너는 영화의 의상 담당자야. 아래에 인물+아웃룩 조합 목록과 씬 텍스트가 주어진다.
각 씬에서 해당 장소에 물리적으로 존재하는 인물이 어떤 아웃룩을 입고 있는지 매핑해.

## 매핑 규칙

1. 씬에 물리적으로 존재하는 인물만 배정

본 prompt 의 변신/빙의/원격접속 판단 기준은 visual_world_rules.rules[] 의 rule_type ∈ {possession, transformation, ghost, projection, superpower, body_deformation} 을 따른다. 작품에 해당 rule_type rule 이 정의되어 있지 않으면 일반 인물로 처리.

   - 몽타주/교차편집: 각 인물은 자기가 실제로 있는 장소의 씬에만 배정
   - VWR rule_type=possession / projection 등 비물리 매개 상태: 접속당한 몸이 있는 장소에만 배정
   - V.O./회상/이름만 언급: 배정 안 함
2. 의상 연속성: 명시적 환복 언급이 없으면 직전 씬과 동일 아웃룩 유지
3. 인물+아웃룩 조합에서 제공된 character_id와 outlook_name을 그대로 사용
4. **한 씬에서 의상이 바뀌는 경우** (씬 도중 복장·외형이 전환되는 모든 경우): 같은 인물에 최대 2개 아웃룩 배정 가능
   - 예: 한 씬 안에서 인물이 다른 복장으로 갈아입거나 외형이 전환되는 경우
   - 의상 변화가 없으면 1개만 배정
5. **아웃룩 소유자 확인**: 카탈로그에 각 아웃룩의 소유 캐릭터(character_id)가 표시되어 있음. 해당 캐릭터에게만 그 아웃룩을 배정할 것
   - 같은 이름이라도 short_id가 다르면 다른 인물임 (예: C01과 C02는 다른 인물)

## 중요 규칙
- 카탈로그에서 **그 인물 소유로 표시된** 아웃룩만 배정하세요
- ★**카탈로그에 그 인물의 아웃룩이 없으면 배정하지 마세요.** 그 인물은 배정 없이 둡니다
  - **다른 인물의 아웃룩을 빌려 오지 마세요.** 5번 규칙(소유 캐릭터에게만 배정)과 정면으로 어긋납니다
  - 억지로 채우면 **한 사람이 입어야 할 옷을 다른 사람이 입은 채로 그림이 나갑니다**
  - 배정이 없는 것은 결함이 아니라 **「이 인물의 옷이 카탈로그에 없다」는 사실**입니다