씬 {scene_index}번을 상세 분석하세요.

헤딩: {heading}
씬 텍스트:
{scene_text}

## 연관 씬 (참조만 — 본 씬 T2I에 연관 씬 내용을 절대 넣지 말 것)
앞쪽 연관 씬: {prev_ref_text}
뒤쪽 연관 씬: {next_ref_text}
주의: 위 연관 씬은 시각적 연속성 참고용입니다. T2I 프롬프트에는 반드시 본 씬(씬 {scene_index})의 내용만 묘사하세요. 연관 씬에 등장하는 소품/배경/인물을 본 씬 프롬프트에 포함하지 마세요.

## 이 씬의 캐릭터-아웃룩 매핑 (확정됨, 그대로 사용)
{scene_outlook_mapping}

## 대표 이미지 순간 선택

스틸 이미지로 만들 가장 좋은 순간을 선택하세요.

## T2I 프롬프트 — {variation_count}개 생성

같은 씬을 {variation_count}가지 다른 시각적 구성으로 T2I 프롬프트를 생성하세요.

### 프롬프트 규칙 (매우 중요):
- "Photorealistic cinematic still." 로 시작
- 영어 기준 3~4문장으로 스틸 프레임 안에 보이는 것만 묘사
- 시각적 배치 중심: 인물의 자세/위치, 조명 방향, 배경 질감과 깊이
- 상황 설명/나레이션/감정 묘사 금지 — 오직 "카메라에 담긴 한 장면"
- 인물: 위 매핑의 [[인물이름]+[아웃룩이름]] 형식 그대로 사용
- 물체: [[물체이름]]
- 배경: [장소명: 공간 묘사, 조명, 소품, 분위기 포함 20~30단어]
- 고유명사는 마커 안에만

### {variation_count}개 구성 — 모든 변형에 카메라 구도+색감 필수:
각 변형은 반드시 서로 다른 카메라 구도와 색감/분위기를 적용해야 합니다.
"기본(base)" 없이 모든 변형에 구도와 색감이 포함되어야 합니다.

카메라 구도 선택지: low angle / high angle / dutch angle / over-the-shoulder / bird's eye / extreme wide / tight medium
색감 선택지: warm amber / cold blue / high contrast / desaturated / golden hour / neon-lit / silhouette backlight

각 변형의 camera_effect 필드에 "카메라구도 + 색감"을 명시하세요.
예: "low angle, warm amber lighting" / "high angle, cold blue-toned" / "dutch angle, high contrast silhouette"

주의: 인물이 카메라를 정면으로 바라보는 단체사진 구도 금지. 자연스러운 동작과 시선.

## 등장 요소 + 의존 씬

[[마커]] 사용 가능 요소 목록:
{entity_names_block}
목록에 없는 대상은 보통명사로 서술 (마커 금지)

### visible_entities 주의사항:
- 이 씬의 화면에 **물리적으로 존재하는** 대상만 넣으세요
- 텍스트에 이름/단어가 등장해도, 실제로 그 공간에 없으면 제외
- 예: "캡슐속 남자들"이 헬기에 타고 있다면 → 캡슐은 헬기에 없으므로 제외
- 수식어/비유/과거 참조로만 언급된 소품은 제외