군복을 구분한다. 전투용 방진복과 해병대 모자·훈장 등은 근거가 있는 유형에만 적용하며, 서로 다른 조직의 표식을 혼합하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "costume",
        "description": "하회탈 형태의 가면과 종교적·권위적 복장이 결합된 집단 고유의 시각 체계가 존재한다.",
        "visual_guideline": "형형색색의 하회탈 모양 가죽 가면, 사제복 및 황금빛 가면과 권위적 의상을 역할에 맞게 구분한다. 이를 전 국민의 전통 복장이나 초자연적 종족의 얼굴로 일반화하지 않으며, 가면 아래 얼굴은 실제 노출 범위만 보여준다."
      },
      {
        "rule_type": "costume",
        "description": "외투·모자·우비·모포와 가면은 정체를 가리는 물리적 위장 수단으로 사용된다.",
        "visual_guideline": "위장물 아래의 원래 체형과 부피를 유지한다. 덮인 부분을 투시해 보여주거나, 의복 착용만으로 로봇이 인간으로 변신한 것처럼 묘사하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "other",
        "description": "환경의 황폐화 정도와 회복 상태는 지역마다 다르며, 오염이나 종교적 주장은 곧바로 가시적인 초자연 현상을 의미하지 않는다.",
        "visual_guideline": "환경 상태는 해당 지역의 근거에 맞춰 구분하고, 초목이 있는 공간까지 일괄적으로 불모지로 만들지 않는다. 방사능에 임의의 녹색 기운을 부여하거나, 성수·저주라는 명칭만으로 치료 광선과 마법 효과를 생성하지 않는다."
      }
    ],
    "director_notes": [
      "회상 속 대상은 과거 시공간에 속한다. 회상이 끝나면 그 대상을 현재 공간에 남겨두지 않는다.",
      "꿈과 상상 속 대상은 의식 이미지로 처리한다. 그 안에서의 존재만으로 현실 공간의 실재를 확정하지 않는다.",
      "주관적 얼굴 대체는 관찰자의 지각에 한정한다. 객관 시점에서는 실제 대상의 외형을 유지한다.",
      "화면·사진·그림을 통해 보이는 대상은 매개 표면 안의 이미지로 배치한다. 동일 대상을 매개 밖 공간에 실물로 추가하지 않는다.",
      "반사면에 보이는 형상은 원래 대상의 반사상이다. 이를 별개의 인물이나 물체로 중복 배치하지 않는다.",
      "홀로그램은 광학적으로 재현된 대상이며 물리적 몸체가 아니다. 접촉하려는 동작만으로 실제 접촉이나 물질성을 확정하지 않는다.",
      "기계의 주관 시야에 표시되는 분석 정보는 인터페이스에 속한다. 이를 객관 공간의 부유 물체로 옮기지 않는다.",
      "교차 제시되는 서로 다른 공간의 대상은 각각의 공간에 유지한다. 동시성을 이유로 하나의 물리적 프레임에 합치지 않는다.",
      "기억이나 내면에서 들리는 음성은 발화자의 현장 존재를 의미하지 않는다. 음성만을 근거로 몸체를 추가하지 않는다.",
      "가면·의복·장애물에 가려진 부분은 가려진 상태로 유지한다. 정체를 알고 있다는 이유로 보이지 않는 외형을 드러내지 않는다.",
      "저장된 기억 데이터와 완성된 물리적 몸체는 구분한다. 데이터의 보존만으로 신체의 현장 존재를 확정하지 않는다.",
      "종교적 호칭이나 비유적 표현은 초자연적 실재의 증거가 아니다. 별도의 시각적 근거가 없는 영혼·기적·괴물을 추가하지 않는다."
    ],
    "era": "2069년의 디스토피아적 미래. 수십 년 전의 기억과 과거 재현, 상대적으로 이후인 시점이 함께 포함된다.",
    "region": "대한민국 중심. 인천과 경기권, 전북 익산, 전남 해남·목포, 제주도가 주요 배경이며, 미국의 과거 재현과 중국 등 해외의 원격 영상이 포함된다. 다국적·다인종 난민 사회가 존재한다.",
    "source_language": "ko",
    "t2i_context": "Honor explicitly stated character-level demographic and appearance evidence, including age, gender, ancestry, skin tone, hair, and eye color; do not impose a single region-based demographic default on unspecified characters. Use a hybrid cinematic aesthetic combining photoreal human performances with precise hard-surface CG, a restrained cool and desaturated palette, tactile material detail, and expressive brightness and contrast, allowing selective warmth and vivid color. Balance dystopian science-fiction tension and weighty mechanical action with childlike wonder, human tenderness, and solemn grandeur.",
    "coordinate_source": {
      "era": "inferred",
      "region": "inferred"
    },
    "coordinates_contract": "1.202609022200"
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