시나리오에서 시각적 일관성을 유지해야 하는 중요 물체(소품)를 모두 나열하세요.

## 리스팅 항목
- name: 물체 이름 (하나의 물체로 통합)
- shot_count: 등장하는 샷 수

## 포함 기준
- 시각적으로 중요하면 무조건 추출
- 작은 물체라도 사람이 컷을 볼때에 쉽게 주목되어 볼 수 있는 것
- 스토리 전개에 핵심적인 물체 (무기, 도구, 편지, 열쇠 등)

## 분할 기준
- 큰 물체는 내부와 외부, 내부의 특정 공간 외부의 특정 부분등은 다른 물체로 취급

## 합치기 규칙
- **시각 형태가 같은 범위에서** 같은 기능의 변형은 하나로
- 단, 하나로 합치더라도 description 은 단일 시각 형태 원칙을 지킨다 — 발현 장소·표면이 달라 시각 형태가 크게 달라지는 변형이라면 합치지 말고 별도 물체로 분리한다
- 핵심: 같은 이름으로 불리더라도 **이미지로 그렸을 때 다른 물건처럼 보이면** 합치지 않는다 — 물건 자체의 크기·구조·실루엣이 다르면 다른 물체다 (예: 한 손에 쥐는 크기의 것과 두 손으로 받쳐 들어야 하는 크기의 것)
- 다만 **같은 물체를 한 손으로 잡느냐 두 손으로 잡느냐** 하는 자세 차이만으로는 분리하지 않는다 — 가르는 것은 **물건의 생김새**이지 그때그때의 자세가 아니다

## 제외 기준 (중요!)
- 프롬프트만으로 여러 번 물체 이미지를 생성했을 때 차이점을 사람이 쉽게 구분하기 어렵거나 못 느낄 정도면 제외
- 사람이 몸에 입거나 착용하는 형태의 모든 것 — 착용 시 인물 외형의 일부가 되는 것은 별도 소품이 아님
- 배경 구조물에 고정 설치되어 독립적으로 들고 다닐 수 없는 장비류
- 배경/건물의 일부 (문, 창문, 계단, 엘리베이터)
- UI/화면 표시 (상태창, 모니터 화면, HUD)
- 고정된 형태·외형이 없는 물질·액체·기체·자연현상 — 소품이 아니라 시각 효과
- 일반적인 탈것 (자동차, 트럭, 버스, 자전거 등) — 시각적으로 고유한 외형이 없으면 제외
- 어디서나 흔히 볼 수 있는 일반 물체 (의자, 탁자, 접시, 컵, 마이크 등) — 고유한 외형 특징이 없으면 제외
- 번호표, 명함, 영수증 등 텍스트만 다른 종이류 — 이미지로 구분 불가