s34/s35 — 콘티→실사 스틸 체인 실험 기록 (2026-07-12, 금월도 5회차 프로젝트 8ad94c03)
한 문장 요약: i2로 실사영화용 콘티 시트를 그려 크롭하고,
LLM이 "콘티가 필요한 샷"만 선별해 nb2 실사 스틸의 구도 참조로 쓰는 체인을
6그룹 28샷(s34)에서 프로젝트 전체 58샷(s35)으로 확장 완주.
핵심 발견 = 콘티 패널이 사실상 장소 앵커여서 제거 시 장소가 이탈하며,
LOCATION lock(장소 텍스트 서술) 상시 주입으로 해결.
1. 콘티 계약 진화 (v20 → v24)
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결과/판정
v20
실사영화 프리프로덕션 스토리보드 스타일 도입(만화체 절대 금지·실사 배우 비례·시네마 렌즈 프레이밍) — 사용자 정정 "nb2 스케치가 너무 만화적"
만화체 탈피 성공. 단 검은 인영이 베놈식 검정 괴물로
v21
프롬프트 전문 한국어 원어(번역 융해 우회 — 원문 "인영(人影)"이 영어 "figure"로 뭉개지는 문제)
숲 인영은 사람 비례로 해결됐으나 타 그룹 품질 저하 → 반려("다른 게 안 좋아져")
v22
영어 원복 + REALIZE 조항 신설: 비유·은유·과장된 캐릭터 표현은 실촬영 시 현실화(조명·노출·거리·앵글)해 그릴 것
인영이 옷 주름 읽히는 어두운 사람으로 개선. 아직 검정 채움 잔존
v23
무광 검정 채움 금지 하드룰(해칭·림라이트 등 그리기 세부 지시)
효과는 있었으나 반려 — "하드코딩"(장면 특정 세부 지시 금지)
v24 확정
일반 원칙만 2줄: ①간접·모호·비유적으로만 묘사된 인물도 상상해서라도 구체적 인간으로 그릴 것 ②SF적 가상 존재가 아닌 한 모든 캐릭터=사람, 사람 형상 최대화(체격·자세·얼굴·손·의상), 도형·덩어리·실루엣 축소 금지. 동선 분석에도 "실루엣도 실제 사람이면 사람 비례" 절 추가
인영=사람 유지 + 부수적으로 무채색 계약 첫 완전 준수
v20 (영어·실사영화 스타일) — 패널 2 인영이 검정 괴물v21 (한국어 원어) — 인영=사람 비례 해결, 타 그룹 악화로 반려v24 (영어+REALIZE 일반 원칙) — nb2 콘티
VE 전 엔티티 — 캐릭터 reference_composite + 소품 reference_face (배경 L 제외, VE 공백 시 같은 씬 합집합 fallback)
4. ★핵심 발견 — 콘티 패널은 사실상 장소 앵커였다
콘티 선별 첫 런에서 콘티를 제거한 S3sh3("형사 무리
한가운데 서서 지목하는 혜수" — 샷 텍스트에 장소 단서 0)의 배경이
숲 → 도시 거리로 이탈. 스틸 프롬프트에 장소 서술이 없어서, 그동안 콘티
패널의 그림 배경이 유일한 장소 단서였음이 실측됐다. → 그룹 장소 서술(EN)을
LOCATION lock 절로 모든 샷에 상시 주입해 해결. production 직행 체인에도
같은 함의(이미지 참조에 기대지 말고 장소 텍스트 앵커 필수).
결함 실측 — 콘티 제거+장소 앵커 無: 숲 씬이 도시 거리로 (stills24s_noloc_try1 보존)LOCATION lock 추가 후 — 숲 복귀, 콘티 없이도 구도 정상