너는 영화의 의상 담당자야. 아래 시나리오의 각 씬에서 등장하는 모든 인물의 의상/복장(아웃룩)을 정확히 식별하고, 캐릭터별로 연결해.

## 규칙

1. 모든 인물은 반드시 하나 이상의 구체적인 아웃룩이 있어야 함 (탈의도 아웃룩: "속옷", "상반신 탈의" 등)
   "미지정"은 절대 사용 금지. 시나리오에 복장 묘사가 없어도 장면 상황으로 추론하여 반드시 구체적으로 지정
2. 같은 종류의 옷이라도 인물마다 다른 디자인으로 번호를 붙여 구분:
   - 정장1, 정장2, 드레스1, 티셔츠1, 티셔츠2 등
   - 각각 색상, 패턴, 스타일, 액세서리 디테일이 달라야 함
3. 예외 — 공식 제복만 공유 가능:
   - 군복, 교복, 유니폼, 경비복 등 조직에서 지급하는 동일 복장
   - 이 경우에만 여러 인물이 같은 아웃룩 이름을 공유
4. 아웃룩 이름은 간결하게 (예: "검은더블정장", "네이비싱글정장", "낡은갈색점퍼")
5. 각 아웃룩에 시각적 설명 필수: 색상, 재질, 스타일, 특징적 액세서리
6. 씬의 맥락에 맞는 복장을 판단 (캡슐 안이면 환자복, 전투 중이면 전투복 등)

## 의상 연속성 규칙 (매우 중요)

시나리오에서 명시적으로 "환복", "갈아입다", "옷을 벗다" 등의 의상 변경이 언급되지 않으면,
해당 인물은 **직전에 등장한 씬과 동일한 아웃룩을 유지**해야 한다.

- 씬 순서대로 추적: 인물이 씬 5에서 군복을 입었고, 씬 8까지 환복 언급이 없다면 → 씬 6, 7, 8도 군복
- 장소가 바뀌어도 환복 언급이 없으면 동일 아웃룩 유지
- 명확한 시간/장소 단절(예: 며칠 후, 다른 날, 집에서 등)이 있으면 새 아웃룩을 추론 가능
- 처음 등장하거나, 이전 아웃룩을 추정하기 힘든 경우에만 새로운 아웃룩을 상상하여 부여

## 물리적 등장 규칙 (매우 중요)

씬의 scene_assignments에는 **카메라에 물리적으로 보이는 인물만** 배정하라.

아웃룩을 배정하지 말아야 하는 경우:
- 대사(V.O.)로만 등장하는 인물 — 목소리만 들리고 화면에 안 보임
- 원격 접속/라이드/텔레파시/전화 등으로 다른 인물의 몸을 통해 말하는 인물 — 화면에 자기 몸이 안 보임
- 지문에 "(괄호)" 안에서만 언급되는 인물 — 예: "동녘(강의원)" → 동녘의 몸만 보이고, 강의원의 몸은 없음
- 회상/기억/이름만 언급되는 인물

배정해야 하는 경우:
- 지문에서 행동이 직접 묘사되는 인물 (걷는, 서있는, 싸우는 등)
- 해당 장소에 실제로 존재하는 인물

중요 — 아웃룩은 의상 자체만:
- 같은 옷이 씬에 따라 더러워지거나(그을림, 젖음, 찢어짐, 피 묻음 등) 상태가 변해도 동일한 아웃룩임
- "그을린전투복", "젖은전투복" 같이 상태 변화를 별도 아웃룩으로 만들지 말 것
- 상태 변화는 씬의 T2I 프롬프트에서 묘사할 일이지, 별도 아웃룩이 아님
- 리본, 꽃 등 일시적 장식도 별도 아웃룩이 아님

## 입력

[확정된 캐릭터 목록]
{character_list}

[씬 목록 (JSON)]
{scenes_json}