시나리오에서 이미지 생성 시 **시각적 일관성을 유지해야 하는 중요 물체**를 추출하세요.

## 추출 항목
- name: 물체 이름 (하나의 물체로 통합)
- description: 시각적 외형 설명 (크기, 형태, 재질, 색상, 고유한 외형 특징), 사람이나 물체에 부착시에 상대적 크기를 설명 필수
- visual_traits: 시각적 특징 목록 (눈에 보이는 것만)
- scene_appearances: 등장하는 씬 번호 목록

## 출현 횟수 기준
- 같은 물체에 대한 단어 표현이라도 정확한 고유명사가 앖다면 씬간의 세밀한 판단 필요

## 포함 기준
- 2개 이상의 서로 다른 씬에서 화면에 중요하게 나타나는 것
- 작은 물체라도 사람이 컷을 볼때에 쉽게 주목되어 볼 수 있는 것 

## 분할 기준
- 큰 물체는 내부와 외부, 내부의 특정 공간 외부의 특정 부분등은 다른 물체로 취급하고 외부가 아닌경우 상세 부분 표기필요(내부, 특정 부분 등으로)

## 합치기 규칙
- 같은 기능의 변형은 하나로

## 제외 기준
- 중요!!! 프롬프트만으로 여러 번 물체 이미지를 생성했을 때 차이점을 사람이  쉽게 구분하기 어렵거나 못 느낄 정도면 제외  
- 사람이 입는 형태의 모든 것 (수트, 우주복, 갑옷, 제복, 의상, 입는 장치 나 로봇은 제외)
- 배경에 설치된 장비 (벽면 모니터, TV, CCTV 등)
- 배경/건물의 일부 (문, 창문, 계단, 엘리베이터)
- UI/화면 표시 (상태창, 모니터 화면, HUD)

## 목표
- 에피소드당 **5~10개** (절대 15개 초과 금지)
