s24 — 공간 단서 사전 기반 수정 wave

사전 SOT=plans/spatial_evidence_v1.md → ① evidence graph(일반 스키마, 내용=데이터 주입) ② 4분류 audit(LLM 의미 검증: 원문 지지/허용 구체화 보존/무근거 발명/모순) ③ 사전 체인×s22 솔버 좌표 접촉 검증(결정론) ④ 발명·모순만 최소 수정(프롬프트 치환→nb2 재생성, staging=정정 팩). 색: 지지 · 허용 구체화 · 무근거 발명 · 모순. 육안 판정=사용자.

⑤ 계약 명문화 — EVIDENCE_BOUND_CLAUSE (추출·staging 저작 계약용, production 이식은 사용자 GO 별도)

EVIDENCE-BOUND AUTHORING: every concrete claim about the world — spatial relations, materials, weather, atmosphere, light colour, surface condition, numeric dimensions — must either (a) restate a provided evidence entry (cite its evidence_id), or (b) be a staging concretization DIRECTLY derivable from one (mark it inferred). Creator corrections override any conflicting downstream text. NEVER introduce weather effects, colour moods, surface conditions, materials or numeric dimensions that no evidence entry supports — when the evidence is silent, stay silent and leave that choice to the image model.

A. evidence graph — 사전 SOT 구조화 (claims 34 · chain 9)

하류 저작은 치수 확정이 아니라 시야·동선·접근 가능성의 범위 검증으로 이 그래프를 사용해야 한다. 특히 안개, 앰버 무드, 젖은 표면, 임의 고도처럼 원문 단서 체인 밖에서 생긴 분위기 발명은 차단한다. 외부 계단은 사용자 정정에 따라 철제 증축 계단으로 고정하고, 콘크리트/시멘트 계단 및 도면색 재질 복사는 허용하지 않는다.

idtype인용/출처요약 공간/샷
E001confirmed_cue
high
자전거를 타고 골목길을 달리는
S#11
골목은 자전거가 달릴 수 있는 폭과 노면을 가져야 한다.alley road
S11_Shot3, S13_Shot3
E002confirmed_cue
high
다세대 빌라 문을 열고 들어와
S#11
골목에서 다세대 빌라 문을 열고 직접 들어간다.villa gate
S11_Shot3
E003confirmed_cue
high
마당 후미진 곳에 자전거를 대충 세우고
S#11
마당은 단순 평면이 아니라 자전거를 둘 후미진 구석을 포함한다.yard
S11_Shot3
E004confirmed_cue
high
옥탑방과 연결되는 계단을 급히 오른다
S#11
마당에서 옥탑방으로 이어지는 계단이 직접 연결된다.external stair
S11_Shot3, S11_Shot4
E005confirmed_cue
high
갑자기 훅- 역겨운 냄새
S#11 계단 중간
계단 중간 또는 상부는 옥탑 현관과 냄새가 닿을 만큼 가깝다.upper stair
S11_Shot4
E006confirmed_cue
high
옥상에 올라와 보니 반쯤 열린 현관 철문
S#11
계단 착지점에서는 반쯤 열린 현관 철문이 즉시 보여야 한다.landing and iron door
S11_Shot4
E007confirmed_cue
high
계단을 내려간다. 동시에 사이렌~ (포즈). 차에서 내린 혜수... 수리영의 모습을 발견하고 달려간다
S#13
경찰차는 진입·정차 가능한 골목에 서고 정차점에서 계단 하단 쪽 수리영이 보여야 한다.alley road and stair foot
S13_Shot3
E008allowed_inference
medium

Memo C consistency chain from S#13 cue
정차점과 계단 하단 사이는 약 10~30m 직선 시야 범위로 허용된다.
allowed: The stop point and stair foot may be staged as an unobstructed straight sightline at approximately 10–30 m, a validation range rather than a hard measurement.
alley road and stair foot
S13_Shot3
E009confirmed_cue
high
수리영 (올라다보며)
S#13
수리영은 낮은 자세에 있고 혜수는 위에서 보이는 상하 구도가 성립한다.stair foot
S13_Shot5
E010confirmed_cue
high
옥탑 방으로 뛰어 올라가는 혜수와 김형사
S#13
정차 지점에서 계단 진입과 옥탑으로 뛰어오르는 동선이 즉시 가능해야 한다.stair entry
S13_Shot3, S13_Shot5
E011confirmed_cue
high
옥상. 물탱크. 빨랫줄 툭-툭- 평상에 말린 석창포
S#10
옥상에는 물탱크, 빨랫줄, 석창포 말린 평상이 실재한다.roof surface
S10_Shot5
E012confirmed_cue
high
말린 잎이 걸어오는 남자의 신발 위를 스친다... 신발은 철문 현관 앞에 멈춰
S#10
계단 착지에서 철문으로 가는 접근로는 평상과 빨랫줄 곁을 지나야 한다.roof path
S10_Shot5, S11_Shot4
E013confirmed_cue
high
남자의 긴 그림자
S#10
밤 장면에는 긴 그림자를 만드는 낮은 각도의 광원이 존재한다.roof lighting
S10_Shot5
E014allowed_inference
medium

Memo A item 12
긴 그림자는 낮은 각도 광원을 허용하지만 전역 색무드 근거는 아니다.
allowed: A low-angle night light source such as a streetlight or entrance-grade lamp is allowed; this does not license a broad amber colour mood across unrelated shots.
roof lighting
S10_Shot5
E015confirmed_cue
high
문틈에 낀 광고 전단지 / 바람에 현관문 소리. 황량하다
S#10 / S#27
철문에는 문틈 전단지와 바람에 덜컹이는 소리 디테일이 있어야 한다.iron door
S10_Shot5, S11_Shot4
E016confirmed_cue
high
검은 고양이가 불이 켜져 있는 옥탑 방을 슬쩍 보더니 담을 넘는다
S#17
고양이가 넘는 낮은 담과 불 켜진 옥탑방 창 사이에 시선이 성립한다.low wall and window
S17_Shot1
E017allowed_inference
medium

Memo A item 14 / Memo C
담은 고양이가 넘을 수 있고 창과 가시선이 이어지는 정도로 낮아야 한다.
allowed: The wall height should be low enough for a cat to cross and placed so the lit rooftop-room window remains visible over or through the wall relationship.
low wall
S17_Shot1
E018confirmed_cue
high
인천 변두리 부감, 오래된 빌라 옥탑방 전경
S#4
인천 변두리의 오래된 빌라 옥탑방을 부감 전경으로 볼 수 있어야 한다.neighborhood view
S4_Shot1
E019allowed_inference
medium

Memo A item 15
부감 전경은 저층 밀집 맥락을 허용하지만 정확한 고도 수치는 주지 않는다.
allowed: A bird's-eye rooftop-villa view supports surrounding dense low-rise fabric; it does not supply an exact altitude.
surroundings
S4_Shot1
E020confirmed_cue
high
조그만 도시... 바다가 가까워서
S#5
장소는 바다가 가까운 조그만 도시 맥락을 가진다.regional context
S4_Shot1
E021allowed_inference
medium

Memo A item 16
바다 인접성은 대기 정도의 근거일 뿐 매 샷 해안 무드는 아니다.
allowed: Sea proximity may inform only a general atmospheric degree; it is not evidence for applying a coastal mood to every shot.
atmosphere
S4_Shot1
E022confirmed_cue
high
끝나고 마트로 갈게 / 이따가 1시 타임
S#5
민숙의 직장인 마트는 생활권 거리 안에 있다.local services
E023confirmed_cue
high
작은 창 / 수리영 방 커튼 창·욕실 존재
S#5·S#25 거실 / S#18
옥탑 내부에는 거실 작은 창과 수리영 방 커튼 창, 욕실이 존재한다.rooftop room windows
S10_Shot6, S17_Shot1
E024allowed_inference
medium

Memo C consistency chain from S#11 and S#13 cues
골목 폭은 자전거와 차량 정차가 가능한 약 3m급으로 검증할 수 있다.
allowed: The alley/side road may be treated as roughly 3 m class in width because it must accept both bicycle travel and police-car approach/stop; this is a validation class, not an exact dimension.
alley road
S11_Shot3, S13_Shot3
E025allowed_inference
high
건물 외벽에 나중에 덧붙인 철제 증축 계단 — 오픈 발판, 얇은 강판 스트링거, 파이프 난간
Memo C consistency chain + CREATOR CORRECTIONS stair.desc_ko
외부 계단은 약 3층 높이의 철제 증축 계단으로 검증해야 한다.
allowed: The exterior stair may be validated as a later-added steel retrofit stair rising about three floors, roughly 8–10 m vertical; creator correction requires steel retrofit construction and rejects concrete/cement.
external stair
S11_Shot3, S11_Shot4
E026allowed_inference
medium

Memo B good staging S11_4 / Memo C consistency chain
랜딩에서 철문까지는 2~5m 정면 무차폐 시야가 허용된다.
allowed: The landing-to-iron-door frontal distance may be staged in the 2–5 m range, keeping an unobstructed eye-level view.
landing and iron door
S11_Shot4
E027prohibited_invention
high
45m 상공
B. 샷 staging 대조 판정, S4_1
S4 부감에 45m라는 고도 수치를 붙이는 것은 원문 근거가 없다.
mode: numeric dimension invention
neighborhood view
S4_Shot1
E028prohibited_invention
high
짙고 푸른 안개
B. 샷 staging 대조 판정, S13·S17 / S17 desc
S13과 S17의 안개, 특히 짙고 푸른 안개는 하류 발명이다.
mode: weather/fog invention
exterior air
S13_Shot3, S13_Shot5, S17_Shot1
E029prohibited_invention
high
sickly amber
B. 샷 staging 대조 판정, S10_6 실내 램프 1개→다수 샷 전파
S10_6의 실내 램프 근거를 다수 샷의 병든 앰버 무드로 확산하면 안 된다.
mode: colour-mood propagation
lighting mood
S10_Shot5, S10_Shot6
E030prohibited_invention
high
narrow concrete staircase
B. 샷 staging 대조 판정, S11_3 staging + CREATOR CORRECTIONS facts_extra
S11_3의 콘크리트 계단 표기는 사용자 정정의 철제 증축 계단과 모순된다.
mode: material invention overridden by creator correction
external stair
S11_Shot3, S11_Shot4
E031prohibited_invention
high
wet/damp 일괄 부여
B. 샷 staging 대조 판정
강우 원문이 없으므로 외부 표면을 일괄 젖거나 축축하게 만들면 안 된다.
mode: surface condition without textual support
exterior surfaces
S10_Shot5, S11_Shot3, S11_Shot4, S13_Shot3, S13_Shot5, S17_Shot1, S4_Shot1
E032prohibited_invention
high
uniform cement-gray mass
CREATOR CORRECTIONS photo_appearance
건물을 균일한 시멘트 회색 덩어리로 렌더링하면 안 된다.
mode: plan-colour-to-material invention
building exterior
S10_Shot5, S11_Shot3, S11_Shot4, S13_Shot3, S13_Shot5, S17_Shot1, S4_Shot1
E033prohibited_invention
high
copy the site plan's flat drawing colours as building materials
CREATOR CORRECTIONS photo_appearance
도면의 플랫 색을 실사 재질로 복사하는 방식은 금지된다.
mode: plan-colour-to-material invention
building exterior
S10_Shot5, S11_Shot3, S11_Shot4, S13_Shot3, S13_Shot5, S17_Shot1, S4_Shot1
E034allowed_inference
high
render the property as a REAL, EXISTING aged multi-family villa with a rooftop dwelling of the exact regional type the production data describes
CREATOR CORRECTIONS photo_appearance
건물은 지역 전형의 낡은 다세대 빌라 실물감과 다양한 생활 흔적으로 구체화해야 한다.
allowed: The property should be authored as a real existing aged multi-family villa with regional vernacular materials and varied lived-in aging; examples such as aged red brick, exterior tile cladding, cement mouldings/sills, weathered stucco patches, grime streaks, and a rusty steel retrofit stair are allowed appearance directions, not a mandate that every example appear.
building exterior
S10_Shot5, S11_Shot3, S11_Shot4, S13_Shot3, S13_Shot5, S17_Shot1, S4_Shot1

일관성 체인

link연결요약근거 claim
L01alley road → stair foot (straight sightline and short run to)골목/이면도로 정차점과 계단 하단은 차량·자전거가 가능한 폭 안에서 10~30m 직선 시야로 연결된다.E001, E007, E008, E024
L02stair foot → villa gate (adjoins route to)계단 하단 동선은 다세대 빌라의 여닫이 대문 진입 동선과 바로 이어져야 한다.E002, E007, E010
L03villa gate → yard (opens-into)대문을 열고 들어오면 마당으로 진입한다.E002, E003
L04yard → external stair (adjoins)마당에는 후미진 구석과 자전거 자리가 있으며 옥탑방 연결 계단과 직결된다.E003, E004
L05external stair → landing (rises-to)외부 철제 증축 계단은 마당에서 옥탑 랜딩까지 대략 3층 높이로 오른다.E004, E005, E025
L06landing → iron door (frontal sightline to)랜딩에서는 2~5m 정면 거리의 반쯤 열린 철문과 전단지·바람 소리 디테일이 바로 보인다.E006, E015, E026
L07iron door → roof surface (opens-into)철문은 옥상면과 이어지고, 착지에서 철문으로 가는 길은 평상·빨랫줄·물탱크 인접 영역을 지난다.E006, E011, E012, E015
L08roof surface → rooftop windows (sightline and access adjacency to)옥상면에서 옥탑 창들이 관계를 맺고, 거실 작은 창과 침실 커튼 창이 존재한다.E012, E016, E023
L09rooftop windows → low wall (sightline to)낮은 담은 고양이 동선이며 불 켜진 옥탑방 창과 서로 보이는 위치여야 한다.E016, E017

B. audit — S10_Shot5

핵심 공간 요소인 철문, 문틈, 문틈의 광고 전단지, 어두운 내부 처리는 대체로 확인 단서 또는 합리적 추론 범위 안에 있다. 다만 강제 침입이라는 원인 부여, 내부의 침묵, 파란색/청흑색 전역 무드, 특히 금지된 sickly amber 조명 누출은 하류 발명으로 제거해야 한다.

대상인용 (artifact 원문)분류evidence근거
shot_description
shot_description.description
철문원문 지지E012, E015S10 접근로와 현관 앞 디테일에서 철문 존재가 확인된다.
shot_description
shot_description.description
미세하게 열린 틈허용 구체화(보존)E006, E015문틈 전단지와 이후 반쯤 열린 철문 설정에 비추어 좁게 열린 틈은 연속성 안의 합리적 구체화다.
shot_description
shot_description.description
어두운 내부허용 구체화(보존)E013, E014밤 옥상과 낮은 각도 광원 조건에서 문틈 너머 내부를 어둡게 처리하는 것은 모순 없는 연출 구체화다.
staging
staging.key_bg_elements[0].element
iron door원문 지지E012, E015철문 현관 앞 접근과 철문 문틈 전단지 디테일이 증거로 제시되어 있다.
staging
staging.frame_spatial_contract.constraints[0].label
narrow iron door seam원문 지지E015문틈에 낀 광고 전단지가 확인되므로 철문 이음새/틈의 존재는 지지된다.
staging
staging.camera_direction
rough iron surfaces허용 구체화(보존)E015, E034철문 자체는 확인되며, 낡은 다세대 빌라의 생활감 있는 노후 표현 범위 안에서 거친 철 표면은 허용 가능한 구체화다.
staging
staging.camera_direction
thin opening허용 구체화(보존)E006, E015문틈 전단지와 반쯤 열린 철문 단서가 있어 얇은 틈으로 표현하는 것은 모순되지 않는다.
staging
staging.camera_direction
interior beyond remains unreadable and almost lightless허용 구체화(보존)E013, E014밤 장면의 낮은 각도 외부광 조건에서 문 안쪽을 거의 보이지 않게 두는 것은 합리적이다.
staging
staging.key_bg_elements[0].orientation
two heavy door edges허용 구체화(보존)E015, E034철문이 확인되므로 무거운 문짝 가장자리로 촉감을 강화하는 것은 노후 빌라 실물감 범위의 구체화다.
staging
staging.key_bg_elements[0].state
scratched, cold metal허용 구체화(보존)E015, E034철문 재질은 지지되며, 낡은 실제 다세대 빌라의 사용감 표현으로 긁힘과 차가운 금속 질감은 허용 가능하다.
staging
staging.key_bg_elements[1].state
unlit, opaque허용 구체화(보존)E013, E014밤 옥상 문 안쪽을 불 꺼지고 불투명하게 보이도록 하는 것은 확인된 야간 조명 조건과 충돌하지 않는다.
staging
staging.key_bg_elements[1].state
silent무근거 발명문 안쪽이 조용하다는 음향 상태를 뒷받침하는 단서가 없다.
fix: Remove the sound-state claim and keep only the visual darkness/opacity.
staging
staging.key_bg_elements[2].element
creased advertisement flyer edge허용 구체화(보존)E015문틈에 낀 광고 전단지는 확인되며, 틈에 끼인 종이의 구김은 직접적인 합리화 범위다.
staging
staging.key_bg_elements[2].orientation
partial color blocks and unreadable text허용 구체화(보존)E015광고 전단지라면 인쇄 색면과 읽히지 않는 일부 글자가 보이는 정도는 자연스러운 세부화다.
staging
staging.key_bg_elements[2].state
bent, partly displaced, dirty허용 구체화(보존)E015, E034문틈에 끼인 전단지와 낡은 생활감 있는 외부 환경에 맞는 종이 상태의 구체화로 볼 수 있다.
staging
staging.key_bg_elements[2].camera_use
forced entry near the seam무근거 발명E015문틈 전단지는 확인되지만 강제 침입의 흔적이라는 사건 원인은 증거에 없다.
fix: Delete the forced-entry implication; describe only the wedged flyer near the seam.
staging
staging.lighting_mood
A thin blue rooftop ambient line무근거 발명E013, E014낮은 각도 야간 광원은 허용되지만 특정한 파란색 루프탑 앰비언트 색조는 근거가 없다.
fix: Remove the specific blue colour and keep a neutral low-angle night skim if needed.
staging
staging.lighting_mood
the interior remains dead black허용 구체화(보존)E013, E014야간 문틈 너머 내부를 매우 어둡게 유지하는 것은 확인된 밤 조명 조건과 모순되지 않는다.
staging
staging.lighting_mood
trace of sickly amber무근거 발명E029병든 앰버 무드의 전파는 S10 계열에서 금지된 색무드 발명으로 지정되어 있다.
fix: Remove the sickly amber leak; keep the interior dark or use only a non-colour-specific night source.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
narrow iron door seam원문 지지E015문틈에 낀 광고 전단지 단서가 있어 철문의 좁은 이음새/틈은 지지된다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
heavy edges of the iron door허용 구체화(보존)E015, E034철문 존재는 확인되며, 무거운 가장자리 표현은 낡은 실물 빌라 철문 질감 안의 합리적 구체화다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
scratched, cold metal허용 구체화(보존)E015, E034철문 재질과 낡은 다세대 빌라 외관 방향이 있으므로 긁힌 차가운 금속감은 허용 가능한 표면 세부다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
creased advertisement flyer edge is wedged in the gap허용 구체화(보존)E015광고 전단지가 문틈에 낀 사실은 확인되며, 구겨진 가장자리 표현은 직접적인 물리 결과로 볼 수 있다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
bent and dirty paper face허용 구체화(보존)E015, E034문틈에 끼인 전단지와 생활감 있는 노후 외부 환경에 맞는 종이 상태의 구체화다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
partial color blocks and unreadable text허용 구체화(보존)E015광고 전단지의 인쇄 일부가 색면과 읽히지 않는 글자로 보이는 것은 자연스러운 세부화다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
unlit interior remains entirely opaque, unreadable허용 구체화(보존)E013, E014밤 옥상 외부에서 문틈 너머 내부를 불 꺼지고 읽히지 않게 두는 것은 조명 단서와 충돌하지 않는다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
silent무근거 발명내부가 조용하다는 음향 조건은 증거 그래프에서 확인되지 않는다.
fix: Remove the sound-state word; keep the visual opacity/darkness.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
deep monochrome blue-black ambient night tone무근거 발명E013, E014야간 저각도 광원은 확인되지만 단색 청흑색 무드라는 전역 색조는 근거가 없다.
fix: Replace the specific monochrome blue-black mood with neutral night darkness or a non-specific low-angle light.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
outer rough iron surfaces허용 구체화(보존)E015, E034확인된 철문을 낡은 빌라의 거친 철 표면으로 구체화하는 것은 허용 가능한 생활감 표현이다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
weak trace of sickly amber light무근거 발명E029sickly amber 조명 무드는 금지된 색무드 전파 사례로 명시되어 있어 근거 없는 발명이다.
fix: Remove the sickly amber light and retain only the dark interior or an unspecified night-light trace.

B. audit — S10_Shot6

S10_Shot6의 방 안 창문, 창유리 반사, 실루엣 중심 staging은 E023의 옥탑 내부 창 존재와 충돌하지 않아 대체로 유지 가능하다. 낡고 생활감 있는 창틀·벽 표면도 E034의 실물감 있는 노후 빌라 방향 안에서 합리적이다. 다만 sickly amber, blue-gray, blue-black, crimson-brown처럼 특정 색무드를 부여한 표현들은 그래프 근거가 없거나 E029의 금지 항목과 맞으므로 중립적인 저조도 표현으로 정리해야 한다.

대상인용 (artifact 원문)분류evidence근거
shot_description
description
방 안 창문원문 지지E023E023은 S10_Shot6의 옥탑 내부 창 존재를 확인하므로 방 안 창문 언급은 근거가 있다.
shot_description
description
비친 그림자허용 구체화(보존)E023창문 존재가 확인되어 유리면 반사/그림자 연출은 직접 충돌 없는 합리적 구체화다.
shot_description
description
굽은 형태의 인영이 다른 사람 형상 위에 포개져허용 구체화(보존)E023인물 형상의 겹침은 창문 실루엣 연출 안의 공간 구체화로, 그래프의 공간 조건과 충돌하지 않는다.
staging
camera_direction
Inside the room원문 지지E023E023은 옥탑 내부 창들을 확인하므로 방 내부 시점 설정은 지지된다.
staging
camera_direction
near the side wall허용 구체화(보존)E023옥탑방 내부가 확인된 이상 측면 벽의 존재와 그 근처 배치는 무리 없는 실내 구체화다.
staging
camera_direction
window glass carries the action as a reflection허용 구체화(보존)E023창문 존재가 확인되어 유리 반사면을 통해 실루엣을 보이게 하는 설정은 합리적이다.
staging
camera_direction
a bent 인영 in the upper-middle area lowers its head toward the shoulder of 사람허용 구체화(보존)E023반사 실루엣 안에서 인영과 사람의 상대 위치를 구체화한 것으로 확인된 창 조건과 모순되지 않는다.
staging
camera_direction
whose body buckles beneath it허용 구체화(보존)E023겹쳐 보이는 실루엣 관계를 더 구체화한 동작/공간 상태이며 그래프와 충돌하지 않는다.
staging
character_angles[0].body_pose
hunched over shoulder허용 구체화(보존)E023창문 반사 속 인물 겹침을 어깨 위로 숙인 자세로 구체화한 것은 허용 가능한 연출이다.
staging
character_angles[1].body_pose
buckling under lunge허용 구체화(보존)E023반사된 실루엣의 상대 동작을 구체화한 것으로 확인된 공간 단서와 모순되지 않는다.
staging
frame_spatial_contract.constraints[0].label
window reflection containing silhouettes허용 구체화(보존)E023옥탑방 창 존재가 확인되어 창 반사 안에 실루엣을 담는 설정은 합리적이다.
staging
key_bg_elements[0].element
room window glass허용 구체화(보존)E023E023의 창 존재에서 유리창 재질은 일반적인 직접 구체화로 볼 수 있다.
staging
key_bg_elements[0].orientation
warped dark silhouettes허용 구체화(보존)E023창 반사면을 통한 왜곡된 어두운 실루엣 표현은 창문 조건 안의 합리적 연출이다.
staging
key_bg_elements[0].orientation
faint interior light streaks trembling across them허용 구체화(보존)E023반사 실루엣을 보이게 하는 약한 실내광 흔적은 창문 반사 연출을 위한 허용 가능한 구체화다.
staging
key_bg_elements[0].state
closed, grimy, reflective in darkness허용 구체화(보존)E023, E034창문은 E023으로 확인되고, 낡고 생활감 있는 빌라 질감은 E034의 허용 방향 안에 있다.
staging
key_bg_elements[1].element
window frame허용 구체화(보존)E023창문 존재에서 창틀은 자연스러운 부속 요소다.
staging
key_bg_elements[1].state
old, chipped, motionless허용 구체화(보존)E034낡은 다세대 빌라의 생활감 있는 노후 표현은 E034의 허용된 외관 방향과 맞는다.
staging
key_bg_elements[2].element
dim interior practical light허용 구체화(보존)E023창문 반사와 실루엣 식별을 위한 약한 실내 실용등은 직접 충돌 없는 조명 구체화다.
staging
key_bg_elements[2].orientation
amber spill grazes the wall and window reflection무근거 발명E029E029는 S10_Shot6의 실내 램프 근거를 병든 앰버 무드로 확산하는 것을 금지하므로 앰버 색 지정은 근거 없는 발명이다.
fix: Remove the amber colour and describe the spill as neutral dim light.
staging
key_bg_elements[2].state
on, weak, sickly amber무근거 발명E029‘sickly amber’는 E029에서 명시적으로 금지된 색무드 발명에 해당한다.
fix: Change the lamp state to weak/on without the sickly amber colour.
staging
key_bg_elements[3].element
dark side wall허용 구체화(보존)E023옥탑방 내부가 확인되므로 어두운 측벽 배치는 실내 공간의 합리적 구체화다.
staging
key_bg_elements[3].state
rough, stained허용 구체화(보존)E034낡은 다세대 빌라의 생활감과 오염 표현은 E034의 허용된 노후 질감 범위 안으로 볼 수 있다.
staging
key_bg_elements[3].state
blue-gray shadowed무근거 발명그래프에는 S10_Shot6 실내 벽을 청회색 그림자 톤으로 지정하는 색채 근거가 없다.
fix: Keep the wall dark without assigning a blue-gray colour mood.
staging
lighting_mood
almost monochrome blue-black무근거 발명그래프는 S10_Shot6의 반사 장면을 청흑 단색 무드로 정하지 않는다.
fix: Use neutral low-key darkness instead of a blue-black colour mood.
staging
lighting_mood
weak amber practical smear무근거 발명E029약한 앰버 실용등 얼룩은 E029가 금지한 앰버 색무드 확산과 같은 계열의 근거 없는 색 지정이다.
fix: Remove the amber descriptor or make the practical smear colour-neutral.
staging
lighting_mood
restrained crimson-brown shadow at the shoulder line무근거 발명어깨선의 적갈색 그림자라는 구체 색상은 그래프에서 확인되거나 허용된 단서가 없다.
fix: Describe it as a restrained dark shadow without crimson-brown colour.

B. audit — S11_Shot3

핵심 동선인 계단 중간, 옥탑 방향, 냄새 반응은 대체로 근거와 잘 맞는다. 그러나 콘크리트 계단과 라이저 질감은 창작자 정정의 철제 증축 계단과 충돌하며, damp 표면과 청회색/앰버 조명 무드는 근거 없는 하류 발명이다.

대상인용 (artifact 원문)분류evidence근거
shot_description
shot_description.scene_heading
옥탑 방 밖원문 지지E004, E006옥탑방으로 연결되는 외부 계단과 옥상 랜딩/현관 철문 관계가 확인되어 옥탑방 밖 공간이 성립한다.
shot_description
shot_description.description
계단 중간에 서서원문 지지E004, E005마당에서 옥탑방으로 오르는 계단이 있고, 계단 중간에서 냄새를 맡는 상황과 맞는다.
shot_description
shot_description.description
심하게 코를 찡그린허용 구체화(보존)E005역겨운 냄새에 대한 얼굴 반응을 표정으로 구체화한 것으로 직접 모순이 없다.
staging
staging.camera_direction
Midway up원문 지지E004, E005옥탑방으로 오르는 계단과 계단 중간의 냄새 상황을 그대로 따른다.
staging
staging.camera_direction
narrow concrete staircase모순E025, E030창작자 정정은 외부 계단을 철제 증축 계단으로 요구하며 콘크리트 계단 표기는 금지되어 있다.
fix: Replace the concrete staircase with a later-added steel retrofit stair with open treads, thin steel stringers, and pipe railings.
staging
staging.camera_direction
Her nose wrinkles hard at the sudden smell원문 지지E005갑자기 훅 오는 역겨운 냄새가 확인되어 냄새 반응 자체는 근거가 있다.
staging
staging.camera_direction
eyes lifting toward the unseen rooftop landing원문 지지E004, E006, E025계단은 옥탑 랜딩으로 올라가며 랜딩 쪽에는 현관 철문이 보이는 구조이므로 위쪽 시선이 성립한다.
staging
staging.camera_direction
halted climb허용 구체화(보존)E004, E005계단을 급히 오르다가 역겨운 냄새를 맡는 순간 멈칫하는 동작 구체화는 허용 가능한 연출이다.
staging
staging.character_angles[0].body_pose
halted mid-stair climb허용 구체화(보존)E004, E005계단 상승 동선과 냄새 반응을 결합한 자세 구체화로 모순이 없다.
staging
staging.key_bg_elements[0].orientation
upward path to the rooftop원문 지지E004, E025외부 철제 증축 계단이 마당에서 옥탑방/옥상 쪽으로 오른다는 확인 사항과 일치한다.
staging
staging.key_bg_elements[0].orientation
riser texture모순E025확정된 계단은 오픈 발판의 철제 증축 계단이므로 폐쇄형 콘크리트 계단을 연상시키는 라이저 질감은 맞지 않는다.
fix: Refer instead to open steel tread edges, thin steel stringers, or pipe railing texture.
staging
staging.key_bg_elements[0].state
damp무근거 발명E031강우나 젖은 표면 근거가 없으며 외부 표면에 wet/damp를 일괄 부여하는 것은 금지되어 있다.
fix: Remove dampness unless a separate rain or wet-surface cue is supplied.
staging
staging.key_bg_elements[0].state
rough허용 구체화(보존)E025, E034낡은 실재 다세대 빌라와 철제 증축 계단의 생활감 있는 노후 표현 범위 안에 든다.
staging
staging.key_bg_elements[1].element
stairwell wall허용 구체화(보존)E025, E034외벽에 덧붙인 철제 계단이므로 인접한 건물 외벽 또는 측면 경계는 자연스러운 구체화다.
staging
staging.key_bg_elements[1].state
stained허용 구체화(보존)E034낡은 다세대 빌라의 때, 노후 패치, 생활 흔적 표현은 허용된 외관 방향이다.
staging
staging.key_bg_elements[1].state
cold, blue-gray무근거 발명계단 벽의 차갑고 청회색인 색감이나 무드에 대한 근거가 그래프에 없다.
fix: Keep the wall aged and stained without specifying an unsupported cold blue-gray colour mood.
staging
staging.key_bg_elements[2].element
rooftop darkness above the stairs무근거 발명E004, E006계단 위 옥탑/랜딩 방향은 근거가 있지만 그 공간을 어둠으로 규정하는 조명 상태는 별도 근거가 없다.
fix: Describe the rooftop direction without assigning unsupported darkness.
staging
staging.key_bg_elements[2].state
foul implied원문 지지E005계단 중간 또는 상부에 역겨운 냄새가 닿는다는 확인 단서와 맞는다.
staging
staging.key_bg_elements[2].state
heavy무근거 발명공기의 무겁고 압박적인 분위기는 확인된 공간 단서나 허용 추론에 포함되지 않는다.
fix: Remove the heavy atmosphere descriptor or tie it only to the confirmed foul smell.
staging
staging.lighting_mood
A cold blue-gray stairwell wash무근거 발명청회색 계단 조명 워시는 확인된 조명색이나 허용된 색무드 범위가 아니다.
fix: Use neutral, unspecified stair lighting unless a colour source is evidenced.
staging
staging.lighting_mood
a faint amber rooftop spill무근거 발명E014낮은 각도 광원 허용은 다른 샷의 긴 그림자 맥락일 뿐, 이 샷의 앰버 옥상광 색을 뒷받침하지 않는다.
fix: Make the rooftop spill colour-neutral or specify only an unspecified faint light if needed.
staging
staging.lighting_mood
ominous무근거 발명불길한 조명 무드는 확인된 세계 단서가 아니라 추가 정서 색채다.
fix: Remove the ominous mood label and let the confirmed foul smell drive the reaction.

B. audit — S11_Shot4

핵심 공간 관계인 옥상 랜딩에서 반쯤 열린 옥탑 현관 철문을 정면으로 본다는 설정은 E006과 E026에 잘 부합한다. 그러나 밤, 청색 어둠, sickly amber 내부광, damp/wet 표면, 긁힌 철문 같은 조명·무드·표면 상태가 다수 추가되어 그래프 근거를 벗어난다. 최소 수정은 철문과 랜딩-철문 거리 관계는 유지하되, 젖음·색무드·내부광·침묵 단정을 제거하고 확인된 전단지/바람 소리 디테일을 살리는 것이다.

대상인용 (artifact 원문)분류evidence근거
shot_description
scene_heading
옥탑 방 밖원문 지지E004, E006옥탑방으로 연결되는 계단과 옥상 현관 철문이 확인되어 옥탑방 외부 위치가 맞다.
shot_description
scene_heading
N무근거 발명그래프에는 S11_Shot4의 밤 시간대 자체를 확정하는 별도 단서가 없다.
fix: Remove the night tag or add graph evidence confirming this shot is at night.
shot_description
description
옥상 위원문 지지E006원문 단서가 ‘옥상에 올라와’라고 하므로 옥상 위 위치는 직접 지지된다.
shot_description
description
어둠 속무근거 발명S11_Shot4에 어둠이나 특정 조도 상태를 부여하는 근거가 그래프에 없다.
fix: Keep the half-open iron door without asserting darkness unless lighting evidence is added.
shot_description
description
반쯤 열려원문 지지E006‘반쯤 열린 현관 철문’이라는 확정 단서를 그대로 반영한다.
shot_description
description
옥탑방 현관 철문원문 지지E006, E015옥상 착지점에서 보이는 현관 철문과 철문 디테일이 그래프에 확정되어 있다.
staging
camera_direction
from the rooftop landing원문 지지E006, E026랜딩에서 철문이 바로 보이는 관계가 확정 및 허용 범위로 제시되어 있다.
staging
camera_direction
several meters from the entrance허용 구체화(보존)E026랜딩에서 철문까지 2~5m 정면 시야가 허용되어 ‘several meters’는 그 범위 안의 구체화다.
staging
camera_direction
at human eye level허용 구체화(보존)E026E026의 eye-level unobstructed view 허용 범위에 맞는 시점 구체화다.
staging
camera_direction
facing the iron front door squarely허용 구체화(보존)E006, E026랜딩에서 철문을 정면으로 보는 2~5m 무차폐 시야가 허용되어 정면 배치는 가능하다.
staging
camera_direction
The half-open door원문 지지E006반쯤 열린 현관 철문 단서와 일치한다.
staging
camera_direction
still rooftop darkness무근거 발명옥상 주변을 어둠으로 감싸는 조도·무드 주장은 그래프에 근거가 없다.
fix: Remove the darkness mood or ground it in confirmed lighting evidence.
staging
frame_spatial_contract.constraints[0].label
half-open rooftop iron door원문 지지E006옥상에 올라오면 반쯤 열린 현관 철문이 보인다는 확정 단서와 같다.
staging
key_bg_elements[0].element
rooftop room iron front door원문 지지E006, E015옥탑 현관 철문 존재가 확정되어 있다.
staging
key_bg_elements[0].orientation
faces camera squarely허용 구체화(보존)E006, E026랜딩에서 철문까지 정면 무차폐 시야가 허용되므로 정면 배치는 합리적이다.
staging
key_bg_elements[0].orientation
hangs half-open원문 지지E006반쯤 열린 철문이라는 원문 단서를 반영한다.
staging
key_bg_elements[0].orientation
black interior gap무근거 발명E006반쯤 열린 문틈은 가능하지만 내부가 검게 보인다는 조명·색 상태는 확인되지 않는다.
fix: Describe only a narrow gap unless the interior darkness is evidenced.
staging
key_bg_elements[0].state
scratched무근거 발명E006, E015철문 존재와 전단지·바람 소리는 확인되지만 긁힘이라는 표면 상태는 근거가 없다.
fix: Remove the scratched surface condition or replace it with confirmed flyer/wind-rattle detail.
staging
key_bg_elements[1].element
rooftop landing darkness무근거 발명E026랜딩 위치는 허용되지만 랜딩을 어둠으로 규정하는 조명 근거는 없다.
fix: Keep the rooftop landing without assigning darkness.
staging
key_bg_elements[1].state
damp, blue-black무근거 발명E031외부 표면에 damp/wet을 일괄 부여하는 것은 금지되어 있고 blue-black 색무드도 근거가 없다.
fix: Remove dampness and the blue-black colour mood.
staging
key_bg_elements[2].element
low rooftop wall허용 구체화(보존)E016, E017같은 옥탑 공간에 고양이가 넘을 수 있는 낮은 담이 확인되어 S11의 옥상 배경 요소로 두는 것은 무리 없는 구체화다.
staging
key_bg_elements[2].orientation
Its top edge runs horizontally across the lower background허용 구체화(보존)E016, E017낮은 담의 존재와 시선 관계를 해치지 않는 화면 내 배치 구체화다.
staging
key_bg_elements[2].orientation
barely lit against the night무근거 발명밤 조도와 약한 조명 상태는 S11_Shot4 그래프에서 확인되지 않는다.
fix: Remove the night/lighting assertion unless confirmed lighting evidence is supplied.
staging
key_bg_elements[2].state
wet-stained무근거 발명E031강우 근거가 없어 외부 표면의 젖은 얼룩은 금지된 표면 상태 발명에 해당한다.
fix: Remove the wet-stained condition.
staging
key_bg_elements[2].state
concrete허용 구체화(보존)E034철제 계단을 콘크리트로 바꾸는 것이 아니라 낮은 담 재질을 지역 노후 빌라의 시멘트/콘크리트 계열로 구체화하는 것은 허용 범위에 가깝다.
staging
lighting_mood
Muted moon-blue darkness surrounds the door무근거 발명moon-blue라는 특정 광색·무드와 어둠은 그래프의 S11_Shot4 근거로 지지되지 않는다.
fix: Remove the moon-blue darkness or replace it with neutral visibility language.
staging
lighting_mood
thin sickly amber leak from inside무근거 발명E029sickly amber 무드를 다른 샷으로 확산하는 것은 금지된 색무드 발명이며 내부 빛도 확인되지 않는다.
fix: Remove the sickly amber interior light leak unless explicitly evidenced for this doorway.
still_prompt
prompt paragraph 1
half-open rooftop iron door원문 지지E006반쯤 열린 옥상 현관 철문은 확정 단서와 일치한다.
still_prompt
prompt paragraph 1
direct eye-level subjective viewpoint허용 구체화(보존)E026랜딩에서 철문까지 eye-level 정면 시야가 허용되어 주관 시점 구체화는 가능하다.
still_prompt
prompt paragraph 1
damp landing무근거 발명E031랜딩을 축축하게 만드는 표면 상태는 강우 근거 없이 금지된 wet/damp 부여다.
fix: Change to a dry or unspecified landing surface.
still_prompt
prompt paragraph 1
cold, muted blue-gray darkness무근거 발명차갑고 푸른 회색 어둠이라는 전역 조명 무드는 그래프에 없다.
fix: Remove the blue-gray darkness mood.
still_prompt
prompt paragraph 1
faint and sickly amber light spills outward from the black interior gap along one side of the door무근거 발명E006, E029반쯤 열린 문 자체는 맞지만 sickly amber 내부광과 검은 문틈 색상은 확인되지 않으며 sickly amber 확산은 금지 모드와 맞닿는다.
fix: Keep the half-open gap but remove the sickly amber spill and black-interior colour unless evidenced.
still_prompt
prompt paragraph 1
wet-stained무근거 발명E031외부 벽에 젖은 얼룩을 부여하는 것은 근거 없는 wet/damp 표면 발명이다.
fix: Remove the wet-stained surface condition.
still_prompt
prompt paragraph 1
concrete wall허용 구체화(보존)E034노후 다세대 빌라의 지역적 재료감으로 콘크리트/시멘트 계열 벽은 허용 가능한 구체화다.
still_prompt
prompt paragraph 1
low parapet허용 구체화(보존)E016, E017낮은 담의 존재와 고양이 동선 단서가 있어 옥상 파라펫으로 구체화해도 모순되지 않는다.
still_prompt
prompt paragraph 1
horizontal edge of the low parapet허용 구체화(보존)E016, E017낮은 담의 상단 모서리 배치는 확인된 담 관계를 해치지 않는 시각적 구체화다.
still_prompt
prompt paragraph 1
silent negative space of the rooftop모순E015철문에는 바람에 덜컹이는 소리 디테일이 있어야 하므로 옥상을 ‘silent’로 단정하면 그 단서와 충돌한다.
fix: Avoid asserting silence; preserve the required wind-rattling door detail where sound is relevant.

B. audit — S13_Shot3

핵심 동선인 경찰차 정차, 혜수의 하차, 골목 아래쪽 수리영을 발견하는 시선 관계는 대체로 E007·E008에 의해 잘 유지되어 있다. 다만 S13에는 안개, 젖은/축축한 표면, 앰버 가로등, 해안성 냉색 그림자 같은 분위기·표면 조건을 부여할 근거가 없으며 일부는 명시적 금지 항목과 맞닿는다. 수리할 때는 경찰차와 골목 시야 관계는 유지하되 날씨·습윤·앰버/해안 무드 표현을 중립화하면 된다.

대상인용 (artifact 원문)분류evidence근거
shot_description
description
차에서 내린 혜수원문 지지E007S#13 원문에 혜수가 차에서 내린 뒤 수리영을 발견하는 동선이 확인된다.
shot_description
description
수리영을 향해 시선을 고정원문 지지E007정차 지점에서 수리영의 모습을 발견한다는 단서와 같은 시선 관계다.
staging
camera_direction
Beside the police car원문 지지E007경찰차가 골목에 진입·정차하고 혜수가 차에서 내린다는 단서와 부합한다.
staging
camera_direction
has just stepped out원문 지지E007혜수가 차에서 내린 직후라는 원문 동작을 재진술한다.
staging
camera_direction
between the car and the alley허용 구체화(보존)E007, E008차량 정차점과 골목/계단 하단 사이의 직접 시야 관계 안에서 가능한 배치다.
staging
camera_direction
farther down the alley원문 지지E007, E008정차점에서 계단 하단 쪽 수리영이 보여야 하며 10~30m 직선 시야가 허용된다.
staging
camera_direction
flashing siren wash허용 구체화(보존)E007경찰차 사이렌 단서에서 경광등의 간헐적 빛은 합리적인 연출 구체화다.
staging
character_angles[0].body_pose
half-stepping from car원문 지지E007혜수가 차에서 내린다는 확인 단서와 같은 동작이다.
staging
character_angles[1].body_pose
stalled mid-alley허용 구체화(보존)E007, E008수리영이 정차점에서 보이는 골목/계단 하단 쪽에 멈춰 있는 배치는 허용 범위 안이다.
staging
frame_spatial_contract.constraints[0].label
혜수 by police car원문 지지E007혜수가 경찰차에서 내린다는 원문 단서에 의해 경찰차 옆 배치가 뒷받침된다.
staging
frame_spatial_contract.constraints[0].gesture_target_label
수리영 down the alley원문 지지E007, E008경찰차 정차점에서 골목/계단 하단 쪽 수리영을 발견하는 시선 관계와 일치한다.
staging
frame_spatial_contract.constraints[1].label
수리영 in alley원문 지지E007S#13 단서는 수리영이 경찰차 정차점에서 보이는 골목 및 계단 하단 쪽에 있어야 함을 요구한다.
staging
key_bg_elements[0].element
police car원문 지지E007원문에 차에서 내린 혜수와 사이렌이 있는 경찰차 정차 상황이 확인된다.
staging
key_bg_elements[0].state
parked원문 지지E007경찰차가 골목에 진입·정차 가능해야 한다는 단서와 부합한다.
staging
key_bg_elements[0].state
door open허용 구체화(보존)E007혜수가 차에서 막 내린 상황에서는 열린 차량문이 합리적인 직접 구체화다.
staging
key_bg_elements[0].state
siren lights active허용 구체화(보존)E007사이렌이 울리는 경찰차 상황에서 경광등 활성화는 모순 없는 연출 추론이다.
staging
key_bg_elements[1].element
narrow alley허용 구체화(보존)E001, E007, E024자전거와 경찰차가 가능한 약 3m급 골목이라는 허용 검증 범위에서 좁은 골목 표현은 가능하다.
staging
key_bg_elements[1].orientation
The alley recedes diagonally from the police car toward 수리영 in the background.허용 구체화(보존)E007, E008경찰차 정차점에서 수리영까지의 직선 시야를 화면상 대각 깊이로 구체화한 것이다.
staging
key_bg_elements[1].state
wet무근거 발명E031강우나 젖은 노면 근거가 없으며 외부 표면의 wet/damp 일괄 부여가 금지되어 있다.
fix: Remove the wet surface condition unless rain or wet ground is explicitly evidenced.
staging
key_bg_elements[1].state
dark무근거 발명S13 골목의 어둠 정도를 확정하는 그래프 단서가 없다.
fix: Avoid specifying darkness beyond the confirmed police-car discovery setup.
staging
key_bg_elements[1].state
foggy무근거 발명E028S13 외부 공기에 안개를 부여하는 것은 금지된 weather/fog 발명에 해당한다.
fix: Delete the fog condition.
staging
key_bg_elements[2].element
siren light spill허용 구체화(보존)E007사이렌이 있는 경찰차 상황에서 주변으로 새는 경광등 빛은 허용 가능한 구체화다.
staging
key_bg_elements[2].state
flashing red-blue허용 구체화(보존)E007경찰차 사이렌의 시각적 경광 색으로 red-blue 점멸은 합리적인 연출 추론이다.
staging
key_bg_elements[2].state
damp surfaces무근거 발명E031젖거나 축축한 외부 표면을 부여할 텍스트 근거가 없다.
fix: Change to neutral exterior surfaces without dampness.
staging
lighting_mood
Strobing police red-blue허용 구체화(보존)E007경찰차 사이렌 단서에서 경광등의 적청 점멸은 모순 없는 시각화다.
staging
lighting_mood
damp fog무근거 발명E028, E031안개와 축축한 외부 상태 모두 S13에서 근거 없는 금지 발명이다.
fix: Remove the damp fog and keep the air neutral.
staging
lighting_mood
dirty amber streetlight무근거 발명E014, E029낮은 각도 야간 광원 허용은 S10 옥상 맥락이며 S13에 앰버 무드를 전파할 근거가 없다.
fix: Do not add an amber streetlight unless a S13 source supports it.
staging
lighting_mood
cold coastal shadows무근거 발명E021바다 인접성은 일반 대기 정도만 허용하며 특정 샷의 해안성 색무드로 확장할 수 없다.
fix: Remove the coastal color-mood description.
still_prompt
prompt main paragraph
by the police car원문 지지E007혜수가 차에서 내리고 수리영을 발견하는 S#13 단서와 일치한다.
still_prompt
prompt main paragraph
down the alley in the background원문 지지E007, E008정차점에서 골목/계단 하단 쪽 수리영이 보이는 직선 시야 관계를 반영한다.
still_prompt
prompt main paragraph
damp exterior alleyway무근거 발명E031외부 골목이 축축하다는 표면 조건은 원문 근거가 없고 금지되어 있다.
fix: Use a neutral exterior alleyway with no dampness.
still_prompt
prompt main paragraph
half-stepping from the parked vehicle원문 지지E007차에서 내린 직후의 혜수와 정차한 경찰차 상황을 재현한다.
still_prompt
prompt main paragraph
stalled mid-alley허용 구체화(보존)E007, E008정차점에서 보이는 골목 방향 수리영을 멈춰 선 상태로 구체화한 것은 허용 범위 안이다.
still_prompt
prompt atmosphere sentence
damp exterior alleyway무근거 발명E031같은 프롬프트의 분위기 문장에서 다시 골목의 축축한 표면 상태를 근거 없이 지정한다.
fix: Remove the damp adjective from the alley description.
still_prompt
prompt atmosphere sentence
cold misty fog무근거 발명E028S13의 안개, 특히 차갑고 짙은 안개류 표현은 하류 발명으로 금지되어 있다.
fix: Delete the misty fog description.
still_prompt
prompt atmosphere sentence
deep shadows무근거 발명S13 골목에 깊은 그림자 무드를 부여할 확인 단서가 없다.
fix: Keep lighting to evidenced police-car discovery cues without adding deep-shadow mood.
still_prompt
prompt atmosphere sentence
strobing red and blue lights허용 구체화(보존)E007경찰차 사이렌을 적청 경광등으로 시각화하는 것은 직접적인 연출 구체화다.
still_prompt
prompt atmosphere sentence
weak amber street lamp무근거 발명E014, E029S13에 앰버 가로등을 추가하거나 다른 샷의 앰버 무드를 전파할 근거가 없다.
fix: Remove the amber street lamp unless separately evidenced for this alley.
still_prompt
prompt atmosphere sentence
wet surfaces무근거 발명E031젖은 표면 반사는 강우·습윤 근거 없이 외부 표면 상태를 발명한 것이다.
fix: Replace wet-surface reflections with neutral light spill on ordinary alley surfaces.
still_prompt
prompt final scene sentence
open police vehicle side허용 구체화(보존)E007혜수가 차량에서 내린 직후라면 열린 차량 측면/문은 자연스러운 구체화다.

B. audit — S13_Shot5

핵심 상하 구도, 즉 수리영이 아래에서 혜수를 올려다보는 관계는 증거 그래프와 잘 맞는다. 반면 젖은 골목/벽, 안개와 청회색 대기, 차가운 미스트 그림자, 앰버 거리빛은 S13_Shot5에 근거가 없거나 명시 금지된 하류 발명이다. 경찰차 사이렌에서 오는 약한 적청색 빛은 장면 내 확인 단서에 기반한 합리적 추론으로 유지 가능하다.

대상인용 (artifact 원문)분류evidence근거
shot_description
scene_heading
옥탑방 외곽허용 구체화(보존)E009, E010수리영의 하부 위치와 혜수의 옥탑 방향 동선이 있어 옥탑방 외곽 맥락은 직접 모순 없이 성립한다.
shot_description
description
수리영이 고개를 들어 혜수의 얼굴을 올려다보는원문 지지E009원문 단서가 수리영이 올려다보는 상하 구도를 직접 확인한다.
staging
camera_direction
she lifts her face toward 혜수 just above the frame원문 지지E009수리영이 아래에서 혜수를 올려다보는 구도를 그대로 구체화한다.
staging
character_angles[0].body_pose
chin lifted trembling허용 구체화(보존)E009턱을 드는 자세는 ‘올려다보며’라는 확인 단서의 자연스러운 연기 구체화다.
staging
camera_direction
wet alley background blurs into dark blue-gray무근거 발명E007, E009, E031골목/계단 하단 배경 자체는 가능하지만 젖은 표면과 청회색 무드 부여는 원문 근거가 없다.
fix: Keep the alley/stair-foot background, but remove the wet surface and unsupported blue-gray mood.
staging
key_bg_elements[0].element
wet alley wall무근거 발명E031외부 표면을 젖게 만드는 설정은 강우 근거가 없어 금지된 하류 발명에 해당한다.
fix: Change it to an alley wall without wet/damp surface condition.
staging
key_bg_elements[1].element
night fog무근거 발명E028S13 외부의 안개 설정은 근거 없는 날씨/대기 발명으로 명시 금지되어 있다.
fix: Remove the fog element entirely.
staging
key_bg_elements[1].camera_use
Atmospheric layer around her face.무근거 발명E028얼굴 주변 대기층은 안개 연출을 전제로 하며 S13의 금지된 안개 발명과 연결된다.
fix: Remove the atmospheric layer or make it ordinary clear night air.
staging
key_bg_elements[1].state
thin, drifting, blue-gray무근거 발명E028얇게 흐르는 청회색 안개 상태는 S13 안개 발명 금지에 걸린다.
fix: Delete the drifting blue-gray fog state.
staging
key_bg_elements[2].element
police siren spill허용 구체화(보존)E007S13에서 경찰차와 사이렌이 확인되므로 그 빛 번짐은 합리적 구체화다.
staging
key_bg_elements[2].state
intermittent, faint허용 구체화(보존)E007확인된 경찰 사이렌/차량에서 간헐적이고 약한 빛으로 처리하는 것은 모순 없는 연출 구체화다.
staging
lighting_mood
Cold misty shadows dominate her face무근거 발명E028‘misty’한 그림자는 금지된 안개 대기 설정을 포함하며 차가운 무드도 별도 근거가 없다.
fix: Remove the misty/cold atmosphere and use neutral shadowing if needed.
staging
lighting_mood
brief red-blue siren pulses허용 구체화(보존)E007경찰차와 사이렌이 확인되므로 짧은 적청색 사이렌 빛은 허용 가능한 구체화다.
staging
lighting_mood
weak amber street glow along her jaw무근거 발명E014, E029앰버 계열 거리빛은 이 샷에 근거가 없고, 다른 샷의 광원/무드를 전파하면 안 된다는 제한과도 맞지 않는다.
fix: Remove the amber street glow unless a separate source is established for this shot.

B. audit — S17_Shot1

핵심 동작인 검은 고양이, 낮은 담, 불 켜진 옥탑방 창과 그 가시선은 대체로 근거와 잘 맞는다. 그러나 S17 전반에 짙고 푸른 안개, 새벽 푸른 무드, 축축한 표면, 병적인 노란 창빛이 반복적으로 추가되어 금지된 날씨·표면·색무드 발명에 해당한다. 최소 수정은 고양이-낮은 담-불 켜진 창 관계를 유지하고, 안개·dawn 색조·damp·sickly/yellow mood 표현을 제거하는 것이다.

대상인용 (artifact 원문)분류evidence근거
shot_description
shot_description.scene_heading
옥탑방원문 지지E016, E023S17 근거에 불 켜진 옥탑방과 옥탑 내부 창 존재가 확인된다.
shot_description
shot_description.scene_heading
동틀무렵무근거 발명그래프에는 S17의 시간대를 동틀 무렵으로 정하는 근거가 없다.
fix: Remove the daybreak timing unless separately evidenced.
shot_description
shot_description.description
짙고 푸른 안개가 깔린 새벽녘무근거 발명E028S17의 짙고 푸른 안개는 금지된 하류 발명으로 명시되어 있고 새벽 대기도 근거가 없다.
fix: Remove the thick blue fog and unevidenced dawn atmosphere.
shot_description
shot_description.description
희미한 노란 불빛무근거 발명E016불이 켜진 창은 확인되지만 희미함과 노란 색조는 근거 없는 조명 구체화다.
fix: Keep the window lit, but drop the faint yellow colour/intensity.
shot_description
shot_description.description
불빛이 켜진 옥탑방 창문원문 지지E016, E023고양이가 바라보는 불 켜진 옥탑방 창이 S17 근거와 창 존재 근거에 부합한다.
shot_description
shot_description.description
옥탑방 창문을 향해 검은 고양이 한 마리가 고개를 돌린원문 지지E016검은 고양이가 불 켜진 옥탑방을 슬쩍 본다는 핵심 동작을 재진술한다.
staging
staging.camera_direction
rooftop wall허용 구체화(보존)E016, E017고양이가 넘는 낮은 담과 옥탑방 창의 시선 관계를 옥상 담으로 배치하는 것은 허용 범위 안의 구체화다.
staging
staging.camera_direction
cat turns its head toward the lit rooftop-room window원문 지지E016검은 고양이가 불 켜진 옥탑방을 본다는 확인 단서를 그대로 구현한다.
staging
staging.camera_direction
faint yellow window무근거 발명E016창이 켜져 있다는 근거는 있지만 노란색과 희미한 밝기 설정은 그래프에 없다.
fix: Describe it simply as a lit rooftop-room window.
staging
staging.camera_direction
misty background line of sight무근거 발명E028S17의 안개·미스트 대기는 금지된 날씨 발명에 해당한다.
fix: Remove the mist from the sightline.
staging
staging.camera_direction
above the wall원문 지지E016, E017낮은 담 너머 또는 담과의 관계에서 불 켜진 창이 보여야 한다는 허용 조건과 맞는다.
staging
staging.character_angles[0].body_pose
mid-stride head turn허용 구체화(보존)E016, E017고양이가 옥탑방을 보고 담을 넘는 동작 사이의 순간으로 자연스러운 연출 구체화다.
staging
staging.character_angles[0].gaze_direction_kind
up허용 구체화(보존)E016, E017낮은 담과 옥탑방 창 사이의 가시선에서 고양이가 위쪽을 보는 배치는 모순이 없다.
staging
staging.frame_spatial_contract.constraints[0].label
black cat원문 지지E016S17 확인 단서에 검은 고양이가 명시되어 있다.
staging
staging.frame_spatial_contract.constraints
lit rooftop window원문 지지E016, E023불 켜진 옥탑방 창과 옥탑 내부 창의 존재가 확인된다.
staging
staging.key_bg_elements[0].element
rooftop-room window허용 구체화(보존)E016, E023고양이가 보는 불 켜진 옥탑방 창을 배경 요소로 특정하는 것은 확인 단서와 일치한다.
staging
staging.key_bg_elements[0].orientation
fogged glass무근거 발명E028유리창 자체는 창의 자연스러운 구체화일 수 있으나 fogged 표면 상태는 S17 안개 발명과 결합된 근거 없는 조건이다.
fix: Use plain window glass without fogging.
staging
staging.key_bg_elements[0].orientation
weak yellow interior glow무근거 발명E016실내 불빛은 가능하지만 약한 노란색 광색과 강도는 확인되지 않았다.
fix: Keep only an interior light visible through the window.
staging
staging.key_bg_elements[0].state
closed, lit from inside허용 구체화(보존)E016, E023불 켜진 창은 확인되고, 닫힌 창 상태는 시선 관계를 해치지 않는 합리적 구체화다.
staging
staging.key_bg_elements[1].element
low concrete rooftop wall허용 구체화(보존)E016, E017, E034낮은 담은 확인·허용되어 있고, 낡은 다세대 빌라의 실제 지역 재료감 안에서 콘크리트 옥상 담은 무리 없는 구체화다.
staging
staging.key_bg_elements[1].state
damp무근거 발명E031강우 근거가 없으므로 외부 표면을 젖거나 축축하게 만드는 것은 금지된 표면 상태 발명이다.
fix: Remove the damp surface condition.
staging
staging.key_bg_elements[1].state
stained허용 구체화(보존)E034낡은 다세대 빌라의 다양한 생활 흔적과 오염 표현은 허용된 외관 방향 안에 있다.
staging
staging.key_bg_elements[2].element
blue dawn fog무근거 발명E028S17의 푸른 안개는 금지된 날씨 발명이며 새벽 색조도 별도 근거가 없다.
fix: Remove the blue dawn fog element.
staging
staging.key_bg_elements[2].state
thick, cold, slowly moving무근거 발명E028안개의 두께·차가움·이동 상태는 금지된 안개 설정을 더 구체화한 근거 없는 대기 묘사다.
fix: Delete these fog-state attributes.
staging
staging.lighting_mood
Blue dawn fog desaturates the rooftop무근거 발명E028푸른 새벽 안개와 그로 인한 탈채도 조명 무드는 S17 근거가 아니라 금지된 안개 발명에 기대고 있다.
fix: Remove the blue fog desaturation mood.
staging
staging.lighting_mood
sickly yellow window glow무근거 발명E016창의 점등은 확인되지만 sickly yellow라는 병색 조명 무드는 근거 없이 추가되었다.
fix: Keep a lit window without the sickly yellow mood.
staging
staging.lighting_mood
small occult point of warmth무근거 발명E016불 켜진 창을 occult하고 따뜻한 무드 포인트로 해석하는 것은 확인 단서 밖의 분위기 발명이다.
fix: Remove the occult warmth mood language.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
black cat원문 지지E016검은 고양이는 S17 원문 확인 단서에 명시되어 있다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
low concrete rooftop wall허용 구체화(보존)E016, E017, E034고양이가 넘을 낮은 담과 창 가시선은 확인·허용되며, 콘크리트 옥상 담은 낡은 다세대 빌라 재료감의 합리적 구체화다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
not into the old villa rooftop무근거 발명E016, E017, E034낡은 빌라 맥락은 가능하지만 고양이 동선이 옥상으로 들어가지 않는다는 배제 방향은 그래프에 없다.
fix: Remove the unevidenced route exclusion.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
looks up toward the lit rooftop window원문 지지E016, E017, E023불 켜진 옥탑방 창을 보는 고양이와 담 너머 가시선 조건을 충족한다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
faint rim-lit edges허용 구체화(보존)E016불 켜진 창을 배경으로 둔 순간에 고양이 가장자리가 약하게 림라이트를 받는 정도는 연출상 가능한 구체화다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
cool blue ambient fill무근거 발명S17 외부 조명에 푸른 주변광을 부여할 근거가 없다.
fix: Remove the cool blue ambient fill.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
Thick dawn fog무근거 발명E028S17의 짙은 안개는 금지된 날씨 발명이고 dawn 설정도 확인되지 않았다.
fix: Remove the thick dawn fog.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
damp무근거 발명E031외부 표면을 축축하게 만드는 것은 강우 근거가 없어 금지된 표면 상태 발명이다.
fix: Remove the damp condition from the parapet.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
concrete parapet허용 구체화(보존)E016, E017, E034낮은 담을 옥상 파라펫으로 구체화하고 지역형 낡은 빌라 재료감으로 처리하는 것은 허용 범위 안이다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
running parallel behind the cat허용 구체화(보존)E016, E017고양이가 담을 따라 이동하다 창을 보는 배치는 낮은 담과 창의 가시선 조건을 해치지 않는다.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
sickly yellow glow무근거 발명E016창이 켜졌다는 근거는 있으나 병적인 노란 조명 색감은 확인되지 않았다.
fix: Use a neutral lit window instead of sickly yellow glow.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
misty distance무근거 발명E028S17의 미스트·안개 대기는 금지된 하류 발명이다.
fix: Remove the misty-distance atmosphere.
still_prompt
still_prompt.main_prompt
faint occult point of warmth무근거 발명E016불 켜진 창을 희미하고 오컬트한 온기 포인트로 규정하는 무드 설정은 그래프에 없다.
fix: Remove the occult warmth characterization.

B. audit — S4_Shot1

핵심인 ‘인천 변두리의 오래된 빌라 옥탑방 부감 전경’은 잘 지지된다. 그러나 45m 고도, 흐린 탈채도 날씨, 푸른/앰버 색무드, 축축한 안개, 창백한 회색 콘크리트 계열 재질화는 근거가 없거나 금지된 발명에 가깝다. 주변 저층 밀집감, 낡고 패치된 생활감, 물탱크와 일부 옥상 부속물은 허용 가능한 구체화로 유지해도 된다.

대상인용 (artifact 원문)분류evidence근거
shot_description
description
인천 변두리의 낡고 오래된 빌라 옥탑방 외부 전경이 한눈에 내려다보이는 부감 구도원문 지지E018원문 근거가 인천 변두리의 오래된 빌라 옥탑방을 부감 전경으로 보아야 한다고 직접 확인한다.
staging
camera_direction
about forty-five meters above the old villa무근거 발명E019, E027부감은 허용되지만 정확한 고도 수치는 주어지지 않았고, 45m 고도 부여는 금지된 수치 발명으로 명시되어 있다.
fix: Remove the exact altitude and say only that the view is overhead/high above.
staging
camera_direction
old villa원문 지지E018오래된 빌라 옥탑방 전경이라는 확인 단서와 일치한다.
staging
camera_direction
surrounding neighborhood readable허용 구체화(보존)E019부감 전경은 주변 저층 밀집 맥락을 읽히게 하는 구체화를 허용한다.
staging
camera_direction
boxed in by worn roofs, narrow alleys허용 구체화(보존)E019, E034저층 밀집 맥락과 낡은 다세대 빌라의 생활감 있는 노후 표현 범위 안의 구체화다.
staging
camera_direction
faded concrete blocks무근거 발명E032, E033, E034실재감 있는 다양한 노후 재질은 허용되지만, 근거 없이 콘크리트 블록 재질·색을 특정하면 도면색/시멘트 회색 물성 발명 쪽으로 기운다.
fix: Replace with varied aged villa materials without specifying unsupported concrete-block masses.
staging
frame_spatial_contract.constraints[0].label
old rooftop room원문 지지E018오래된 빌라 옥탑방이 전경의 핵심 대상이라는 확인 단서와 같다.
staging
key_bg_elements[0].element
old rooftop room exterior원문 지지E018오래된 빌라 옥탑방 외부 전경이라는 확인 단서를 그대로 구체화한다.
staging
key_bg_elements[0].orientation
its roof and front wall are visible from above, with the doorway side angled slightly toward camera허용 구체화(보존)E018부감 외부 전경에서 지붕과 외벽·출입면을 보이게 하는 것은 직접 충돌 없는 연출상 구체화다.
staging
key_bg_elements[0].state
aged, patched, weather-stained허용 구체화(보존)E018, E034낡은 빌라와 생활감 있는 노후, 패치와 오염 자국은 제작자 정정의 허용 외관 범위에 들어간다.
staging
key_bg_elements[1].element
neighboring old villa rooftops허용 구체화(보존)E019, E034부감 전경의 주변 저층 밀집 맥락을 오래된 빌라 지붕들로 구체화하는 것은 허용 범위다.
staging
key_bg_elements[1].orientation
flat roof planes face upward toward the overhead camera허용 구체화(보존)E018, E019부감 전경과 저층 옥상 빌라 맥락에서 평지붕 면이 위로 보이는 것은 합리적 공간 구체화다.
staging
key_bg_elements[1].state
worn, cluttered, pale gray무근거 발명E032, E033, E034낡고 생활감 있는 상태는 가능하지만, 근거 없이 주변 지붕을 창백한 회색 톤으로 고정하는 것은 금지된 시멘트 회색/도면색 물성화와 맞닿는다.
fix: Keep the worn lived-in quality but remove the unsupported pale-gray uniformity.
staging
key_bg_elements[2].camera_use
A thin haze softens the outskirts허용 구체화(보존)E020, E021바다가 가까운 도시 맥락은 과하지 않은 일반적 대기감 정도를 허용한다.
staging
key_bg_elements[2].camera_use
carries the news voice’s unease into the space무근거 발명뉴스 음성의 불안감을 공간의 대기 무드로 전이한다는 근거는 그래프에 없다.
fix: Remove the unease mood attribution from the physical environment.
staging
key_bg_elements[2].element
damp urban haze무근거 발명E021, E031해안 인접성은 일반적 대기감만 허용할 뿐, 샷에 축축한 대기를 확정하는 근거는 없다.
fix: Use a neutral thin atmospheric haze, without specifying dampness.
staging
key_bg_elements[2].state
thin, bluish, stagnant무근거 발명E021, E028얇은 대기감은 가능하지만 푸른색·정체된 안개성 분위기는 색/날씨 발명에 해당한다.
fix: Keep only a subtle neutral haze if needed; remove bluish and stagnant.
staging
lighting_mood
Daylight is overcast and desaturated무근거 발명낮 장면임은 보이나 흐림 날씨와 탈채도 조명은 확인 단서가 없다.
fix: State daylight without adding overcast or desaturated conditions.
staging
lighting_mood
blue-gray concrete shadows무근거 발명E032, E033푸른 회색 그림자와 콘크리트 물성 톤은 근거 없는 색무드·재질화이며 회색 시멘트 덩어리화 금지와도 관련된다.
fix: Remove the blue-gray concrete color specification.
staging
lighting_mood
faint sickly amber window stains무근거 발명E014, E029낮은 각도 야간 광원이나 다른 샷의 실내 램프 근거를 S4의 병든 앰버 창 무드로 확산할 수 없다.
fix: Remove the sickly amber window-stain lighting detail.
staging
lighting_mood
cold isolation무근거 발명차가운 고립감이라는 조명·무드 설정은 확인된 세계 단서로 뒷받침되지 않는다.
fix: Keep the neighborhood view neutral unless a supported mood cue is supplied.
still_prompt
prompt paragraph 1
An old rooftop room원문 지지E018오래된 빌라 옥탑방 전경이라는 확인 단서와 일치한다.
still_prompt
prompt paragraph 1
viewed from an omniscient overhead camera high above원문 지지E018, E019부감 전경은 확인되며, 정확한 고도 없이 높은 부감으로 처리하는 것은 허용된다.
still_prompt
prompt paragraph 1
The dilapidated building원문 지지E018, E034낡은 오래된 빌라를 실재감 있는 노후 건물로 렌더링하라는 근거와 부합한다.
still_prompt
prompt paragraph 1
boxed in by a cramped grid of neighboring pale gray rooftops and narrow alleys허용 구체화(보존)E019, E032, E033, E034밀집 저층 지붕과 골목의 압박감은 가능하지만, pale gray로 색을 고정한 부분은 근거 없는 회색 물성화다.
fix: Keep the cramped neighboring rooftops and alleys, but remove “pale gray” or vary the aged materials.
still_prompt
prompt paragraph 1
Daylight is overcast and desaturated무근거 발명낮 외부라는 정보만 있을 뿐 흐림과 탈채도 날씨·조명 조건은 확인되지 않았다.
fix: Use neutral daylight without overcast/desaturated qualifiers.
still_prompt
prompt paragraph 1
blue-gray concrete shadows무근거 발명E032, E033푸른 회색 콘크리트 그림자는 근거 없는 색무드와 재질 발명이다.
fix: Remove the blue-gray concrete shadow description.
still_prompt
prompt paragraph 1
worn roof tile and faded parapet허용 구체화(보존)E018, E034낡은 다세대 빌라의 지역적 재질과 생활감 있는 노후 표현으로 볼 수 있어 충돌하지 않는다.
still_prompt
prompt paragraph 1
An aged water tank허용 구체화(보존)E011, E034옥상 물탱크는 확인되어 있고, 낡은 외관 처리는 생활감 있는 노후 범위 안이다.
still_prompt
prompt paragraph 1
a rusted antenna허용 구체화(보존)E034낡은 옥상 빌라의 생활감 있는 부속물로서 직접 충돌은 없고 허용 외관 방향 안의 구체화로 볼 수 있다.
still_prompt
prompt paragraph 1
sagging cable lines허용 구체화(보존)E034지역 전형의 낡은 다세대 빌라에 생활 흔적을 더하는 합리적 구체화다.
still_prompt
prompt paragraph 1
flat surface next to the stairwell허용 구체화(보존)E004, E011, E012, E025옥상면과 옥탑으로 이어지는 외부 계단·접근로가 확인되어 인접 배치는 무리 없는 구체화다.
still_prompt
prompt paragraph 1
A thin, bluish damp urban haze softens the outskirts허용 구체화(보존)E020, E021, E028얇은 대기감 자체는 해안 인접성으로 가능하지만, 푸른색·축축한 안개 분위기는 근거가 부족한 색/날씨 발명이다.
fix: Keep only a subtle neutral haze; remove bluish and damp.
still_prompt
prompt paragraph 1
faint sickly amber stains on the window무근거 발명E014, E023, E029창 존재는 가능하지만 sickly amber 색무드는 다른 근거의 부적절한 전파로 금지되어 있다.
fix: Remove the sickly amber stain from the window description.
still_prompt
prompt paragraph 1
cold isolation무근거 발명차가운 고립감이라는 분위기 효과는 S4 세계 단서에서 확인되지 않는다.
fix: Do not encode an unsupported cold-isolation mood into the environment.

B. audit — s22 관계 데이터(layout)

전체 레이아웃은 골목-대문-마당-철제 외부계단-옥상-철문으로 이어지는 핵심 동선과 옥상 물탱크·빨랫줄·평상·창 관계를 대체로 잘 지킨다. 다만 마당을 ‘길고’라고 치수화한 부분과 낮은 담의 ‘콘크리트’ 재질은 그래프에서 직접 지지되지 않는 추가 설정이므로 최소 수정이 필요하다. 금지된 콘크리트 계단, 젖은 표면, 짙은 푸른 안개, 병든 앰버 무드, 45m 고도 같은 주요 금지 발명은 이 레이아웃 본문에는 나타나지 않는다.

대상인용 (artifact 원문)분류evidence근거
layout_data
street_road desc_ko
부지 하단에 놓인허용 구체화(보존)E001, E007, E024골목/도로 접근부 자체는 근거가 있으나 ‘부지 하단’ 배치는 레이아웃 좌표상의 합리적 구체화다.
layout_data
street_road desc_ko
골목형 거리 접근부원문 지지E001, E007, E024자전거 주행과 경찰차 진입·정차가 가능한 골목/이면도로 접근부가 근거로 확인된다.
layout_data
side_alley desc_ko
부지 오른쪽을 따라허용 구체화(보존)E001, E007, E024골목의 존재와 접근 기능은 확인되지만 오른쪽 배치는 충돌 없는 레이아웃 구체화다.
layout_data
side_alley desc_ko
거리와 이어지는원문 지지E001, E007, E008, E024골목/이면도로와 계단 하단·정차점이 이어지는 동선 및 시야 관계가 확인된다.
layout_data
side_alley desc_ko
좁은 골목허용 구체화(보존)E001, E024골목은 확인되고 약 3m급 폭 검증이 허용되므로 ‘좁은’ 표현은 합리적 구체화다.
layout_data
side_yard desc_ko
빌라 서쪽 외벽에 붙은허용 구체화(보존)E002, E003, E004마당과 빌라 출입·계단 연결은 확인되나 서쪽 외벽이라는 방위는 충돌 없는 배치 선택이다.
layout_data
side_yard desc_ko
길고무근거 발명E003마당의 후미진 곳은 확인되지만 마당이 길다는 치수성 성질은 근거가 없다.
fix: Remove “long” or replace it with the evidenced recessed-corner yard condition.
layout_data
side_yard desc_ko
후미진 지상 마당원문 지지E003자전거를 대충 세우는 마당 후미진 곳이 직접 확인된다.
layout_data
yard_gate desc_ko
마당 남쪽 끝에 붙은허용 구체화(보존)E002, E003문을 열고 들어오면 마당으로 진입한다는 관계는 확인되지만 남쪽 끝 배치는 합리적 구체화다.
layout_data
yard_gate desc_ko
빌라 출입문원문 지지E002다세대 빌라 문을 열고 들어오는 동작이 확인된다.
layout_data
old_villa desc_ko
부지 북쪽 중앙을 차지하는허용 구체화(보존)E018, E019오래된 빌라 옥탑방 전경은 확인되지만 부지 내 북쪽 중앙 배치는 레이아웃 구체화다.
layout_data
old_villa desc_ko
오래된 다세대 빌라 본체원문 지지E002, E018, E034오래된 빌라와 다세대 빌라, 실제 낡은 다세대 빌라 외관 방향이 모두 근거로 확인된다.
layout_data
west_neighbor desc_ko
부지 북서쪽에허용 구체화(보존)E018, E019저층 밀집 주변 맥락은 허용되지만 북서쪽 위치는 충돌 없는 배치 선택이다.
layout_data
west_neighbor desc_ko
낡은 이웃 빌라허용 구체화(보존)E018, E019, E034부감 전경과 저층 밀집 맥락상 이웃 낡은 빌라 매스는 합리적 구체화다.
layout_data
east_neighbor desc_ko
부지 북동쪽에허용 구체화(보존)E018, E019주변 저층 밀집 맥락은 허용되지만 북동쪽 위치는 레이아웃상의 구체화다.
layout_data
east_neighbor desc_ko
낡은 이웃 빌라허용 구체화(보존)E018, E019, E034부감의 오래된 빌라 주변에 낡은 저층 이웃 빌라를 두는 것은 허용 범위 안의 구체화다.
layout_data
retro_stair desc_ko
마당 동쪽 가장자리에 붙은허용 구체화(보존)E003, E004, E025마당에서 옥탑으로 이어지는 외부 계단은 확인되지만 동쪽 가장자리 배치는 충돌 없는 구체화다.
layout_data
retro_stair desc_ko
개방형 철제 외부 계단원문 지지E004, E025창작자 정정에 따라 외부 계단은 오픈 발판의 철제 증축 계단이어야 한다.
layout_data
roof_deck desc_ko
빌라 본체 위를 덮는원문 지지E011, E018오래된 빌라 옥탑방 전경과 옥상 요소들이 확인되므로 빌라 본체 위의 옥상면은 지지된다.
layout_data
roof_deck desc_ko
낡은 시멘트 옥상 바닥허용 구체화(보존)E011, E034옥상면은 확인되고, 낡은 실제 다세대 빌라의 지역적 재질감 범위 안에서 시멘트 바닥은 합리적 구체화다.
layout_data
low_parapet desc_ko
옥상 남쪽 가장자리에허용 구체화(보존)E016, E017고양이가 넘는 낮은 담은 확인되나 남쪽 가장자리 배치는 충돌 없는 레이아웃 선택이다.
layout_data
low_parapet desc_ko
낮게 둘러진원문 지지E016, E017고양이가 넘을 수 있고 창과 시선이 성립하는 낮은 담 조건이 확인된다.
layout_data
low_parapet desc_ko
콘크리트 벽무근거 발명E016, E017담의 낮은 높이와 위치 관계는 근거가 있지만 콘크리트 재질은 확인되지 않는다.
fix: Keep the low wall but omit the concrete material unless separately evidenced.
layout_data
rooftop_room desc_ko
옥상 중앙에 놓인허용 구체화(보존)E018, E023옥탑방 존재는 확인되지만 옥상 중앙 배치는 충돌 없는 공간 구체화다.
layout_data
rooftop_room desc_ko
작은 밀폐 옥탑방 외곽허용 구체화(보존)E018, E023, E034옥탑방과 창들의 존재가 확인되며 작은 폐쇄형 외곽은 실제 옥탑 주거로서 합리적 구체화다.
layout_data
front_door desc_ko
옥탑방 남쪽 벽에 달린허용 구체화(보존)E006, E015, E026철문이 랜딩에서 보여야 한다는 관계는 확인되나 남쪽 벽이라는 방위는 배치 선택이다.
layout_data
front_door desc_ko
낡은 철제 현관문원문 지지E006, E015, E034반쯤 열린 현관 철문과 문틈 전단지·바람 소리 디테일, 낡은 실물감 방향이 근거로 확인된다.
layout_data
living_window desc_ko
옥탑방 동쪽 벽허용 구체화(보존)E023거실 작은 창은 확인되지만 동쪽 벽 위치는 충돌 없는 구체화다.
layout_data
living_window desc_ko
작은 거실 창원문 지지E023옥탑 내부의 거실 작은 창 존재가 확인된다.
layout_data
bed_window desc_ko
옥탑방 북쪽 벽허용 구체화(보존)E023수리영 방 커튼 창은 확인되지만 북쪽 벽 위치는 레이아웃 구체화다.
layout_data
bed_window desc_ko
커튼 달린 방 창원문 지지E023수리영 방의 커튼 창 존재가 확인된다.
layout_data
water_tank desc_ko
옥상 북서쪽에 놓인허용 구체화(보존)E011물탱크는 확인되지만 북서쪽 위치는 충돌 없는 배치 구체화다.
layout_data
water_tank desc_ko
둥근 물탱크허용 구체화(보존)E011물탱크의 존재는 확인되며 둥근 형태는 일반적이고 모순 없는 구체화다.
layout_data
clothes_line desc_ko
옥상 북쪽 빈 바닥을 가로지르는허용 구체화(보존)E011, E012빨랫줄과 접근로 인접성은 확인되지만 북쪽 빈 바닥을 가로지른다는 세부 배치는 구체화다.
layout_data
clothes_line desc_ko
빨랫줄원문 지지E011옥상 빨랫줄의 존재가 직접 확인된다.
layout_data
clothes_line desc_ko
얇은 빨랫줄허용 구체화(보존)E011빨랫줄 존재가 확인되며 얇은 선형 물체로 표현하는 것은 합리적 구체화다.
layout_data
drying_platform desc_ko
옥상 서쪽 바닥에 놓인허용 구체화(보존)E011, E012평상은 확인되지만 서쪽 바닥 위치는 접근로와 충돌하지 않는 배치 선택이다.
layout_data
drying_platform desc_ko
낮은 직사각 평상허용 구체화(보존)E011, E012평상과 말린 석창포는 확인되며 낮은 직사각 형태는 평상으로서 자연스러운 구체화다.
layout_data
street_road-side_alley connection why_ko
거리 쪽에서 이어지는 외부 통로허용 구체화(보존)E001, E007, E008, E024골목/이면도로 접근과 계단 하단 쪽 시야·동선은 확인되며 거리 쪽 연결 통로 배치는 합리적이다.
layout_data
street_road-yard_gate connection why_ko
문이 거리와 마당 사이에 놓인다원문 지지E002, E003다세대 빌라 문을 열고 들어오면 마당으로 진입한다는 관계가 직접 확인된다.
layout_data
yard_gate-side_yard connection why_ko
문 바로 안쪽이 마당이다원문 지지E002, E003빌라 문을 열고 들어와 마당으로 이어지는 동선이 확인된다.
layout_data
side_yard-retro_stair connection why_ko
마당 후미진 곳”에서 “계단”으로 올라가는 동선원문 지지E003, E004마당 후미진 곳과 옥탑방 연결 계단이 같은 동선상에 있어야 한다는 근거가 있다.
layout_data
retro_stair-roof_deck connection why_ko
계단”이 옥상까지 이어진다원문 지지E004, E006, E025외부 철제 증축 계단이 마당에서 옥상/옥탑 랜딩까지 올라가는 관계가 확인된다.
layout_data
rooftop_room-roof_deck connection why_ko
옥탑방 외곽이 함께 놓인다원문 지지E018, E023오래된 빌라 옥탑방 전경과 옥탑 창들의 존재가 옥상 위 옥탑방 외곽을 지지한다.
layout_data
front_door-roof_deck connection why_ko
옥상 바닥에서 현관문으로 닿는 위치원문 지지E006, E012, E015, E026계단 착지점에서 철문이 보이고 접근로가 옥상 요소 곁을 지나 철문 앞에 이르는 관계가 확인된다.

C. 체인 접촉 검증 — 사전 체인 × s22 솔버 좌표 (결정론) — 8/9 PASS

link사전 체인s22 요소 매핑(LLM) 간극판정(코드)비고
L01골목/이면도로 정차점과 계단 하단은 차량·자전거가 가능한 폭 안에서 10~30m 직선 시야로 연결된다.street_road ↔ retro_stair (시선)13.68PASSalley road는 하단의 골목형 거리 접근부인 street_road로 대응했다. stair foot는 별도 하단참 요소가 없어 계단 자체를 담는 retro_stair로 대응했다.
L02계단 하단 동선은 다세대 빌라의 여닫이 대문 진입 동선과 바로 이어져야 한다.retro_stair ↔ yard_gate11.78FAIL/미매핑stair foot는 별도 요소가 없어 철제 계단 요소 retro_stair로 대응했다.
L03대문을 열고 들어오면 마당으로 진입한다.yard_gate ↔ side_yard0.0PASS
L04마당에는 후미진 구석과 자전거 자리가 있으며 옥탑방 연결 계단과 직결된다.side_yard ↔ retro_stair0.0PASS
L05외부 철제 증축 계단은 마당에서 옥탑 랜딩까지 대략 3층 높이로 오른다.retro_stair ↔ roof_deck0.0PASSlanding은 별도 랜딩 요소가 없으나 외부 계단이 도달하는 옥상 바닥/상부 도착면으로 roof_deck을 대응했다.
L06랜딩에서는 2~5m 정면 거리의 반쯤 열린 철문과 전단지·바람 소리 디테일이 바로 보인다.roof_deck ↔ front_door (시선)0.0PASSlanding은 별도 요소가 없어 철문 앞 옥상 도착면을 포함하는 roof_deck으로 대응했다.
L07철문은 옥상면과 이어지고, 착지에서 철문으로 가는 길은 평상·빨랫줄·물탱크 인접 영역을 지난다.front_door ↔ roof_deck0.0PASS
L08옥상면에서 옥탑 창들이 관계를 맺고, 거실 작은 창과 침실 커튼 창이 존재한다.roof_deck ↔ living_window (시선)0.0PASSrooftop windows는 living_window와 bed_window 두 요소에 걸치므로, 근거에 명명된 작은 거실 창을 대표로 living_window에 대응했다.
L09낮은 담은 고양이 동선이며 불 켜진 옥탑방 창과 서로 보이는 위치여야 한다.living_window ↔ low_parapet (시선)21.29PASSrooftop windows는 복수 창 요소에 해당하므로, 대표 창으로 living_window를 선택했다. low wall은 옥상 낮은 담인 low_parapet에 대응했다.

D. repair — S10_Shot5

근거 없는 음향 상태인 ‘silent’와 금지된 색조 전파인 ‘sickly amber’, 그리고 근거 없는 특정 청흑색/파란색 야간 무드를 제거했습니다. 철문 틈, 전단지, 어두운 내부, 가까운 인서트 구도처럼 감사에서 문제 삼지 않은 시각적 구성은 그대로 남겼습니다.

원본 최신 스틸(기존 배경)

현행 remake(배경 교체, 프롬프트=발명 잔존)

수리본(발명 정정 프롬프트)

프롬프트 최소 치환 (3건)

before (원문 그대로)after근거
Beyond the thin crack, the unlit interior remains entirely opaque, unreadable, and silent.Beyond the thin crack, the unlit interior remains entirely opaque and unreadable.
내부가 조용하다는 음향 상태는 증거가 없으므로 시각적 불투명함과 판독 불가 상태만 남겼습니다.
A deep monochrome blue-black ambient night tone skims the outer rough iron surfacesA low-angle night light skims the outer rough iron surfacesE013, E014
낮은 각도 야간 광원은 허용되지만 단색 청흑색 무드는 근거가 없어 중립적인 야간 광원 표현으로 바꿨습니다.
, while a weak trace of sickly amber light leaks from somewhere unseen deep inside the dead black interior, casting a faint smear along the inner metal edge(삭제)E029
sickly amber 조명은 금지된 색무드 전파이므로 해당 색광 누출과 그에 따른 흔적 묘사를 삭제했습니다.

staging/desc 정정 팩 (적용 대기 — provenance 보존)

fieldbeforeafter근거
staging.key_bg_elements[1].stateunlit, opaque, silentunlit, opaque
문 안쪽이 조용하다는 음향 상태는 근거가 없으므로 삭제하고 시각적 상태만 유지했습니다.
staging.key_bg_elements[2].camera_useAdds tactile evidence of forced entry near the seam.Shows the wedged flyer edge near the seam.E015
문틈의 광고 전단지는 확인되지만 강제 침입의 흔적이라는 원인 추정은 근거가 없어 제거했습니다.
staging.lighting_moodA thin blue rooftop ambient line skims the ironA low-angle night light skims the ironE013, E014
저각도 야간 광원은 허용되지만 특정한 파란색 루프탑 앰비언트 색조는 근거가 없어 중립적인 야간 광원으로 수정했습니다.
staging.lighting_mood, with only a trace of sickly amber leaking from somewhere unseenE029
sickly amber 누출은 금지된 색무드 발명이므로 해당 절을 삭제해 내부가 어둡다는 상태만 남기도록 했습니다.
수리 프롬프트 전문
Photorealistic cinematic still.

Reference image 1: pre-rendered BACKGROUND environment reference — layout/material/lighting identity

The narrow iron door seam sits in the middle-center foreground. The heavy edges of the iron door face the camera at close range, occupying the outer framing with scratched, cold metal. Near the opening at handle height, a creased advertisement flyer edge is wedged in the gap, its bent and dirty paper face showing partial color blocks and unreadable text. Beyond the thin crack, the unlit interior remains entirely opaque and unreadable. A low-angle night light skims the outer rough iron surfaces.

Generate one image:
- use image 1 for this location's wall/floor/ceiling materials, furniture identity, and lighting mood
- follow the camera position, framing, and action requested in the prompt text — do NOT copy the camera position or composition of image 1 unless the prompt explicitly asks for it
- do NOT copy any people from image 1
- architectural openings (doors, windows, thresholds) must match image 1 — same position, type, and material; do NOT invent additional doors or windows unless the prompt text explicitly asks for them
- if the prompt text places the camera inside or at one of these openings, camera-side walls and door/window frames may appear only as local foreground edges — do NOT show the same opening again in the scene, and do NOT show the exterior facade of the structure that contains the camera out in front of it
- do not copy poses or compositions from reference images
- do not alter character identities where their face is visible in the scene
- each character's clothing/outfit must match that character's appearance reference image EXACTLY; if any clothing wording in the text conflicts with the reference image, follow the reference image and ignore that wording
- only render what the scene description asks for — if only a hand or wrist is described, do NOT add the character's face
- CRITICAL: Only render what the scene description explicitly describes. If a character's face is visible in the scene, match it to the reference. If only a body part is shown, do NOT add the face.
- CRITICAL: Output exactly ONE single continuous photograph of ONE moment — never a panel grid, collage, contact sheet, split-screen, storyboard sheet, or multiple sub-frames inside one image.
- CRITICAL: Every person must be physically grounded and weight-bearing — in real contact with a supporting surface, with body weight visibly carried by that contact. For a figure caught mid-action (falling, stumbling, collapsing, jumping off something), render a physically plausible instant: joints bent, weight clearly transferring, at least one believable point of contact or support — never a rigid body hovering, tilted or suspended in mid-air without support.

D. repair — S10_Shot6

감사 지적이 모두 staging에만 있으므로 STILL PROMPT 수정은 비워 두었습니다. 금지된 앰버/청회색/청흑/적갈색 색무드만 제거하고, 반사창을 통한 간접적 실루엣 연출과 약한 실내등·어두운 벽 같은 기존의 지원 가능한 연출 구조는 그대로 남겼습니다.

staging/desc 정정 팩 (적용 대기 — provenance 보존)

fieldbeforeafter근거
key_bg_elements[2].orientationThe lamp’s shaded side is off-frame but its amber spill grazes the wall and window reflection.The lamp’s shaded side is off-frame but its dim spill grazes the wall and window reflection.E029
E029가 앰버 색무드 확산을 금지하므로 색상 지정만 삭제하고 약한 조명 spill의 기능은 유지했습니다.
key_bg_elements[2].stateon, weak, sickly amberon, weakE029
‘sickly amber’는 E029에서 금지된 색무드 발명이므로 제거하고 등 상태와 약한 세기만 남겼습니다.
key_bg_elements[3].staterough, stained, blue-gray shadowedrough, stained, shadowed
청회색 그림자 톤을 뒷받침하는 근거가 없으므로 색상만 삭제하고 어둡게 그림진 벽 상태는 최소 표현으로 유지했습니다.
lighting_moodThe reflected action is almost monochrome blue-black, broken by a weak amber practical smear and restrained crimson-brown shadow at the shoulder line.The reflected action is held in neutral low-key darkness, broken by a weak practical smear and restrained dark shadow at the shoulder line.E029
청흑 단색, 앰버 얼룩, 적갈색 어깨 그림자는 모두 근거 없는 색 지정이므로 중립적인 저조도와 어두운 그림자로만 고쳤습니다.

D. repair — S11_Shot3

창작자 정정과 E025에 맞춰 콘크리트/라이저 계단 표현을 철제 증축 계단과 오픈 발판 계열 표현으로 고쳤습니다. 비·젖은 표면, 청회색/앰버 색조, 옥상 어둠과 불길한 무드처럼 근거 없는 분위기·색·표면 상태는 제거하거나 색을 특정하지 않는 표현으로 바꿨습니다. 얼굴 클로즈업, 계단 중간 정지, 냄새 반응, 위를 보는 동작 등 근거 있거나 직접 연출 가능한 요소는 그대로 남겼습니다.

staging/desc 정정 팩 (적용 대기 — provenance 보존)

fieldbeforeafter근거
staging.camera_directionnarrow concrete staircaselater-added steel retrofit stairE025, E030
창작자 정정과 E025는 외부 계단을 나중에 덧붙인 철제 증축 계단으로 규정하며, 콘크리트 계단 표기는 E030에서 금지되어 있다.
staging.key_bg_elements[0].orientationOnly the side edge and riser texture angle behind her cheek, indicating the upward path to the rooftop.Only the open steel tread edge and thin steel stringer angle behind her cheek, indicating the upward path to the rooftop.E025
E025의 계단은 오픈 발판과 얇은 철제 스트링거를 가진 철제 증축 계단이므로, 폐쇄형 계단을 떠올리게 하는 라이저 질감 표현을 철제 구조 요소로 바꿨다.
staging.key_bg_elements[0].statedamp, E031
강우나 젖은 표면 근거가 없고 E031이 외부 표면의 wet/damp 일괄 부여를 금지하므로 damp만 삭제한다.
staging.key_bg_elements[1].statestained, cold, blue-graystainedE034
계단 벽의 차갑고 청회색인 색감은 근거가 없으므로 제거하고, 노후 다세대 빌라의 생활감 있는 오염·노화 방향에 맞는 stained만 남겼다.
staging.key_bg_elements[2].elementrooftop darkness above the stairsrooftop direction above the stairsE004, E006
E004와 E006은 계단 위 옥탑/철문 방향을 뒷받침하지만, 그 공간을 어둠으로 규정할 조명 근거는 없으므로 방향성만 남겼다.
staging.key_bg_elements[2].stateunseen, heavy, foul impliedunseen, foul smell impliedE005
공기가 무겁다는 분위기 표현은 근거가 없고, 계단 중간에서 갑자기 역겨운 냄새가 난다는 E005만 반영해 냄새 암시로 제한했다.
staging.lighting_moodA cold blue-gray stairwell washUnspecified stairwell lightingE005
청회색 계단 조명 워시는 확인된 조명색 근거가 없으므로 색을 특정하지 않는 계단 조명 표현으로 바꿨다.
staging.lighting_mooda faint amber rooftop spilla faint, colour-unspecified light spillE014
E014는 낮은 각도 야간 광원 가능성만 허용할 뿐 앰버 색조를 뒷받침하지 않으므로, 색을 특정하지 않는 빛으로 고쳤다.
staging.lighting_moodphysical and ominousphysicalE005
불길한 조명 무드는 확인된 세계 단서가 아니므로 삭제하고, E005의 역겨운 냄새에 따른 신체적 반응만 남겼다.

D. repair — S11_Shot4

근거 없는 밤/어둠/청색 무드, sickly amber 내부광, 젖은 표면 상태를 제거하고 반쯤 열린 철문과 랜딩 시점처럼 확인된 공간 정보만 남겼습니다. 철문 중심 구도, 주관 시점, 낮은 담장 등 감사에서 문제 삼지 않은 구도·공간 요소는 가능한 한 그대로 유지했습니다. 소리 단서와 충돌하는 ‘silent’ 단정은 삭제했습니다.

원본 최신 스틸(기존 배경)

현행 remake(배경 교체, 프롬프트=발명 잔존)

수리본(발명 정정 프롬프트)

프롬프트 최소 치환 (4건)

before (원문 그대로)after근거
across the damp landingacross the landingE026, E031
랜딩 위치는 허용되지만 damp 상태는 강우 근거 없이 금지된 표면 상태이므로 제거합니다.
The environment is enveloped in a cold, muted blue-gray darkness. (삭제)
차갑고 푸른 회색 어둠이라는 전역 조명 무드는 S11_Shot4 근거로 확인되지 않아 삭제합니다.
Contrasting this ambient shadow, a faint and sickly amber light spills outward from the black interior gap along one side of the door, casting an ominous and contaminated glow across the wet-stained concrete wall and the horizontal edge of the low parapet in the lower frame.The half-open door leaves a narrow gap along one side, with the concrete wall and the horizontal edge of the low parapet in the lower frame.E006, E016, E017, E029, E031
반쯤 열린 철문과 좁은 틈은 유지하되, 근거 없는 sickly amber 내부광, 검은 문틈 색상, 젖은 얼룩을 제거합니다.
silent negative space of the rooftopnegative space of the rooftopE015
철문이 바람에 소리 나는 단서와 충돌하지 않도록 옥상을 silent로 단정하는 표현만 제거합니다.

staging/desc 정정 팩 (적용 대기 — provenance 보존)

fieldbeforeafter근거
shot_description.scene_headingN
S11_Shot4의 밤 시간대 태그를 확정하는 근거가 없으므로 제거합니다.
shot_description옥상 위, 어둠 속에 반쯤 열려 멈춰 있는 옥탑방 현관 철문의 정적 구도.옥상 위, 반쯤 열려 멈춰 있는 옥탑방 현관 철문의 정적 구도.E006
반쯤 열린 옥탑방 현관 철문은 확인되지만 어둠 속이라는 조도 상태는 근거가 없어 제거합니다.
staging.camera_directionsurrounded by still rooftop darknesssurrounded by still rooftop spaceE006, E026
옥상 랜딩에서 철문을 보는 구도는 유지하되, 근거 없는 darkness 무드만 제거합니다.
staging.key_bg_elements[0].orientationThe door faces camera squarely but hangs half-open, exposing a narrow black interior gap along one side.The door faces camera squarely but hangs half-open, leaving a narrow gap along one side.E006
반쯤 열린 문틈은 가능하지만 내부가 검게 보인다는 색·조명 상태는 확인되지 않아 삭제합니다.
staging.key_bg_elements[0].statehalf-open, frozen, scratchedhalf-open, frozenE006, E015
철문과 반쯤 열린 상태는 유지하되, 긁힘이라는 표면 상태는 근거가 없어 제거합니다.
staging.key_bg_elements[1].elementrooftop landing darknessrooftop landingE026
랜딩 위치는 허용되지만 이를 어둠으로 규정하는 조명 근거는 없어 darkness를 제거합니다.
staging.key_bg_elements[1].statestill, damp, blue-blackstillE031
damp는 금지된 wet/damp 표면 부여이고 blue-black 색무드도 근거가 없으므로 제거합니다.
staging.key_bg_elements[2].orientationIts top edge runs horizontally across the lower background, barely lit against the night.Its top edge runs horizontally across the lower background.E016, E017
낮은 담장의 배치 관계는 유지하되, 밤과 약한 조명 상태를 단정하는 표현은 근거가 없어 제거합니다.
staging.key_bg_elements[2].statewet-stained, concrete, motionlessconcrete, motionlessE031
wet-stained는 강우 근거 없는 젖은 표면 발명이므로 해당 상태만 제거합니다.
staging.lighting_moodMuted moon-blue darkness surrounds the doorThe shot holds on the half-open iron doorE006
moon-blue와 darkness라는 특정 광색·무드는 근거가 없어, 확인된 반쯤 열린 철문 중심의 표현으로 축소합니다.
staging.lighting_moodwith a thin sickly amber leak from inside making the opening feel contaminated rather than welcomingwithout specifying any interior light spillE006, E029
sickly amber 내부광은 금지된 색무드 확산이며 이 문에서 확인된 내부 빛도 아니므로 제거합니다.
수리 프롬프트 전문
Photorealistic cinematic still.

Reference image 1: pre-rendered BACKGROUND environment reference — layout/material/lighting identity

The half-open rooftop iron door is positioned in the middle-center background, viewed squarely from a direct eye-level subjective viewpoint across the landing. The half-open door leaves a narrow gap along one side, with the concrete wall and the horizontal edge of the low parapet in the lower frame. The camera focuses entirely on the motionless threshold, isolating the doorway within the negative space of the rooftop.

Generate one image:
- use image 1 for this location's wall/floor/ceiling materials, furniture identity, and lighting mood
- follow the camera position, framing, and action requested in the prompt text — do NOT copy the camera position or composition of image 1 unless the prompt explicitly asks for it
- do NOT copy any people from image 1
- architectural openings (doors, windows, thresholds) must match image 1 — same position, type, and material; do NOT invent additional doors or windows unless the prompt text explicitly asks for them
- if the prompt text places the camera inside or at one of these openings, camera-side walls and door/window frames may appear only as local foreground edges — do NOT show the same opening again in the scene, and do NOT show the exterior facade of the structure that contains the camera out in front of it
- do not copy poses or compositions from reference images
- do not alter character identities where their face is visible in the scene
- each character's clothing/outfit must match that character's appearance reference image EXACTLY; if any clothing wording in the text conflicts with the reference image, follow the reference image and ignore that wording
- only render what the scene description asks for — if only a hand or wrist is described, do NOT add the character's face
- CRITICAL: Only render what the scene description explicitly describes. If a character's face is visible in the scene, match it to the reference. If only a body part is shown, do NOT add the face.
- CRITICAL: Output exactly ONE single continuous photograph of ONE moment — never a panel grid, collage, contact sheet, split-screen, storyboard sheet, or multiple sub-frames inside one image.
- CRITICAL: Every person must be physically grounded and weight-bearing — in real contact with a supporting surface, with body weight visibly carried by that contact. For a figure caught mid-action (falling, stumbling, collapsing, jumping off something), render a physically plausible instant: joints bent, weight clearly transferring, at least one believable point of contact or support — never a rigid body hovering, tilted or suspended in mid-air without support.

D. repair — S13_Shot3

근거 없는 젖음/습기, 안개, 과도한 어둠, 앰버 가로등 및 해안성 색무드만 제거했습니다. 경찰차 옆에서 혜수가 골목의 수리영을 발견하는 구도와 적청 사이렌성 조명 같은 기존의 직접적 연출 요소는 가능한 한 그대로 남겼습니다.

원본 최신 스틸(기존 배경)

현행 remake(배경 교체, 프롬프트=발명 잔존)

수리본(발명 정정 프롬프트)

프롬프트 최소 치환 (2건)

before (원문 그대로)after근거
across the same damp exterior alleyway they both occupy.across the same exterior alleyway they both occupy.E007, E031
S13에는 같은 골목 공간에서 발견하는 단서가 있지만, 골목이 축축하다는 표면 상태는 근거가 없고 금지되어 있어 damp만 제거했습니다.
A damp exterior alleyway shrouded in cold misty fog and deep shadows, illuminated by strobing red and blue lights mixing with a weak amber street lamp to create colored reflections on the wet surfaces.An exterior alleyway illuminated by strobing red and blue lights.E007, E014, E028, E029, E031
젖은 표면, 안개, 깊은 그림자, 앰버 가로등 및 젖은 표면 반사는 S13 근거가 없거나 금지된 확장이므로 삭제하고, 경찰차 발견 상황의 적청 점멸 조명만 남겼습니다.

staging/desc 정정 팩 (적용 대기 — provenance 보존)

fieldbeforeafter근거
key_bg_elements[1].statewet, dark, foggyvisible between the police car and 수리영E007, E031
골목의 존재와 경찰차-수리영 사이의 발견 관계는 유지하되, wet 표면 조건은 강우나 젖은 노면 근거가 없고 금지되어 제거해야 합니다.
key_bg_elements[1].statewet, dark, foggyvisible between the police car and 수리영E007
S13 골목의 어둠 정도를 확정하는 단서가 없으므로 dark 무드는 제거하고, 확인된 발견 공간 관계만 남깁니다.
key_bg_elements[1].statewet, dark, foggyvisible between the police car and 수리영E007, E028
S13 외부 공기에 foggy 상태를 부여하는 것은 금지된 안개 발명이므로 삭제하고, 골목의 위치 관계만 유지합니다.
key_bg_elements[2].stateflashing red-blue across damp surfacesflashing red-blue across the alleyE007, E031
적청 점멸 조명은 유지하되, damp surfaces는 외부 표면의 습윤 상태를 근거 없이 부여한 표현이므로 중립적인 골목 전체의 빛 번짐으로 고칩니다.
lighting_moodStrobing police red-blue cuts through damp fog, mixing with dirty amber streetlight and cold coastal shadows.Strobing police red-blue accompanies the police-car discovery moment.E007, E028, E031
damp fog는 안개와 습윤 상태를 동시에 발명하므로 제거하고, 경찰차 발견 순간의 적청 점멸만 남깁니다.
lighting_moodStrobing police red-blue cuts through damp fog, mixing with dirty amber streetlight and cold coastal shadows.Strobing police red-blue accompanies the police-car discovery moment.E007, E014, E029
dirty amber streetlight는 S10 옥상 맥락의 저각 야간 광원 허용을 S13 골목으로 확장한 것이어서 삭제합니다.
lighting_moodStrobing police red-blue cuts through damp fog, mixing with dirty amber streetlight and cold coastal shadows.Strobing police red-blue accompanies the police-car discovery moment.E007, E021
바다 인접성은 일반 대기 정도만 허용될 뿐 S13의 cold coastal shadows 같은 색무드로 확장할 수 없으므로 제거합니다.
수리 프롬프트 전문
Photorealistic cinematic still.

Reference image 1: pre-rendered BACKGROUND environment reference — layout/material/lighting identity
Reference image 2: character appearance reference: Korean 40대 중반 여성, 성숙한 얼굴선과 짙은 검은 머리의 차분한 인상.

the character from Image 2 in a detective coat, an Asian middle-aged woman with mature facial features and dark natural hair by the police car, occupies the middle-left foreground, looking toward a young Asian woman down the alley in the background across the same exterior alleyway they both occupy. the character from Image 2 stands at a three-quarter angle from the right, upper body in frame at chest height, half-stepping from the parked vehicle, eyes fixed on the distant figure. The young Asian woman is softly focused in the rear, standing at a three-quarter angle from the left, stalled mid-alley, gazing into the distance. An exterior alleyway illuminated by strobing red and blue lights. The open police vehicle side angles toward the camera on the left, framing the character from Image 2's exit.

Generate one image:
- use image 1 for this location's wall/floor/ceiling materials, furniture identity, and lighting mood
- follow the camera position, framing, and action requested in the prompt text — do NOT copy the camera position or composition of image 1 unless the prompt explicitly asks for it
- do NOT copy any people from image 1
- architectural openings (doors, windows, thresholds) must match image 1 — same position, type, and material; do NOT invent additional doors or windows unless the prompt text explicitly asks for them
- if the prompt text places the camera inside or at one of these openings, camera-side walls and door/window frames may appear only as local foreground edges — do NOT show the same opening again in the scene, and do NOT show the exterior facade of the structure that contains the camera out in front of it
- use image 2 as character appearance reference — match the person's identity and outfit where visible in the scene
- do not copy poses or compositions from reference images
- do not alter character identities where their face is visible in the scene
- each character's clothing/outfit must match that character's appearance reference image EXACTLY; if any clothing wording in the text conflicts with the reference image, follow the reference image and ignore that wording
- only render what the scene description asks for — if only a hand or wrist is described, do NOT add the character's face
- CRITICAL: Only render what the scene description explicitly describes. If a character's face is visible in the scene, match it to the reference. If only a body part is shown, do NOT add the face.
- CRITICAL: Output exactly ONE single continuous photograph of ONE moment — never a panel grid, collage, contact sheet, split-screen, storyboard sheet, or multiple sub-frames inside one image.
- CRITICAL: Every person must be physically grounded and weight-bearing — in real contact with a supporting surface, with body weight visibly carried by that contact. For a figure caught mid-action (falling, stumbling, collapsing, jumping off something), render a physically plausible instant: joints bent, weight clearly transferring, at least one believable point of contact or support — never a rigid body hovering, tilted or suspended in mid-air without support.

D. repair — S13_Shot5

젖은/축축한 표면, 청회색 안개, 차가운 안개 그림자, 앰버 거리광처럼 근거가 없거나 금지된 분위기 확장을 제거했습니다. 골목·계단 하단 배경, 수리영의 올려다보는 구도, 사이렌 관련 연출처럼 감사에서 문제 삼지 않은 직접적 구도 요소는 그대로 남겼습니다.

staging/desc 정정 팩 (적용 대기 — provenance 보존)

fieldbeforeafter근거
camera_directionwhile the wet alley background blurs into dark blue-graywhile the alley/stair-foot background blurs out of focusE007, E009, E031
골목/계단 하단 배경은 S13 단서로 가능하지만, 젖은 표면과 청회색 무드는 근거가 없어 제거했습니다.
key_bg_elements[0].elementwet alley wallalley wallE007, E031
강우 근거가 없으므로 외부 표면을 젖은 상태로 지정하지 않도록 ‘wet’만 삭제했습니다.
key_bg_elements[1].elementnight fogE028
S13의 안개 설정은 명시적으로 금지된 하류 발명이므로 해당 배경 요소명을 삭제했습니다.
key_bg_elements[1].camera_useAtmospheric layer around her face.E028
얼굴 주변 대기층 설명은 안개 연출을 전제로 하므로 삭제했습니다.
key_bg_elements[1].statethin, drifting, blue-grayE028
얇게 흐르는 청회색 안개 상태는 근거 없는 날씨/대기 발명이므로 삭제했습니다.
lighting_moodCold misty shadows dominate her faceShadows fall across her faceE028
‘cold’와 ‘misty’ 분위기는 근거가 없고 안개 금지와 연결되므로 중립적인 그림자 표현으로 최소 수정했습니다.
lighting_mood and a weak amber street glow along her jawE014, E029
이 샷의 앰버 거리광 근거가 없고 다른 샷의 광원색을 전파할 수 없으므로 해당 절을 삭제했습니다.

D. repair — S17_Shot1

S17에서 근거가 없는 새벽/동틀 무렵, 짙고 푸른 안개, 노란·병색 조명, 축축한 표면, 오컬트한 온기 무드만 제거했습니다. 검은 고양이가 불 켜진 옥탑방 창을 보는 동작, 낮은 담/벽과 창의 시선 관계, 카메라 높이와 구도처럼 증거 또는 직접적 연출 구체화로 유지 가능한 내용은 남겼습니다.

원본 최신 스틸(기존 배경)

현행 remake(배경 교체, 프롬프트=발명 잔존)

수리본(발명 정정 프롬프트)

프롬프트 최소 치환 (4건)

before (원문 그대로)after근거
and not into the old villa rooftop(삭제)E016, E017, E034
고양이의 동선이 옥상으로 들어가지 않는다는 배제 방향은 근거가 없어 삭제합니다.
against the cool blue ambient fill(삭제)
S17 외부 조명에 푸른 주변광을 부여할 근거가 없어 삭제합니다.
Thick dawn fog desaturates the damp concrete parapet running parallel behind the cat.The concrete parapet runs parallel behind the cat.E028, E031
금지된 짙은 새벽 안개와 근거 없는 축축한 표면 상태를 제거하고, 기존 벽의 평행 배치만 남깁니다.
The sickly yellow glow from the window hangs in the misty distance, creating a faint occult point of warmth near the rooftop room.(삭제)E016, E028
창이 켜져 있다는 점만 근거가 있으며 병색 노란빛, 미스트 거리감, 오컬트한 온기 무드는 근거가 없어 문장 전체를 삭제합니다.

staging/desc 정정 팩 (적용 대기 — provenance 보존)

fieldbeforeafter근거
shot_description.scene_heading동틀무렵
그래프에는 S17의 시간대를 동틀 무렵으로 정하는 근거가 없습니다.
shot_description.description짙고 푸른 안개가 깔린 새벽녘, E028
S17의 짙고 푸른 안개와 새벽 대기는 금지된 하류 발명 또는 무근거 설정이므로 제거합니다.
shot_description.description희미한 노란 불빛이 켜진 옥탑방 창문불이 켜진 옥탑방 창문E016
불이 켜진 창은 확인되지만 희미함과 노란 색조는 근거가 없어 중립적으로 고칩니다.
staging.camera_directionfaint yellow windowlit rooftop-room windowE016
창이 켜져 있다는 근거만 있으므로 노란색과 희미한 강도 설정을 제거합니다.
staging.camera_directionmisty background line of sightbackground line of sightE028
미스트/안개 대기는 금지된 날씨 발명이므로 시선 관계만 남깁니다.
staging.key_bg_elements[0].orientationfogged glass shows a weak yellow interior glow beyond itwindow glass shows an interior light beyond itE028
fogged 표면 상태는 근거 없는 안개 설정과 결합된 발명이므로 일반 창유리 표현으로 고칩니다.
staging.key_bg_elements[0].orientationfogged glass shows a weak yellow interior glow beyond itwindow glass shows an interior light beyond itE016
실내 불빛은 가능하지만 약한 노란색 광색과 강도는 확인되지 않아 중립적인 내부 조명으로 고칩니다.
staging.key_bg_elements[1].statedamp, stainedstainedE031
강우 근거가 없으므로 축축한 표면 상태를 제거하고 기존 얼룩 표현만 남깁니다.
staging.key_bg_elements[2].elementblue dawn fogE028
푸른 새벽 안개 요소는 금지된 날씨/색조 발명이므로 삭제합니다.
staging.key_bg_elements[2].statethick, cold, slowly movingE028
안개의 두께, 차가움, 이동 상태는 금지된 안개 설정의 추가 구체화이므로 삭제합니다.
staging.lighting_moodBlue dawn fog desaturates the rooftop while the The E028
푸른 새벽 안개와 그로 인한 탈채도 무드는 근거가 없어 제거하고 문장 연결만 유지합니다.
staging.lighting_moodsickly yellow window glowlit windowE016
창의 점등은 확인되지만 sickly yellow라는 병색 조명 무드는 근거가 없어 중립적으로 고칩니다.
staging.lighting_mooddraws a small occult point of warmthremainsE016
불 켜진 창을 오컬트한 온기 포인트로 해석하는 분위기 언어는 확인 단서 밖이므로 제거합니다.
수리 프롬프트 전문
Photorealistic cinematic still.

Reference image 1: pre-rendered BACKGROUND environment reference — layout/material/lighting identity

Focusing on the pre-existing black cat in the lower-center foreground, already partway along the low concrete rooftop wall where that path leads toward the near center of the frame, in left profile as it looks up toward the lit rooftop window in the upper-right background. The low camera at the cat's shoulder height captures its silhouette with faint rim-lit edges preserving body volume. The concrete parapet runs parallel behind the cat. 

Generate one image:
- use image 1 for this location's wall/floor/ceiling materials, furniture identity, and lighting mood
- follow the camera position, framing, and action requested in the prompt text — do NOT copy the camera position or composition of image 1 unless the prompt explicitly asks for it
- do NOT copy any people from image 1
- architectural openings (doors, windows, thresholds) must match image 1 — same position, type, and material; do NOT invent additional doors or windows unless the prompt text explicitly asks for them
- if the prompt text places the camera inside or at one of these openings, camera-side walls and door/window frames may appear only as local foreground edges — do NOT show the same opening again in the scene, and do NOT show the exterior facade of the structure that contains the camera out in front of it
- do not copy poses or compositions from reference images
- do not alter character identities where their face is visible in the scene
- each character's clothing/outfit must match that character's appearance reference image EXACTLY; if any clothing wording in the text conflicts with the reference image, follow the reference image and ignore that wording
- only render what the scene description asks for — if only a hand or wrist is described, do NOT add the character's face
- CRITICAL: Only render what the scene description explicitly describes. If a character's face is visible in the scene, match it to the reference. If only a body part is shown, do NOT add the face.
- CRITICAL: Output exactly ONE single continuous photograph of ONE moment — never a panel grid, collage, contact sheet, split-screen, storyboard sheet, or multiple sub-frames inside one image.
- CRITICAL: Every person must be physically grounded and weight-bearing — in real contact with a supporting surface, with body weight visibly carried by that contact. For a figure caught mid-action (falling, stumbling, collapsing, jumping off something), render a physically plausible instant: joints bent, weight clearly transferring, at least one believable point of contact or support — never a rigid body hovering, tilted or suspended in mid-air without support.

D. repair — S4_Shot1

근거 없는 45m 고도, 콘크리트/회색 물성 고정, 습기·푸른 안개, 병든 앰버 창빛과 차가운 고립감 같은 색·날씨·무드 발명을 제거했습니다. 부감의 옥탑방 전경, 주변 저층 빌라 밀집감, 낡고 생활감 있는 건물이라는 지원된 방향은 유지했습니다.

원본 최신 스틸(기존 배경)

현행 remake(배경 교체, 프롬프트=발명 잔존)

수리본(발명 정정 프롬프트)

프롬프트 최소 치환 (2건)

before (원문 그대로)after근거
Daylight is overcast and desaturated, casting blue-gray concrete shadows across the worn roof tile and faded parapet.Daylight falls across the worn roof tile and faded parapet.E018
낮 외부 부감은 유지하되, 근거 없는 흐림·탈채도·푸른 회색 콘크리트 그림자 표현을 제거했습니다.
, while faint sickly amber stains on the window break the neighborhood's cold isolation(삭제)E014, E023, E029
창 존재 자체가 아니라 S4에 근거 없는 병든 앰버 색무드와 차가운 고립감 효과만 삭제했습니다.

staging/desc 정정 팩 (적용 대기 — provenance 보존)

fieldbeforeafter근거
camera_directionabout forty-five meters above the old villahigh above the old villaE018, E019, E027
부감과 높은 시점은 가능하지만 45m라는 정확한 고도는 금지된 수치 발명이므로 제거했습니다.
camera_directionfaded concrete blocksvaried aged villa materialsE032, E033, E034
실재감 있는 노후 빌라 재질 방향은 허용되지만, 근거 없는 콘크리트 블록·회색 덩어리 물성 고정은 제거했습니다.
key_bg_elements[1].stateworn, cluttered, pale grayworn, lived-inE032, E033, E034
낡고 생활감 있는 상태는 유지하고, 근거 없이 창백한 회색 톤으로 통일하는 표현은 삭제했습니다.
key_bg_elements[2].camera_useA thin haze softens the outskirts and carries the news voice’s unease into the space.A thin haze softens the outskirts.E021
일반적인 대기감은 남기되, 뉴스 음성의 불안감을 물리적 공간 무드로 전이하는 근거 없는 설명을 제거했습니다.
key_bg_elements[2].elementdamp urban hazeatmospheric hazeE021, E031
해안 인접성은 일반적 대기감만 허용하므로, 비·습기 근거 없이 ‘damp’로 확정한 표현을 중립화했습니다.
key_bg_elements[2].statethin, bluish, stagnantthinE021, E028
얇은 대기감은 유지하되, 금지된 푸른 안개 및 정체된 날씨 분위기 발명을 제거했습니다.
lighting_moodDaylight is overcast and desaturated, with blue-gray concrete shadows and faint sickly amber window stains breaking the neighborhood’s cold isolation.Daylight is present over the old rooftop villa and surrounding neighborhood.E018
낮의 외부 전경은 유지하되, 근거 없는 흐림과 탈채도 조명 조건을 제거했습니다.
lighting_moodDaylight is overcast and desaturated, with blue-gray concrete shadows and faint sickly amber window stains breaking the neighborhood’s cold isolation.Daylight is present over the old rooftop villa and surrounding neighborhood.E032, E033
푸른 회색 그림자와 콘크리트 물성 톤은 지원되지 않는 색·재질 발명이므로 중립적인 낮 전경으로 정리했습니다.
lighting_moodDaylight is overcast and desaturated, with blue-gray concrete shadows and faint sickly amber window stains breaking the neighborhood’s cold isolation.Daylight is present over the old rooftop villa and surrounding neighborhood.E014, E029
다른 샷의 야간 광원 또는 실내 램프 근거를 S4의 병든 앰버 창 얼룩으로 확산할 수 없어 해당 조명 세부를 삭제했습니다.
lighting_moodDaylight is overcast and desaturated, with blue-gray concrete shadows and faint sickly amber window stains breaking the neighborhood’s cold isolation.Daylight is present over the old rooftop villa and surrounding neighborhood.
차가운 고립감이라는 정서적 조명 무드는 S4의 확인 단서로 뒷받침되지 않아 제거했습니다.
수리 프롬프트 전문
Photorealistic cinematic still.

Reference image 1: pre-rendered BACKGROUND environment reference — layout/material/lighting identity

An old rooftop room sits in the middle-center midground, viewed from an omniscient overhead camera high above. The dilapidated building is centered in the wide frame, boxed in by a cramped grid of neighboring pale gray rooftops and narrow alleys. Daylight falls across the worn roof tile and faded parapet. An aged water tank, a rusted antenna, and sagging cable lines dot the flat surface next to the stairwell. A thin, bluish damp urban haze softens the outskirts.

Generate one image:
- use image 1 for this location's wall/floor/ceiling materials, furniture identity, and lighting mood
- follow the camera position, framing, and action requested in the prompt text — do NOT copy the camera position or composition of image 1 unless the prompt explicitly asks for it
- do NOT copy any people from image 1
- architectural openings (doors, windows, thresholds) must match image 1 — same position, type, and material; do NOT invent additional doors or windows unless the prompt text explicitly asks for them
- if the prompt text places the camera inside or at one of these openings, camera-side walls and door/window frames may appear only as local foreground edges — do NOT show the same opening again in the scene, and do NOT show the exterior facade of the structure that contains the camera out in front of it
- do not copy poses or compositions from reference images
- do not alter character identities where their face is visible in the scene
- each character's clothing/outfit must match that character's appearance reference image EXACTLY; if any clothing wording in the text conflicts with the reference image, follow the reference image and ignore that wording
- only render what the scene description asks for — if only a hand or wrist is described, do NOT add the character's face
- CRITICAL: Only render what the scene description explicitly describes. If a character's face is visible in the scene, match it to the reference. If only a body part is shown, do NOT add the face.
- CRITICAL: Output exactly ONE single continuous photograph of ONE moment — never a panel grid, collage, contact sheet, split-screen, storyboard sheet, or multiple sub-frames inside one image.
- CRITICAL: Every person must be physically grounded and weight-bearing — in real contact with a supporting surface, with body weight visibly carried by that contact. For a figure caught mid-action (falling, stumbling, collapsing, jumping off something), render a physically plausible instant: joints bent, weight clearly transferring, at least one believable point of contact or support — never a rigid body hovering, tilted or suspended in mid-air without support.