아래 시나리오를 읽고, 확정된 요소 목록 각각에 대해 상세 정보를 작성하세요.

각 요소별로 다음을 작성:
- description: 시나리오(그리고 아래에 기획서 참고 정보가 있으면 그것까지)에 기반한 시각적 외형 설명 (보통명사 기반, 카메라로 찍을 수 있는 것만). **최대 150자. 핵심 시각적 특징만 간결하게. 150자 초과 금지.**
- visual_traits: 이 요소를 이미지에서 식별할 수 있는 핵심 시각적 특징 목록 (3~5개)
- distinctive_visual_traits: 시나리오 본문이 그 요소에 대해 **직접·명시적으로 묘사한 특이(distinctive) 외형**만 담는 별도 목록 (아래 규칙 참조). 본문 근거가 없으면 빈 배열.

## description / visual_traits 작성 규칙

- 인물: 얼굴과 머리 특징만 설명. 의상/복장/바디 묘사 절대 금지 (아웃룩은 별도 관리)
  - 영구적인 **일반 기본 외형만** 포함: 성별, 나이대, 얼굴형, 머리카락(색/길이/스타일).
  - **distinctive(특이) 외형 특징 — 눈 색, 비자연적인 머리/피부 색, 빛나는 눈, 흉터, 문신, 점, 특이한 신체 표식 등 — 은 description 과 visual_traits 에 절대 넣지 말 것.** 이런 특징은 아래 distinctive_visual_traits 로만 기록한다.
  - 시나리오에 그 인물의 특이 외형이 명시되어 있지 않으면, 해당 인종/연령대의 자연스러운 기본 외형으로 두고 특이한 색·표식을 만들어내지 않는다. "눈 색" 같은 항목은 본문 명시가 없으면 아예 출력하지 않는다.
  - 특정 씬에서만 나타나는 일시적 상태는 절대 포함 금지:
    장식품(리본, 꽃 등), 상처/피/흙, 표정 변화, 변장, 특수 메이크업
  - 시나리오 전체에서 항상 유지되는 기본 모습만 추출
  - **크기(키·덩치)는 `build_scale` 에 — 수치가 아니라 견줌으로**:
    본문·기획서가 그 인물의 크기를 **다른 것과 견주어** 말했으면 그
    견줌을 `build_scale` 에 적는다. 이 이야기의 보통 성인과 견주거나,
    같은 장면의 다른 인물·곁의 사물과 견준다 — 본문이 실제로 견준 것만.
    「머리 하나만큼 작다」·「어깨가 두 배로 넓다」처럼 **사람이 그려 볼 수
    있는 말**로 쓰고, 센티미터·미터 같은 수치는 쓰지 않는다.
    근거가 없으면 **빈 배열**로 두고 지어내지 않는다.
    ★위의 '바디 묘사 절대 금지'는 **몸매·체형 묘사**를 막는 것이고,
    여기서 받는 것은 **다른 것과 견준 크기** 한 줄이라 그 금지에 걸리지
    않는다. 사람 형상이 아닌 인물에서 특히 중요하다 — 크기를 아무도 안
    말해 주면 화면에서 제멋대로 커진다.
  - **사람 형상이 아닌 인물**(로봇·기계·동물 등)은 몸체가 곧 영구 외형이다 —
    몸체의 색·재질·형태·비율도 description 과 visual_traits 에 넣는다
    (사람에게 적용되는 '얼굴과 머리만' 제한은 이 경우 해당 없음)
  - **기획서 참고 정보에만 있는 영구 외형도 쓴다**: 시나리오 본문에 안 적혀
    있어도, 그것이 작품 전체에서 유지되는 외형이면 포함한다. 시나리오와
    기획서가 같은 대상을 다르게 적으면 **시나리오를 따른다**. 일시적 상태
    금지 규칙은 그대로다
  - **국적·인종은 근거가 있을 때만**: 인간형 인물(외계인, 로봇, 귀신, 돌연변이 등이라도
    인간과 외모가 유사한 경우 포함)의 국적·인종은 **시나리오 본문이나 기획서에 적혀
    있을 때만** 그대로 쓴다.
    - 적혀 있지 않으면 **이 작품의 주된 지역 사람**으로 적는다(아래 [세계관]의 지역을
      따른다). 「명시되지 않음」으로 비워 두지 말 것 — 비우면 그림마다 다른 사람이 된다.
    - ★**이름으로 짐작하지 마라.** 이름이 어느 나라 말처럼 들린다는 이유로 국적·인종을
      정하지 않는다. 근거는 본문의 서술뿐이다.
    - 본문이 「어느 나라 사람」까지만 적었으면 거기까지만 쓴다 — **피부색·인종으로
      바꿔 적지 않는다.**
- 배경: 공간의 시각적 특징, 조명, 분위기, 소품 포함. 사람/차량 묘사 금지
  - 기본 상태의 공간만 (폭발 후, 파괴된 상태 등 특정 씬 상태 제외)
  - 기획서 장소 참고 정보가 있고 이 공간에 해당하면 그 외형도 반영한다
    (같은 공간을 시나리오가 달리 적으면 시나리오를 따른다)
- 물체: 물체 자체의 형태, 재질, 크기, 색상. 사람/배경 묘사 금지
  - 기본 상태만 (파손, 분해 등 특정 씬 상태 제외)
  - 단, 사진/그림/포스터 등 물체 안에 인물이 포함된 경우, 해당 인물의 국적/인종을 명기

## distinctive_visual_traits 작성 규칙 (evidence-gated)

특이 외형은 그 요소의 핵심 시각 정체성이므로 매우 중요하다. 단, **반드시 시나리오 본문에 직접 근거가 있을 때만** 기록한다.

- **포함 대상**: 눈 색, 비자연적인(자연 인종 범위를 벗어난) 머리/피부 색, 빛나는 눈, 흉터, 문신, 점, 특이한 신체 표식 등.
- 각 항목은 다음을 모두 채운다:
  - `trait`: 특이 외형 자체 (예: "green eyes", "a scar across the left cheek", "a tattoo on the nape").
  - `source_quote`: **본문에서 그 요소의 이 특징을 직접 묘사한 부분을 그대로 인용**. 본문에 그 요소의 해당 특징을 직접 묘사한 문장이 없으면 이 항목을 **만들지 않는다**(빈 인용·지어낸 인용 금지).
  - `attribution_note`: 본문이 그 요소를 요소 목록의 이름과 다른 이름·표현으로 가리킨 경우(예: 요소명은 일반적인데 본문은 "그 남자", "노인" 등으로 지칭), 이 인용이 왜 이 요소에 해당하는지 연결 근거를 적는다. 동일 명칭이면 빈 문자열.
  - `trait_type`: 특징 종류 (eye_color, hair_color, skin, glow, scar, tattoo, marking, other 중 하나).
  - `interpretation_kind`: 그 source_quote 를 어떻게 해석하는지 — `literal_visual` / `metaphorical_impression` / `ambiguous` 중 하나 (아래 판별 규칙).
  - `interpretation_reason`: 왜 그 interpretation_kind 로 판단했는지 짧은 근거.
- **반드시 유지(recall)**: 본문이 어떤 요소의 특이 외형을 직접 묘사했다면, 본문이 그 요소를 다른 이름·표현으로 가리키더라도 동일 요소의 묘사로 연결해 distinctive_visual_traits 에 기록한다(attribution_note 로 연결 근거 명시). 요소명이 일반적이라고 해서 본문에 있는 직접 묘사를 누락하지 말 것.
- **literal ↔ metaphor 판별 (매우 중요 — source_quote 가 있어도 곧바로 신체색으로 확정하지 말 것)**:
  - `literal_visual`: source_quote 가 **그 신체 부위의 색/형태/표식을 평이하게 사실로 진술**한 경우. 예: "붉은 눈동자", "눈이 붉게 변했다", "흰 머리", "손목의 작은 원형 표식". 이런 항목만 이미지 렌더용 특질로 채택된다. (다른 이름으로 가리켜도 반드시 이 종류로 기록 = recall)
  - `metaphorical_impression`: 색·질감 단어가 **빛·반짝임·광채·아른거림·타오름·물결 같은 움직임/빛/감정을 빗댄 시적·인상적 이미지** 안에 들어 있을 때. 이는 분위기·인상을 나타내는 문학적 수사이지 문자적 신체색 스펙이 아니다. 항목은 기록하되 interpretation_kind 를 이 값으로 두면 렌더에 반영되지 않는다.
  - `ambiguous`: 문자적인지 비유적인지 불분명할 때. 보수적으로 렌더에 반영하지 않는다.
  - 판별 질문: 그 문장이 "이 부위는 무슨 색/형태다"라는 사실 진술인가, 아니면 빛·움직임·감정을 색으로 비유한 묘사인가? 후자거나 불분명하면 literal_visual 이 아니다.
- **추론 금지(invention 차단)**: 조명, 시간대, 날씨, 분위기, 공포·연출 묘사, 또는 다른 인물·사물의 모티프에서 그 요소의 신체색(눈/머리/피부)을 추론하거나 옮겨오지 말 것. (예: 배경의 빛·노을·그림자 묘사를 인물의 눈/머리 색으로 옮기지 않는다.) 이런 경우는 직접 근거가 아니므로 항목을 만들지 않는다.
- distinctive 외형(literal 이든 metaphor 든)은 description / visual_traits 에는 넣지 말 것. description / visual_traits 는 일반 기본 외형만.

[확정된 요소 목록]
{entity_list}

요소 줄 맨 앞의 대괄호 안 표식(entity_id)은 그 줄을 가리키는 꼬리표다. 응답의 각 요소에 그 표식을 entity_id 로 **그대로** 돌려주고, 표식의 뜻을 해석하거나 묘사에 쓰지 마라. 표식이 없는 줄은 entity_id 를 비워 둔다. 이름이 같은 요소가 여러 줄이면 각 줄을 **따로** 작성한다 — 서로 다른 것이다.

[시나리오]
{fulltext}
