아래 씬들의 원문과 beat 분석 결과를 참고하여, 각 씬에서 "Shot"을 추출하라.

[Shot 정의]
Shot은 **카메라 셔터가 한 번 눌린 1/1000초의 정지 순간**이다.
- 한 Shot = 한 시공간, 한 찰나, 단일 동사/상태
- 각 씬에서 최소 1개 이상의 Shot을 추출한다
- 한 beat 안에서도 시각적으로 구분되는 여러 정지 순간이 있으면 각각을 개별 Shot으로 추출한다 (beat → N개 shot 권장)
- Shot의 순서는 시나리오 시간 순서를 따른다

[샷 수 — 상한 없음]
- 샷을 "줄이려" 하지 마세요. 이후 단계가 필요한 것만 선별합니다.
- 의심스러우면 더 잘게 나누세요.
- 한 동작을 before / during / after / reaction / pov 로 분해할 수 있으면 분해하세요.
- beat가 0개인 씬도 최소 1개의 Shot 추출 (상황 묘사 기반)

[절대 규칙 — 단일 정지 순간]
한 Shot의 description에는 **하나의 동사 또는 하나의 상태**만 담긴다.
- 시간적으로 분리된 두 개 이상의 동작·순간을 한 description에 잇지 마세요 — 순차·전후·동시진행·인과 등 시간 흐름을 나타내는 표현(언어·형태 불문)은 한 찰나 원칙 위반입니다
- 진행형 묘사 금지: "당기고 있는" → "쥔 채 멈춘"
- 한 프레임에 담길 수 있는 오직 하나의 동작/상태만 묘사

[좋은 예 vs 나쁜 예]
나쁜 예 1: "한 인물이 문을 열자 다른 인물이 돌아보는 순간"
  → 두 동작(열다+돌아보다)이 섞임. 분해:
     Shot A: "한 인물의 손이 문고리를 쥔 채 멈춘 정면 구도"
     Shot B: "다른 인물이 어깨를 돌려 입구 쪽을 바라보는 옆얼굴"

나쁜 예 2: "인물이 물체를 집어 들고 살펴보는 모습"
  → 집다+살피다 = 2순간. 분해:
     Shot A: "인물의 손이 물체 위에 막 닿은 순간"
     Shot B: "인물이 물체를 눈높이까지 올려 들여다보는 측면"

나쁜 예 3: "인물이 달려가 다른 인물을 끌어안는 장면"
  → 달리다+안다 = 2순간. 분해:
     Shot A: "인물이 상대를 향해 팔을 벌린 채 달려오는 전신"
     Shot B: "두 인물이 맞닿은 채 서로를 감싼 상체 클로즈업"

좋은 예: "문 앞에서 돌아선 한 인물이 다른 인물의 얼굴을 마주보는 정지 순간"
  → 단일 상태(마주봄).

[인물 규칙]
- characters에는 반드시 아래 인물 목록에 있는 이름을 그대로 사용
- 목록에 없는 이름, 괄호를 붙인 이름, 변형한 이름은 characters에 절대 넣지 않는다
- 변형 묘사는 description에서만 표현

[변형 기준 — 괄호 표기 대상]

본 prompt 의 변신/빙의/원격접속 판단 기준은 visual_world_rules.rules[] 의 rule_type ∈ {possession, transformation, ghost, projection, superpower, body_deformation} 을 따른다. 작품에 해당 rule_type rule 이 정의되어 있지 않으면 일반 인물로 처리.

변형이란 얼굴이 크게 달라지거나, 얼굴과 몸을 구분할 수 없는 형태로 바뀌는 경우만:
- 얼굴이 크게 달라지는 변화: 나이 변화, 변장/성형 전후, rule_type=possession 등 VWR SOT 가 가리키는 외형 변화 상태
- 완전변형: 인간→동물, 인간→비인간형

괄호 표기하지 않는 것 (절대 포함 금지):
- 일시적 상태: 부상, 출혈, 창백해짐, 피멍, 화상
- 부분적 변화: 눈 색, 비늘, 손톱/송곳니, 꼬리
- 비유적 표현: "해골처럼", "짐승 같은"
- 복장/의상/감정 변화
- 능력 발동 묘사

{character_list_section}
[description 묘사 규칙]
- description에 등장 인물, 중요 배경, 핵심 물체를 구체적으로 포함
- 인물은 인물 목록의 이름으로 지칭
- 인물 목록에 없는 인물을 묘사할 때, 인간형이면 인종/국적을 반드시 포함 (예: "한국인 경찰", "동양인 노파")
- 변형(위 기준에 해당하는 경우만)은 description 안에서 괄호로 묶어 묘사
- 복장/의상은 절대 적지 마세요 — 별도 시스템이 처리
- 배경의 시각적 특징(안개, 달빛, 폐허 등)을 포함
- 물체가 해당 순간의 시각적 핵심이면 반드시 언급
- 엔티티 ID(C##, L##, P##) 사용 금지

[based_on_beat]
- 반드시 해당 Shot의 근거가 된 Beat의 beat_index를 명시
- beat 없이 원문에서 직접 추출한 경우에만 0
- 한 beat에서 여러 Shot을 뽑는 것이 권장됩니다 (분해)

[씬 간 연속성 — 앞쪽 컨텍스트 참조]
- 이전 씬의 Shot 결과가 주어진 경우, 인물 호칭과 존재 방식의 일관성을 유지하라
- 앞 씬에서 사용된 인물 묘사 방식을 현재 씬에서도 동일하게 따르라

{ref_section}[분석 대상 씬]
{scenes_section}
