사전 SOT=plans/spatial_evidence_v1.md → ① evidence graph(일반 스키마, 내용=데이터 주입) ② 4분류 audit(LLM 의미 검증: 원문 지지/허용 구체화 보존/무근거 발명/모순) ③ 사전 체인×s22 솔버 좌표 접촉 검증(결정론) ④ 발명·모순만 최소 수정(프롬프트 치환→nb2 재생성, staging=정정 팩). 색: 지지 · 허용 구체화 · 무근거 발명 · 모순. 육안 판정=사용자.
하류 저작은 치수 확정이 아니라 시야·동선·접근 가능성의 범위 검증으로 이 그래프를 사용해야 한다. 특히 안개, 앰버 무드, 젖은 표면, 임의 고도처럼 원문 단서 체인 밖에서 생긴 분위기 발명은 차단한다. 외부 계단은 사용자 정정에 따라 철제 증축 계단으로 고정하고, 콘크리트/시멘트 계단 및 도면색 재질 복사는 허용하지 않는다.
| id | type | 인용/출처 | 요약 | 공간/샷 |
|---|---|---|---|---|
| E001 | confirmed_cue high | 자전거를 타고 골목길을 달리는 S#11 | 골목은 자전거가 달릴 수 있는 폭과 노면을 가져야 한다. | alley road S11_Shot3, S13_Shot3 |
| E002 | confirmed_cue high | 다세대 빌라 문을 열고 들어와 S#11 | 골목에서 다세대 빌라 문을 열고 직접 들어간다. | villa gate S11_Shot3 |
| E003 | confirmed_cue high | 마당 후미진 곳에 자전거를 대충 세우고 S#11 | 마당은 단순 평면이 아니라 자전거를 둘 후미진 구석을 포함한다. | yard S11_Shot3 |
| E004 | confirmed_cue high | 옥탑방과 연결되는 계단을 급히 오른다 S#11 | 마당에서 옥탑방으로 이어지는 계단이 직접 연결된다. | external stair S11_Shot3, S11_Shot4 |
| E005 | confirmed_cue high | 갑자기 훅- 역겨운 냄새 S#11 계단 중간 | 계단 중간 또는 상부는 옥탑 현관과 냄새가 닿을 만큼 가깝다. | upper stair S11_Shot4 |
| E006 | confirmed_cue high | 옥상에 올라와 보니 반쯤 열린 현관 철문 S#11 | 계단 착지점에서는 반쯤 열린 현관 철문이 즉시 보여야 한다. | landing and iron door S11_Shot4 |
| E007 | confirmed_cue high | 계단을 내려간다. 동시에 사이렌~ (포즈). 차에서 내린 혜수... 수리영의 모습을 발견하고 달려간다 S#13 | 경찰차는 진입·정차 가능한 골목에 서고 정차점에서 계단 하단 쪽 수리영이 보여야 한다. | alley road and stair foot S13_Shot3 |
| E008 | allowed_inference medium | Memo C consistency chain from S#13 cue | 정차점과 계단 하단 사이는 약 10~30m 직선 시야 범위로 허용된다. allowed: The stop point and stair foot may be staged as an unobstructed straight sightline at approximately 10–30 m, a validation range rather than a hard measurement. | alley road and stair foot S13_Shot3 |
| E009 | confirmed_cue high | 수리영 (올라다보며) S#13 | 수리영은 낮은 자세에 있고 혜수는 위에서 보이는 상하 구도가 성립한다. | stair foot S13_Shot5 |
| E010 | confirmed_cue high | 옥탑 방으로 뛰어 올라가는 혜수와 김형사 S#13 | 정차 지점에서 계단 진입과 옥탑으로 뛰어오르는 동선이 즉시 가능해야 한다. | stair entry S13_Shot3, S13_Shot5 |
| E011 | confirmed_cue high | 옥상. 물탱크. 빨랫줄 툭-툭- 평상에 말린 석창포 S#10 | 옥상에는 물탱크, 빨랫줄, 석창포 말린 평상이 실재한다. | roof surface S10_Shot5 |
| E012 | confirmed_cue high | 말린 잎이 걸어오는 남자의 신발 위를 스친다... 신발은 철문 현관 앞에 멈춰 S#10 | 계단 착지에서 철문으로 가는 접근로는 평상과 빨랫줄 곁을 지나야 한다. | roof path S10_Shot5, S11_Shot4 |
| E013 | confirmed_cue high | 남자의 긴 그림자 S#10 | 밤 장면에는 긴 그림자를 만드는 낮은 각도의 광원이 존재한다. | roof lighting S10_Shot5 |
| E014 | allowed_inference medium | Memo A item 12 | 긴 그림자는 낮은 각도 광원을 허용하지만 전역 색무드 근거는 아니다. allowed: A low-angle night light source such as a streetlight or entrance-grade lamp is allowed; this does not license a broad amber colour mood across unrelated shots. | roof lighting S10_Shot5 |
| E015 | confirmed_cue high | 문틈에 낀 광고 전단지 / 바람에 현관문 소리. 황량하다 S#10 / S#27 | 철문에는 문틈 전단지와 바람에 덜컹이는 소리 디테일이 있어야 한다. | iron door S10_Shot5, S11_Shot4 |
| E016 | confirmed_cue high | 검은 고양이가 불이 켜져 있는 옥탑 방을 슬쩍 보더니 담을 넘는다 S#17 | 고양이가 넘는 낮은 담과 불 켜진 옥탑방 창 사이에 시선이 성립한다. | low wall and window S17_Shot1 |
| E017 | allowed_inference medium | Memo A item 14 / Memo C | 담은 고양이가 넘을 수 있고 창과 가시선이 이어지는 정도로 낮아야 한다. allowed: The wall height should be low enough for a cat to cross and placed so the lit rooftop-room window remains visible over or through the wall relationship. | low wall S17_Shot1 |
| E018 | confirmed_cue high | 인천 변두리 부감, 오래된 빌라 옥탑방 전경 S#4 | 인천 변두리의 오래된 빌라 옥탑방을 부감 전경으로 볼 수 있어야 한다. | neighborhood view S4_Shot1 |
| E019 | allowed_inference medium | Memo A item 15 | 부감 전경은 저층 밀집 맥락을 허용하지만 정확한 고도 수치는 주지 않는다. allowed: A bird's-eye rooftop-villa view supports surrounding dense low-rise fabric; it does not supply an exact altitude. | surroundings S4_Shot1 |
| E020 | confirmed_cue high | 조그만 도시... 바다가 가까워서 S#5 | 장소는 바다가 가까운 조그만 도시 맥락을 가진다. | regional context S4_Shot1 |
| E021 | allowed_inference medium | Memo A item 16 | 바다 인접성은 대기 정도의 근거일 뿐 매 샷 해안 무드는 아니다. allowed: Sea proximity may inform only a general atmospheric degree; it is not evidence for applying a coastal mood to every shot. | atmosphere S4_Shot1 |
| E022 | confirmed_cue high | 끝나고 마트로 갈게 / 이따가 1시 타임 S#5 | 민숙의 직장인 마트는 생활권 거리 안에 있다. | local services |
| E023 | confirmed_cue high | 작은 창 / 수리영 방 커튼 창·욕실 존재 S#5·S#25 거실 / S#18 | 옥탑 내부에는 거실 작은 창과 수리영 방 커튼 창, 욕실이 존재한다. | rooftop room windows S10_Shot6, S17_Shot1 |
| E024 | allowed_inference medium | Memo C consistency chain from S#11 and S#13 cues | 골목 폭은 자전거와 차량 정차가 가능한 약 3m급으로 검증할 수 있다. allowed: The alley/side road may be treated as roughly 3 m class in width because it must accept both bicycle travel and police-car approach/stop; this is a validation class, not an exact dimension. | alley road S11_Shot3, S13_Shot3 |
| E025 | allowed_inference high | 건물 외벽에 나중에 덧붙인 철제 증축 계단 — 오픈 발판, 얇은 강판 스트링거, 파이프 난간 Memo C consistency chain + CREATOR CORRECTIONS stair.desc_ko | 외부 계단은 약 3층 높이의 철제 증축 계단으로 검증해야 한다. allowed: The exterior stair may be validated as a later-added steel retrofit stair rising about three floors, roughly 8–10 m vertical; creator correction requires steel retrofit construction and rejects concrete/cement. | external stair S11_Shot3, S11_Shot4 |
| E026 | allowed_inference medium | Memo B good staging S11_4 / Memo C consistency chain | 랜딩에서 철문까지는 2~5m 정면 무차폐 시야가 허용된다. allowed: The landing-to-iron-door frontal distance may be staged in the 2–5 m range, keeping an unobstructed eye-level view. | landing and iron door S11_Shot4 |
| E027 | prohibited_invention high | 45m 상공 B. 샷 staging 대조 판정, S4_1 | S4 부감에 45m라는 고도 수치를 붙이는 것은 원문 근거가 없다. mode: numeric dimension invention | neighborhood view S4_Shot1 |
| E028 | prohibited_invention high | 짙고 푸른 안개 B. 샷 staging 대조 판정, S13·S17 / S17 desc | S13과 S17의 안개, 특히 짙고 푸른 안개는 하류 발명이다. mode: weather/fog invention | exterior air S13_Shot3, S13_Shot5, S17_Shot1 |
| E029 | prohibited_invention high | sickly amber B. 샷 staging 대조 판정, S10_6 실내 램프 1개→다수 샷 전파 | S10_6의 실내 램프 근거를 다수 샷의 병든 앰버 무드로 확산하면 안 된다. mode: colour-mood propagation | lighting mood S10_Shot5, S10_Shot6 |
| E030 | prohibited_invention high | narrow concrete staircase B. 샷 staging 대조 판정, S11_3 staging + CREATOR CORRECTIONS facts_extra | S11_3의 콘크리트 계단 표기는 사용자 정정의 철제 증축 계단과 모순된다. mode: material invention overridden by creator correction | external stair S11_Shot3, S11_Shot4 |
| E031 | prohibited_invention high | wet/damp 일괄 부여 B. 샷 staging 대조 판정 | 강우 원문이 없으므로 외부 표면을 일괄 젖거나 축축하게 만들면 안 된다. mode: surface condition without textual support | exterior surfaces S10_Shot5, S11_Shot3, S11_Shot4, S13_Shot3, S13_Shot5, S17_Shot1, S4_Shot1 |
| E032 | prohibited_invention high | uniform cement-gray mass CREATOR CORRECTIONS photo_appearance | 건물을 균일한 시멘트 회색 덩어리로 렌더링하면 안 된다. mode: plan-colour-to-material invention | building exterior S10_Shot5, S11_Shot3, S11_Shot4, S13_Shot3, S13_Shot5, S17_Shot1, S4_Shot1 |
| E033 | prohibited_invention high | copy the site plan's flat drawing colours as building materials CREATOR CORRECTIONS photo_appearance | 도면의 플랫 색을 실사 재질로 복사하는 방식은 금지된다. mode: plan-colour-to-material invention | building exterior S10_Shot5, S11_Shot3, S11_Shot4, S13_Shot3, S13_Shot5, S17_Shot1, S4_Shot1 |
| E034 | allowed_inference high | render the property as a REAL, EXISTING aged multi-family villa with a rooftop dwelling of the exact regional type the production data describes CREATOR CORRECTIONS photo_appearance | 건물은 지역 전형의 낡은 다세대 빌라 실물감과 다양한 생활 흔적으로 구체화해야 한다. allowed: The property should be authored as a real existing aged multi-family villa with regional vernacular materials and varied lived-in aging; examples such as aged red brick, exterior tile cladding, cement mouldings/sills, weathered stucco patches, grime streaks, and a rusty steel retrofit stair are allowed appearance directions, not a mandate that every example appear. | building exterior S10_Shot5, S11_Shot3, S11_Shot4, S13_Shot3, S13_Shot5, S17_Shot1, S4_Shot1 |
| link | 연결 | 요약 | 근거 claim |
|---|---|---|---|
| L01 | alley road → stair foot (straight sightline and short run to) | 골목/이면도로 정차점과 계단 하단은 차량·자전거가 가능한 폭 안에서 10~30m 직선 시야로 연결된다. | E001, E007, E008, E024 |
| L02 | stair foot → villa gate (adjoins route to) | 계단 하단 동선은 다세대 빌라의 여닫이 대문 진입 동선과 바로 이어져야 한다. | E002, E007, E010 |
| L03 | villa gate → yard (opens-into) | 대문을 열고 들어오면 마당으로 진입한다. | E002, E003 |
| L04 | yard → external stair (adjoins) | 마당에는 후미진 구석과 자전거 자리가 있으며 옥탑방 연결 계단과 직결된다. | E003, E004 |
| L05 | external stair → landing (rises-to) | 외부 철제 증축 계단은 마당에서 옥탑 랜딩까지 대략 3층 높이로 오른다. | E004, E005, E025 |
| L06 | landing → iron door (frontal sightline to) | 랜딩에서는 2~5m 정면 거리의 반쯤 열린 철문과 전단지·바람 소리 디테일이 바로 보인다. | E006, E015, E026 |
| L07 | iron door → roof surface (opens-into) | 철문은 옥상면과 이어지고, 착지에서 철문으로 가는 길은 평상·빨랫줄·물탱크 인접 영역을 지난다. | E006, E011, E012, E015 |
| L08 | roof surface → rooftop windows (sightline and access adjacency to) | 옥상면에서 옥탑 창들이 관계를 맺고, 거실 작은 창과 침실 커튼 창이 존재한다. | E012, E016, E023 |
| L09 | rooftop windows → low wall (sightline to) | 낮은 담은 고양이 동선이며 불 켜진 옥탑방 창과 서로 보이는 위치여야 한다. | E016, E017 |
핵심 공간 요소인 철문, 문틈, 문틈의 광고 전단지, 어두운 내부 처리는 대체로 확인 단서 또는 합리적 추론 범위 안에 있다. 다만 강제 침입이라는 원인 부여, 내부의 침묵, 파란색/청흑색 전역 무드, 특히 금지된 sickly amber 조명 누출은 하류 발명으로 제거해야 한다.
| 대상 | 인용 (artifact 원문) | 분류 | evidence | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| shot_description shot_description.description | 철문 | 원문 지지 | E012, E015 | S10 접근로와 현관 앞 디테일에서 철문 존재가 확인된다. |
| shot_description shot_description.description | 미세하게 열린 틈 | 허용 구체화(보존) | E006, E015 | 문틈 전단지와 이후 반쯤 열린 철문 설정에 비추어 좁게 열린 틈은 연속성 안의 합리적 구체화다. |
| shot_description shot_description.description | 어두운 내부 | 허용 구체화(보존) | E013, E014 | 밤 옥상과 낮은 각도 광원 조건에서 문틈 너머 내부를 어둡게 처리하는 것은 모순 없는 연출 구체화다. |
| staging staging.key_bg_elements[0].element | iron door | 원문 지지 | E012, E015 | 철문 현관 앞 접근과 철문 문틈 전단지 디테일이 증거로 제시되어 있다. |
| staging staging.frame_spatial_contract.constraints[0].label | narrow iron door seam | 원문 지지 | E015 | 문틈에 낀 광고 전단지가 확인되므로 철문 이음새/틈의 존재는 지지된다. |
| staging staging.camera_direction | rough iron surfaces | 허용 구체화(보존) | E015, E034 | 철문 자체는 확인되며, 낡은 다세대 빌라의 생활감 있는 노후 표현 범위 안에서 거친 철 표면은 허용 가능한 구체화다. |
| staging staging.camera_direction | thin opening | 허용 구체화(보존) | E006, E015 | 문틈 전단지와 반쯤 열린 철문 단서가 있어 얇은 틈으로 표현하는 것은 모순되지 않는다. |
| staging staging.camera_direction | interior beyond remains unreadable and almost lightless | 허용 구체화(보존) | E013, E014 | 밤 장면의 낮은 각도 외부광 조건에서 문 안쪽을 거의 보이지 않게 두는 것은 합리적이다. |
| staging staging.key_bg_elements[0].orientation | two heavy door edges | 허용 구체화(보존) | E015, E034 | 철문이 확인되므로 무거운 문짝 가장자리로 촉감을 강화하는 것은 노후 빌라 실물감 범위의 구체화다. |
| staging staging.key_bg_elements[0].state | scratched, cold metal | 허용 구체화(보존) | E015, E034 | 철문 재질은 지지되며, 낡은 실제 다세대 빌라의 사용감 표현으로 긁힘과 차가운 금속 질감은 허용 가능하다. |
| staging staging.key_bg_elements[1].state | unlit, opaque | 허용 구체화(보존) | E013, E014 | 밤 옥상 문 안쪽을 불 꺼지고 불투명하게 보이도록 하는 것은 확인된 야간 조명 조건과 충돌하지 않는다. |
| staging staging.key_bg_elements[1].state | silent | 무근거 발명 | 문 안쪽이 조용하다는 음향 상태를 뒷받침하는 단서가 없다. fix: Remove the sound-state claim and keep only the visual darkness/opacity. | |
| staging staging.key_bg_elements[2].element | creased advertisement flyer edge | 허용 구체화(보존) | E015 | 문틈에 낀 광고 전단지는 확인되며, 틈에 끼인 종이의 구김은 직접적인 합리화 범위다. |
| staging staging.key_bg_elements[2].orientation | partial color blocks and unreadable text | 허용 구체화(보존) | E015 | 광고 전단지라면 인쇄 색면과 읽히지 않는 일부 글자가 보이는 정도는 자연스러운 세부화다. |
| staging staging.key_bg_elements[2].state | bent, partly displaced, dirty | 허용 구체화(보존) | E015, E034 | 문틈에 끼인 전단지와 낡은 생활감 있는 외부 환경에 맞는 종이 상태의 구체화로 볼 수 있다. |
| staging staging.key_bg_elements[2].camera_use | forced entry near the seam | 무근거 발명 | E015 | 문틈 전단지는 확인되지만 강제 침입의 흔적이라는 사건 원인은 증거에 없다. fix: Delete the forced-entry implication; describe only the wedged flyer near the seam. |
| staging staging.lighting_mood | A thin blue rooftop ambient line | 무근거 발명 | E013, E014 | 낮은 각도 야간 광원은 허용되지만 특정한 파란색 루프탑 앰비언트 색조는 근거가 없다. fix: Remove the specific blue colour and keep a neutral low-angle night skim if needed. |
| staging staging.lighting_mood | the interior remains dead black | 허용 구체화(보존) | E013, E014 | 야간 문틈 너머 내부를 매우 어둡게 유지하는 것은 확인된 밤 조명 조건과 모순되지 않는다. |
| staging staging.lighting_mood | trace of sickly amber | 무근거 발명 | E029 | 병든 앰버 무드의 전파는 S10 계열에서 금지된 색무드 발명으로 지정되어 있다. fix: Remove the sickly amber leak; keep the interior dark or use only a non-colour-specific night source. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | narrow iron door seam | 원문 지지 | E015 | 문틈에 낀 광고 전단지 단서가 있어 철문의 좁은 이음새/틈은 지지된다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | heavy edges of the iron door | 허용 구체화(보존) | E015, E034 | 철문 존재는 확인되며, 무거운 가장자리 표현은 낡은 실물 빌라 철문 질감 안의 합리적 구체화다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | scratched, cold metal | 허용 구체화(보존) | E015, E034 | 철문 재질과 낡은 다세대 빌라 외관 방향이 있으므로 긁힌 차가운 금속감은 허용 가능한 표면 세부다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | creased advertisement flyer edge is wedged in the gap | 허용 구체화(보존) | E015 | 광고 전단지가 문틈에 낀 사실은 확인되며, 구겨진 가장자리 표현은 직접적인 물리 결과로 볼 수 있다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | bent and dirty paper face | 허용 구체화(보존) | E015, E034 | 문틈에 끼인 전단지와 생활감 있는 노후 외부 환경에 맞는 종이 상태의 구체화다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | partial color blocks and unreadable text | 허용 구체화(보존) | E015 | 광고 전단지의 인쇄 일부가 색면과 읽히지 않는 글자로 보이는 것은 자연스러운 세부화다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | unlit interior remains entirely opaque, unreadable | 허용 구체화(보존) | E013, E014 | 밤 옥상 외부에서 문틈 너머 내부를 불 꺼지고 읽히지 않게 두는 것은 조명 단서와 충돌하지 않는다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | silent | 무근거 발명 | 내부가 조용하다는 음향 조건은 증거 그래프에서 확인되지 않는다. fix: Remove the sound-state word; keep the visual opacity/darkness. | |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | deep monochrome blue-black ambient night tone | 무근거 발명 | E013, E014 | 야간 저각도 광원은 확인되지만 단색 청흑색 무드라는 전역 색조는 근거가 없다. fix: Replace the specific monochrome blue-black mood with neutral night darkness or a non-specific low-angle light. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | outer rough iron surfaces | 허용 구체화(보존) | E015, E034 | 확인된 철문을 낡은 빌라의 거친 철 표면으로 구체화하는 것은 허용 가능한 생활감 표현이다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | weak trace of sickly amber light | 무근거 발명 | E029 | sickly amber 조명 무드는 금지된 색무드 전파 사례로 명시되어 있어 근거 없는 발명이다. fix: Remove the sickly amber light and retain only the dark interior or an unspecified night-light trace. |
S10_Shot6의 방 안 창문, 창유리 반사, 실루엣 중심 staging은 E023의 옥탑 내부 창 존재와 충돌하지 않아 대체로 유지 가능하다. 낡고 생활감 있는 창틀·벽 표면도 E034의 실물감 있는 노후 빌라 방향 안에서 합리적이다. 다만 sickly amber, blue-gray, blue-black, crimson-brown처럼 특정 색무드를 부여한 표현들은 그래프 근거가 없거나 E029의 금지 항목과 맞으므로 중립적인 저조도 표현으로 정리해야 한다.
| 대상 | 인용 (artifact 원문) | 분류 | evidence | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| shot_description description | 방 안 창문 | 원문 지지 | E023 | E023은 S10_Shot6의 옥탑 내부 창 존재를 확인하므로 방 안 창문 언급은 근거가 있다. |
| shot_description description | 비친 그림자 | 허용 구체화(보존) | E023 | 창문 존재가 확인되어 유리면 반사/그림자 연출은 직접 충돌 없는 합리적 구체화다. |
| shot_description description | 굽은 형태의 인영이 다른 사람 형상 위에 포개져 | 허용 구체화(보존) | E023 | 인물 형상의 겹침은 창문 실루엣 연출 안의 공간 구체화로, 그래프의 공간 조건과 충돌하지 않는다. |
| staging camera_direction | Inside the room | 원문 지지 | E023 | E023은 옥탑 내부 창들을 확인하므로 방 내부 시점 설정은 지지된다. |
| staging camera_direction | near the side wall | 허용 구체화(보존) | E023 | 옥탑방 내부가 확인된 이상 측면 벽의 존재와 그 근처 배치는 무리 없는 실내 구체화다. |
| staging camera_direction | window glass carries the action as a reflection | 허용 구체화(보존) | E023 | 창문 존재가 확인되어 유리 반사면을 통해 실루엣을 보이게 하는 설정은 합리적이다. |
| staging camera_direction | a bent 인영 in the upper-middle area lowers its head toward the shoulder of 사람 | 허용 구체화(보존) | E023 | 반사 실루엣 안에서 인영과 사람의 상대 위치를 구체화한 것으로 확인된 창 조건과 모순되지 않는다. |
| staging camera_direction | whose body buckles beneath it | 허용 구체화(보존) | E023 | 겹쳐 보이는 실루엣 관계를 더 구체화한 동작/공간 상태이며 그래프와 충돌하지 않는다. |
| staging character_angles[0].body_pose | hunched over shoulder | 허용 구체화(보존) | E023 | 창문 반사 속 인물 겹침을 어깨 위로 숙인 자세로 구체화한 것은 허용 가능한 연출이다. |
| staging character_angles[1].body_pose | buckling under lunge | 허용 구체화(보존) | E023 | 반사된 실루엣의 상대 동작을 구체화한 것으로 확인된 공간 단서와 모순되지 않는다. |
| staging frame_spatial_contract.constraints[0].label | window reflection containing silhouettes | 허용 구체화(보존) | E023 | 옥탑방 창 존재가 확인되어 창 반사 안에 실루엣을 담는 설정은 합리적이다. |
| staging key_bg_elements[0].element | room window glass | 허용 구체화(보존) | E023 | E023의 창 존재에서 유리창 재질은 일반적인 직접 구체화로 볼 수 있다. |
| staging key_bg_elements[0].orientation | warped dark silhouettes | 허용 구체화(보존) | E023 | 창 반사면을 통한 왜곡된 어두운 실루엣 표현은 창문 조건 안의 합리적 연출이다. |
| staging key_bg_elements[0].orientation | faint interior light streaks trembling across them | 허용 구체화(보존) | E023 | 반사 실루엣을 보이게 하는 약한 실내광 흔적은 창문 반사 연출을 위한 허용 가능한 구체화다. |
| staging key_bg_elements[0].state | closed, grimy, reflective in darkness | 허용 구체화(보존) | E023, E034 | 창문은 E023으로 확인되고, 낡고 생활감 있는 빌라 질감은 E034의 허용 방향 안에 있다. |
| staging key_bg_elements[1].element | window frame | 허용 구체화(보존) | E023 | 창문 존재에서 창틀은 자연스러운 부속 요소다. |
| staging key_bg_elements[1].state | old, chipped, motionless | 허용 구체화(보존) | E034 | 낡은 다세대 빌라의 생활감 있는 노후 표현은 E034의 허용된 외관 방향과 맞는다. |
| staging key_bg_elements[2].element | dim interior practical light | 허용 구체화(보존) | E023 | 창문 반사와 실루엣 식별을 위한 약한 실내 실용등은 직접 충돌 없는 조명 구체화다. |
| staging key_bg_elements[2].orientation | amber spill grazes the wall and window reflection | 무근거 발명 | E029 | E029는 S10_Shot6의 실내 램프 근거를 병든 앰버 무드로 확산하는 것을 금지하므로 앰버 색 지정은 근거 없는 발명이다. fix: Remove the amber colour and describe the spill as neutral dim light. |
| staging key_bg_elements[2].state | on, weak, sickly amber | 무근거 발명 | E029 | ‘sickly amber’는 E029에서 명시적으로 금지된 색무드 발명에 해당한다. fix: Change the lamp state to weak/on without the sickly amber colour. |
| staging key_bg_elements[3].element | dark side wall | 허용 구체화(보존) | E023 | 옥탑방 내부가 확인되므로 어두운 측벽 배치는 실내 공간의 합리적 구체화다. |
| staging key_bg_elements[3].state | rough, stained | 허용 구체화(보존) | E034 | 낡은 다세대 빌라의 생활감과 오염 표현은 E034의 허용된 노후 질감 범위 안으로 볼 수 있다. |
| staging key_bg_elements[3].state | blue-gray shadowed | 무근거 발명 | 그래프에는 S10_Shot6 실내 벽을 청회색 그림자 톤으로 지정하는 색채 근거가 없다. fix: Keep the wall dark without assigning a blue-gray colour mood. | |
| staging lighting_mood | almost monochrome blue-black | 무근거 발명 | 그래프는 S10_Shot6의 반사 장면을 청흑 단색 무드로 정하지 않는다. fix: Use neutral low-key darkness instead of a blue-black colour mood. | |
| staging lighting_mood | weak amber practical smear | 무근거 발명 | E029 | 약한 앰버 실용등 얼룩은 E029가 금지한 앰버 색무드 확산과 같은 계열의 근거 없는 색 지정이다. fix: Remove the amber descriptor or make the practical smear colour-neutral. |
| staging lighting_mood | restrained crimson-brown shadow at the shoulder line | 무근거 발명 | 어깨선의 적갈색 그림자라는 구체 색상은 그래프에서 확인되거나 허용된 단서가 없다. fix: Describe it as a restrained dark shadow without crimson-brown colour. |
핵심 동선인 계단 중간, 옥탑 방향, 냄새 반응은 대체로 근거와 잘 맞는다. 그러나 콘크리트 계단과 라이저 질감은 창작자 정정의 철제 증축 계단과 충돌하며, damp 표면과 청회색/앰버 조명 무드는 근거 없는 하류 발명이다.
| 대상 | 인용 (artifact 원문) | 분류 | evidence | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| shot_description shot_description.scene_heading | 옥탑 방 밖 | 원문 지지 | E004, E006 | 옥탑방으로 연결되는 외부 계단과 옥상 랜딩/현관 철문 관계가 확인되어 옥탑방 밖 공간이 성립한다. |
| shot_description shot_description.description | 계단 중간에 서서 | 원문 지지 | E004, E005 | 마당에서 옥탑방으로 오르는 계단이 있고, 계단 중간에서 냄새를 맡는 상황과 맞는다. |
| shot_description shot_description.description | 심하게 코를 찡그린 | 허용 구체화(보존) | E005 | 역겨운 냄새에 대한 얼굴 반응을 표정으로 구체화한 것으로 직접 모순이 없다. |
| staging staging.camera_direction | Midway up | 원문 지지 | E004, E005 | 옥탑방으로 오르는 계단과 계단 중간의 냄새 상황을 그대로 따른다. |
| staging staging.camera_direction | narrow concrete staircase | 모순 | E025, E030 | 창작자 정정은 외부 계단을 철제 증축 계단으로 요구하며 콘크리트 계단 표기는 금지되어 있다. fix: Replace the concrete staircase with a later-added steel retrofit stair with open treads, thin steel stringers, and pipe railings. |
| staging staging.camera_direction | Her nose wrinkles hard at the sudden smell | 원문 지지 | E005 | 갑자기 훅 오는 역겨운 냄새가 확인되어 냄새 반응 자체는 근거가 있다. |
| staging staging.camera_direction | eyes lifting toward the unseen rooftop landing | 원문 지지 | E004, E006, E025 | 계단은 옥탑 랜딩으로 올라가며 랜딩 쪽에는 현관 철문이 보이는 구조이므로 위쪽 시선이 성립한다. |
| staging staging.camera_direction | halted climb | 허용 구체화(보존) | E004, E005 | 계단을 급히 오르다가 역겨운 냄새를 맡는 순간 멈칫하는 동작 구체화는 허용 가능한 연출이다. |
| staging staging.character_angles[0].body_pose | halted mid-stair climb | 허용 구체화(보존) | E004, E005 | 계단 상승 동선과 냄새 반응을 결합한 자세 구체화로 모순이 없다. |
| staging staging.key_bg_elements[0].orientation | upward path to the rooftop | 원문 지지 | E004, E025 | 외부 철제 증축 계단이 마당에서 옥탑방/옥상 쪽으로 오른다는 확인 사항과 일치한다. |
| staging staging.key_bg_elements[0].orientation | riser texture | 모순 | E025 | 확정된 계단은 오픈 발판의 철제 증축 계단이므로 폐쇄형 콘크리트 계단을 연상시키는 라이저 질감은 맞지 않는다. fix: Refer instead to open steel tread edges, thin steel stringers, or pipe railing texture. |
| staging staging.key_bg_elements[0].state | damp | 무근거 발명 | E031 | 강우나 젖은 표면 근거가 없으며 외부 표면에 wet/damp를 일괄 부여하는 것은 금지되어 있다. fix: Remove dampness unless a separate rain or wet-surface cue is supplied. |
| staging staging.key_bg_elements[0].state | rough | 허용 구체화(보존) | E025, E034 | 낡은 실재 다세대 빌라와 철제 증축 계단의 생활감 있는 노후 표현 범위 안에 든다. |
| staging staging.key_bg_elements[1].element | stairwell wall | 허용 구체화(보존) | E025, E034 | 외벽에 덧붙인 철제 계단이므로 인접한 건물 외벽 또는 측면 경계는 자연스러운 구체화다. |
| staging staging.key_bg_elements[1].state | stained | 허용 구체화(보존) | E034 | 낡은 다세대 빌라의 때, 노후 패치, 생활 흔적 표현은 허용된 외관 방향이다. |
| staging staging.key_bg_elements[1].state | cold, blue-gray | 무근거 발명 | 계단 벽의 차갑고 청회색인 색감이나 무드에 대한 근거가 그래프에 없다. fix: Keep the wall aged and stained without specifying an unsupported cold blue-gray colour mood. | |
| staging staging.key_bg_elements[2].element | rooftop darkness above the stairs | 무근거 발명 | E004, E006 | 계단 위 옥탑/랜딩 방향은 근거가 있지만 그 공간을 어둠으로 규정하는 조명 상태는 별도 근거가 없다. fix: Describe the rooftop direction without assigning unsupported darkness. |
| staging staging.key_bg_elements[2].state | foul implied | 원문 지지 | E005 | 계단 중간 또는 상부에 역겨운 냄새가 닿는다는 확인 단서와 맞는다. |
| staging staging.key_bg_elements[2].state | heavy | 무근거 발명 | 공기의 무겁고 압박적인 분위기는 확인된 공간 단서나 허용 추론에 포함되지 않는다. fix: Remove the heavy atmosphere descriptor or tie it only to the confirmed foul smell. | |
| staging staging.lighting_mood | A cold blue-gray stairwell wash | 무근거 발명 | 청회색 계단 조명 워시는 확인된 조명색이나 허용된 색무드 범위가 아니다. fix: Use neutral, unspecified stair lighting unless a colour source is evidenced. | |
| staging staging.lighting_mood | a faint amber rooftop spill | 무근거 발명 | E014 | 낮은 각도 광원 허용은 다른 샷의 긴 그림자 맥락일 뿐, 이 샷의 앰버 옥상광 색을 뒷받침하지 않는다. fix: Make the rooftop spill colour-neutral or specify only an unspecified faint light if needed. |
| staging staging.lighting_mood | ominous | 무근거 발명 | 불길한 조명 무드는 확인된 세계 단서가 아니라 추가 정서 색채다. fix: Remove the ominous mood label and let the confirmed foul smell drive the reaction. |
핵심 공간 관계인 옥상 랜딩에서 반쯤 열린 옥탑 현관 철문을 정면으로 본다는 설정은 E006과 E026에 잘 부합한다. 그러나 밤, 청색 어둠, sickly amber 내부광, damp/wet 표면, 긁힌 철문 같은 조명·무드·표면 상태가 다수 추가되어 그래프 근거를 벗어난다. 최소 수정은 철문과 랜딩-철문 거리 관계는 유지하되, 젖음·색무드·내부광·침묵 단정을 제거하고 확인된 전단지/바람 소리 디테일을 살리는 것이다.
| 대상 | 인용 (artifact 원문) | 분류 | evidence | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| shot_description scene_heading | 옥탑 방 밖 | 원문 지지 | E004, E006 | 옥탑방으로 연결되는 계단과 옥상 현관 철문이 확인되어 옥탑방 외부 위치가 맞다. |
| shot_description scene_heading | N | 무근거 발명 | 그래프에는 S11_Shot4의 밤 시간대 자체를 확정하는 별도 단서가 없다. fix: Remove the night tag or add graph evidence confirming this shot is at night. | |
| shot_description description | 옥상 위 | 원문 지지 | E006 | 원문 단서가 ‘옥상에 올라와’라고 하므로 옥상 위 위치는 직접 지지된다. |
| shot_description description | 어둠 속 | 무근거 발명 | S11_Shot4에 어둠이나 특정 조도 상태를 부여하는 근거가 그래프에 없다. fix: Keep the half-open iron door without asserting darkness unless lighting evidence is added. | |
| shot_description description | 반쯤 열려 | 원문 지지 | E006 | ‘반쯤 열린 현관 철문’이라는 확정 단서를 그대로 반영한다. |
| shot_description description | 옥탑방 현관 철문 | 원문 지지 | E006, E015 | 옥상 착지점에서 보이는 현관 철문과 철문 디테일이 그래프에 확정되어 있다. |
| staging camera_direction | from the rooftop landing | 원문 지지 | E006, E026 | 랜딩에서 철문이 바로 보이는 관계가 확정 및 허용 범위로 제시되어 있다. |
| staging camera_direction | several meters from the entrance | 허용 구체화(보존) | E026 | 랜딩에서 철문까지 2~5m 정면 시야가 허용되어 ‘several meters’는 그 범위 안의 구체화다. |
| staging camera_direction | at human eye level | 허용 구체화(보존) | E026 | E026의 eye-level unobstructed view 허용 범위에 맞는 시점 구체화다. |
| staging camera_direction | facing the iron front door squarely | 허용 구체화(보존) | E006, E026 | 랜딩에서 철문을 정면으로 보는 2~5m 무차폐 시야가 허용되어 정면 배치는 가능하다. |
| staging camera_direction | The half-open door | 원문 지지 | E006 | 반쯤 열린 현관 철문 단서와 일치한다. |
| staging camera_direction | still rooftop darkness | 무근거 발명 | 옥상 주변을 어둠으로 감싸는 조도·무드 주장은 그래프에 근거가 없다. fix: Remove the darkness mood or ground it in confirmed lighting evidence. | |
| staging frame_spatial_contract.constraints[0].label | half-open rooftop iron door | 원문 지지 | E006 | 옥상에 올라오면 반쯤 열린 현관 철문이 보인다는 확정 단서와 같다. |
| staging key_bg_elements[0].element | rooftop room iron front door | 원문 지지 | E006, E015 | 옥탑 현관 철문 존재가 확정되어 있다. |
| staging key_bg_elements[0].orientation | faces camera squarely | 허용 구체화(보존) | E006, E026 | 랜딩에서 철문까지 정면 무차폐 시야가 허용되므로 정면 배치는 합리적이다. |
| staging key_bg_elements[0].orientation | hangs half-open | 원문 지지 | E006 | 반쯤 열린 철문이라는 원문 단서를 반영한다. |
| staging key_bg_elements[0].orientation | black interior gap | 무근거 발명 | E006 | 반쯤 열린 문틈은 가능하지만 내부가 검게 보인다는 조명·색 상태는 확인되지 않는다. fix: Describe only a narrow gap unless the interior darkness is evidenced. |
| staging key_bg_elements[0].state | scratched | 무근거 발명 | E006, E015 | 철문 존재와 전단지·바람 소리는 확인되지만 긁힘이라는 표면 상태는 근거가 없다. fix: Remove the scratched surface condition or replace it with confirmed flyer/wind-rattle detail. |
| staging key_bg_elements[1].element | rooftop landing darkness | 무근거 발명 | E026 | 랜딩 위치는 허용되지만 랜딩을 어둠으로 규정하는 조명 근거는 없다. fix: Keep the rooftop landing without assigning darkness. |
| staging key_bg_elements[1].state | damp, blue-black | 무근거 발명 | E031 | 외부 표면에 damp/wet을 일괄 부여하는 것은 금지되어 있고 blue-black 색무드도 근거가 없다. fix: Remove dampness and the blue-black colour mood. |
| staging key_bg_elements[2].element | low rooftop wall | 허용 구체화(보존) | E016, E017 | 같은 옥탑 공간에 고양이가 넘을 수 있는 낮은 담이 확인되어 S11의 옥상 배경 요소로 두는 것은 무리 없는 구체화다. |
| staging key_bg_elements[2].orientation | Its top edge runs horizontally across the lower background | 허용 구체화(보존) | E016, E017 | 낮은 담의 존재와 시선 관계를 해치지 않는 화면 내 배치 구체화다. |
| staging key_bg_elements[2].orientation | barely lit against the night | 무근거 발명 | 밤 조도와 약한 조명 상태는 S11_Shot4 그래프에서 확인되지 않는다. fix: Remove the night/lighting assertion unless confirmed lighting evidence is supplied. | |
| staging key_bg_elements[2].state | wet-stained | 무근거 발명 | E031 | 강우 근거가 없어 외부 표면의 젖은 얼룩은 금지된 표면 상태 발명에 해당한다. fix: Remove the wet-stained condition. |
| staging key_bg_elements[2].state | concrete | 허용 구체화(보존) | E034 | 철제 계단을 콘크리트로 바꾸는 것이 아니라 낮은 담 재질을 지역 노후 빌라의 시멘트/콘크리트 계열로 구체화하는 것은 허용 범위에 가깝다. |
| staging lighting_mood | Muted moon-blue darkness surrounds the door | 무근거 발명 | moon-blue라는 특정 광색·무드와 어둠은 그래프의 S11_Shot4 근거로 지지되지 않는다. fix: Remove the moon-blue darkness or replace it with neutral visibility language. | |
| staging lighting_mood | thin sickly amber leak from inside | 무근거 발명 | E029 | sickly amber 무드를 다른 샷으로 확산하는 것은 금지된 색무드 발명이며 내부 빛도 확인되지 않는다. fix: Remove the sickly amber interior light leak unless explicitly evidenced for this doorway. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | half-open rooftop iron door | 원문 지지 | E006 | 반쯤 열린 옥상 현관 철문은 확정 단서와 일치한다. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | direct eye-level subjective viewpoint | 허용 구체화(보존) | E026 | 랜딩에서 철문까지 eye-level 정면 시야가 허용되어 주관 시점 구체화는 가능하다. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | damp landing | 무근거 발명 | E031 | 랜딩을 축축하게 만드는 표면 상태는 강우 근거 없이 금지된 wet/damp 부여다. fix: Change to a dry or unspecified landing surface. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | cold, muted blue-gray darkness | 무근거 발명 | 차갑고 푸른 회색 어둠이라는 전역 조명 무드는 그래프에 없다. fix: Remove the blue-gray darkness mood. | |
| still_prompt prompt paragraph 1 | faint and sickly amber light spills outward from the black interior gap along one side of the door | 무근거 발명 | E006, E029 | 반쯤 열린 문 자체는 맞지만 sickly amber 내부광과 검은 문틈 색상은 확인되지 않으며 sickly amber 확산은 금지 모드와 맞닿는다. fix: Keep the half-open gap but remove the sickly amber spill and black-interior colour unless evidenced. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | wet-stained | 무근거 발명 | E031 | 외부 벽에 젖은 얼룩을 부여하는 것은 근거 없는 wet/damp 표면 발명이다. fix: Remove the wet-stained surface condition. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | concrete wall | 허용 구체화(보존) | E034 | 노후 다세대 빌라의 지역적 재료감으로 콘크리트/시멘트 계열 벽은 허용 가능한 구체화다. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | low parapet | 허용 구체화(보존) | E016, E017 | 낮은 담의 존재와 고양이 동선 단서가 있어 옥상 파라펫으로 구체화해도 모순되지 않는다. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | horizontal edge of the low parapet | 허용 구체화(보존) | E016, E017 | 낮은 담의 상단 모서리 배치는 확인된 담 관계를 해치지 않는 시각적 구체화다. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | silent negative space of the rooftop | 모순 | E015 | 철문에는 바람에 덜컹이는 소리 디테일이 있어야 하므로 옥상을 ‘silent’로 단정하면 그 단서와 충돌한다. fix: Avoid asserting silence; preserve the required wind-rattling door detail where sound is relevant. |
핵심 동선인 경찰차 정차, 혜수의 하차, 골목 아래쪽 수리영을 발견하는 시선 관계는 대체로 E007·E008에 의해 잘 유지되어 있다. 다만 S13에는 안개, 젖은/축축한 표면, 앰버 가로등, 해안성 냉색 그림자 같은 분위기·표면 조건을 부여할 근거가 없으며 일부는 명시적 금지 항목과 맞닿는다. 수리할 때는 경찰차와 골목 시야 관계는 유지하되 날씨·습윤·앰버/해안 무드 표현을 중립화하면 된다.
| 대상 | 인용 (artifact 원문) | 분류 | evidence | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| shot_description description | 차에서 내린 혜수 | 원문 지지 | E007 | S#13 원문에 혜수가 차에서 내린 뒤 수리영을 발견하는 동선이 확인된다. |
| shot_description description | 수리영을 향해 시선을 고정 | 원문 지지 | E007 | 정차 지점에서 수리영의 모습을 발견한다는 단서와 같은 시선 관계다. |
| staging camera_direction | Beside the police car | 원문 지지 | E007 | 경찰차가 골목에 진입·정차하고 혜수가 차에서 내린다는 단서와 부합한다. |
| staging camera_direction | has just stepped out | 원문 지지 | E007 | 혜수가 차에서 내린 직후라는 원문 동작을 재진술한다. |
| staging camera_direction | between the car and the alley | 허용 구체화(보존) | E007, E008 | 차량 정차점과 골목/계단 하단 사이의 직접 시야 관계 안에서 가능한 배치다. |
| staging camera_direction | farther down the alley | 원문 지지 | E007, E008 | 정차점에서 계단 하단 쪽 수리영이 보여야 하며 10~30m 직선 시야가 허용된다. |
| staging camera_direction | flashing siren wash | 허용 구체화(보존) | E007 | 경찰차 사이렌 단서에서 경광등의 간헐적 빛은 합리적인 연출 구체화다. |
| staging character_angles[0].body_pose | half-stepping from car | 원문 지지 | E007 | 혜수가 차에서 내린다는 확인 단서와 같은 동작이다. |
| staging character_angles[1].body_pose | stalled mid-alley | 허용 구체화(보존) | E007, E008 | 수리영이 정차점에서 보이는 골목/계단 하단 쪽에 멈춰 있는 배치는 허용 범위 안이다. |
| staging frame_spatial_contract.constraints[0].label | 혜수 by police car | 원문 지지 | E007 | 혜수가 경찰차에서 내린다는 원문 단서에 의해 경찰차 옆 배치가 뒷받침된다. |
| staging frame_spatial_contract.constraints[0].gesture_target_label | 수리영 down the alley | 원문 지지 | E007, E008 | 경찰차 정차점에서 골목/계단 하단 쪽 수리영을 발견하는 시선 관계와 일치한다. |
| staging frame_spatial_contract.constraints[1].label | 수리영 in alley | 원문 지지 | E007 | S#13 단서는 수리영이 경찰차 정차점에서 보이는 골목 및 계단 하단 쪽에 있어야 함을 요구한다. |
| staging key_bg_elements[0].element | police car | 원문 지지 | E007 | 원문에 차에서 내린 혜수와 사이렌이 있는 경찰차 정차 상황이 확인된다. |
| staging key_bg_elements[0].state | parked | 원문 지지 | E007 | 경찰차가 골목에 진입·정차 가능해야 한다는 단서와 부합한다. |
| staging key_bg_elements[0].state | door open | 허용 구체화(보존) | E007 | 혜수가 차에서 막 내린 상황에서는 열린 차량문이 합리적인 직접 구체화다. |
| staging key_bg_elements[0].state | siren lights active | 허용 구체화(보존) | E007 | 사이렌이 울리는 경찰차 상황에서 경광등 활성화는 모순 없는 연출 추론이다. |
| staging key_bg_elements[1].element | narrow alley | 허용 구체화(보존) | E001, E007, E024 | 자전거와 경찰차가 가능한 약 3m급 골목이라는 허용 검증 범위에서 좁은 골목 표현은 가능하다. |
| staging key_bg_elements[1].orientation | The alley recedes diagonally from the police car toward 수리영 in the background. | 허용 구체화(보존) | E007, E008 | 경찰차 정차점에서 수리영까지의 직선 시야를 화면상 대각 깊이로 구체화한 것이다. |
| staging key_bg_elements[1].state | wet | 무근거 발명 | E031 | 강우나 젖은 노면 근거가 없으며 외부 표면의 wet/damp 일괄 부여가 금지되어 있다. fix: Remove the wet surface condition unless rain or wet ground is explicitly evidenced. |
| staging key_bg_elements[1].state | dark | 무근거 발명 | S13 골목의 어둠 정도를 확정하는 그래프 단서가 없다. fix: Avoid specifying darkness beyond the confirmed police-car discovery setup. | |
| staging key_bg_elements[1].state | foggy | 무근거 발명 | E028 | S13 외부 공기에 안개를 부여하는 것은 금지된 weather/fog 발명에 해당한다. fix: Delete the fog condition. |
| staging key_bg_elements[2].element | siren light spill | 허용 구체화(보존) | E007 | 사이렌이 있는 경찰차 상황에서 주변으로 새는 경광등 빛은 허용 가능한 구체화다. |
| staging key_bg_elements[2].state | flashing red-blue | 허용 구체화(보존) | E007 | 경찰차 사이렌의 시각적 경광 색으로 red-blue 점멸은 합리적인 연출 추론이다. |
| staging key_bg_elements[2].state | damp surfaces | 무근거 발명 | E031 | 젖거나 축축한 외부 표면을 부여할 텍스트 근거가 없다. fix: Change to neutral exterior surfaces without dampness. |
| staging lighting_mood | Strobing police red-blue | 허용 구체화(보존) | E007 | 경찰차 사이렌 단서에서 경광등의 적청 점멸은 모순 없는 시각화다. |
| staging lighting_mood | damp fog | 무근거 발명 | E028, E031 | 안개와 축축한 외부 상태 모두 S13에서 근거 없는 금지 발명이다. fix: Remove the damp fog and keep the air neutral. |
| staging lighting_mood | dirty amber streetlight | 무근거 발명 | E014, E029 | 낮은 각도 야간 광원 허용은 S10 옥상 맥락이며 S13에 앰버 무드를 전파할 근거가 없다. fix: Do not add an amber streetlight unless a S13 source supports it. |
| staging lighting_mood | cold coastal shadows | 무근거 발명 | E021 | 바다 인접성은 일반 대기 정도만 허용하며 특정 샷의 해안성 색무드로 확장할 수 없다. fix: Remove the coastal color-mood description. |
| still_prompt prompt main paragraph | by the police car | 원문 지지 | E007 | 혜수가 차에서 내리고 수리영을 발견하는 S#13 단서와 일치한다. |
| still_prompt prompt main paragraph | down the alley in the background | 원문 지지 | E007, E008 | 정차점에서 골목/계단 하단 쪽 수리영이 보이는 직선 시야 관계를 반영한다. |
| still_prompt prompt main paragraph | damp exterior alleyway | 무근거 발명 | E031 | 외부 골목이 축축하다는 표면 조건은 원문 근거가 없고 금지되어 있다. fix: Use a neutral exterior alleyway with no dampness. |
| still_prompt prompt main paragraph | half-stepping from the parked vehicle | 원문 지지 | E007 | 차에서 내린 직후의 혜수와 정차한 경찰차 상황을 재현한다. |
| still_prompt prompt main paragraph | stalled mid-alley | 허용 구체화(보존) | E007, E008 | 정차점에서 보이는 골목 방향 수리영을 멈춰 선 상태로 구체화한 것은 허용 범위 안이다. |
| still_prompt prompt atmosphere sentence | damp exterior alleyway | 무근거 발명 | E031 | 같은 프롬프트의 분위기 문장에서 다시 골목의 축축한 표면 상태를 근거 없이 지정한다. fix: Remove the damp adjective from the alley description. |
| still_prompt prompt atmosphere sentence | cold misty fog | 무근거 발명 | E028 | S13의 안개, 특히 차갑고 짙은 안개류 표현은 하류 발명으로 금지되어 있다. fix: Delete the misty fog description. |
| still_prompt prompt atmosphere sentence | deep shadows | 무근거 발명 | S13 골목에 깊은 그림자 무드를 부여할 확인 단서가 없다. fix: Keep lighting to evidenced police-car discovery cues without adding deep-shadow mood. | |
| still_prompt prompt atmosphere sentence | strobing red and blue lights | 허용 구체화(보존) | E007 | 경찰차 사이렌을 적청 경광등으로 시각화하는 것은 직접적인 연출 구체화다. |
| still_prompt prompt atmosphere sentence | weak amber street lamp | 무근거 발명 | E014, E029 | S13에 앰버 가로등을 추가하거나 다른 샷의 앰버 무드를 전파할 근거가 없다. fix: Remove the amber street lamp unless separately evidenced for this alley. |
| still_prompt prompt atmosphere sentence | wet surfaces | 무근거 발명 | E031 | 젖은 표면 반사는 강우·습윤 근거 없이 외부 표면 상태를 발명한 것이다. fix: Replace wet-surface reflections with neutral light spill on ordinary alley surfaces. |
| still_prompt prompt final scene sentence | open police vehicle side | 허용 구체화(보존) | E007 | 혜수가 차량에서 내린 직후라면 열린 차량 측면/문은 자연스러운 구체화다. |
핵심 상하 구도, 즉 수리영이 아래에서 혜수를 올려다보는 관계는 증거 그래프와 잘 맞는다. 반면 젖은 골목/벽, 안개와 청회색 대기, 차가운 미스트 그림자, 앰버 거리빛은 S13_Shot5에 근거가 없거나 명시 금지된 하류 발명이다. 경찰차 사이렌에서 오는 약한 적청색 빛은 장면 내 확인 단서에 기반한 합리적 추론으로 유지 가능하다.
| 대상 | 인용 (artifact 원문) | 분류 | evidence | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| shot_description scene_heading | 옥탑방 외곽 | 허용 구체화(보존) | E009, E010 | 수리영의 하부 위치와 혜수의 옥탑 방향 동선이 있어 옥탑방 외곽 맥락은 직접 모순 없이 성립한다. |
| shot_description description | 수리영이 고개를 들어 혜수의 얼굴을 올려다보는 | 원문 지지 | E009 | 원문 단서가 수리영이 올려다보는 상하 구도를 직접 확인한다. |
| staging camera_direction | she lifts her face toward 혜수 just above the frame | 원문 지지 | E009 | 수리영이 아래에서 혜수를 올려다보는 구도를 그대로 구체화한다. |
| staging character_angles[0].body_pose | chin lifted trembling | 허용 구체화(보존) | E009 | 턱을 드는 자세는 ‘올려다보며’라는 확인 단서의 자연스러운 연기 구체화다. |
| staging camera_direction | wet alley background blurs into dark blue-gray | 무근거 발명 | E007, E009, E031 | 골목/계단 하단 배경 자체는 가능하지만 젖은 표면과 청회색 무드 부여는 원문 근거가 없다. fix: Keep the alley/stair-foot background, but remove the wet surface and unsupported blue-gray mood. |
| staging key_bg_elements[0].element | wet alley wall | 무근거 발명 | E031 | 외부 표면을 젖게 만드는 설정은 강우 근거가 없어 금지된 하류 발명에 해당한다. fix: Change it to an alley wall without wet/damp surface condition. |
| staging key_bg_elements[1].element | night fog | 무근거 발명 | E028 | S13 외부의 안개 설정은 근거 없는 날씨/대기 발명으로 명시 금지되어 있다. fix: Remove the fog element entirely. |
| staging key_bg_elements[1].camera_use | Atmospheric layer around her face. | 무근거 발명 | E028 | 얼굴 주변 대기층은 안개 연출을 전제로 하며 S13의 금지된 안개 발명과 연결된다. fix: Remove the atmospheric layer or make it ordinary clear night air. |
| staging key_bg_elements[1].state | thin, drifting, blue-gray | 무근거 발명 | E028 | 얇게 흐르는 청회색 안개 상태는 S13 안개 발명 금지에 걸린다. fix: Delete the drifting blue-gray fog state. |
| staging key_bg_elements[2].element | police siren spill | 허용 구체화(보존) | E007 | S13에서 경찰차와 사이렌이 확인되므로 그 빛 번짐은 합리적 구체화다. |
| staging key_bg_elements[2].state | intermittent, faint | 허용 구체화(보존) | E007 | 확인된 경찰 사이렌/차량에서 간헐적이고 약한 빛으로 처리하는 것은 모순 없는 연출 구체화다. |
| staging lighting_mood | Cold misty shadows dominate her face | 무근거 발명 | E028 | ‘misty’한 그림자는 금지된 안개 대기 설정을 포함하며 차가운 무드도 별도 근거가 없다. fix: Remove the misty/cold atmosphere and use neutral shadowing if needed. |
| staging lighting_mood | brief red-blue siren pulses | 허용 구체화(보존) | E007 | 경찰차와 사이렌이 확인되므로 짧은 적청색 사이렌 빛은 허용 가능한 구체화다. |
| staging lighting_mood | weak amber street glow along her jaw | 무근거 발명 | E014, E029 | 앰버 계열 거리빛은 이 샷에 근거가 없고, 다른 샷의 광원/무드를 전파하면 안 된다는 제한과도 맞지 않는다. fix: Remove the amber street glow unless a separate source is established for this shot. |
핵심 동작인 검은 고양이, 낮은 담, 불 켜진 옥탑방 창과 그 가시선은 대체로 근거와 잘 맞는다. 그러나 S17 전반에 짙고 푸른 안개, 새벽 푸른 무드, 축축한 표면, 병적인 노란 창빛이 반복적으로 추가되어 금지된 날씨·표면·색무드 발명에 해당한다. 최소 수정은 고양이-낮은 담-불 켜진 창 관계를 유지하고, 안개·dawn 색조·damp·sickly/yellow mood 표현을 제거하는 것이다.
| 대상 | 인용 (artifact 원문) | 분류 | evidence | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| shot_description shot_description.scene_heading | 옥탑방 | 원문 지지 | E016, E023 | S17 근거에 불 켜진 옥탑방과 옥탑 내부 창 존재가 확인된다. |
| shot_description shot_description.scene_heading | 동틀무렵 | 무근거 발명 | 그래프에는 S17의 시간대를 동틀 무렵으로 정하는 근거가 없다. fix: Remove the daybreak timing unless separately evidenced. | |
| shot_description shot_description.description | 짙고 푸른 안개가 깔린 새벽녘 | 무근거 발명 | E028 | S17의 짙고 푸른 안개는 금지된 하류 발명으로 명시되어 있고 새벽 대기도 근거가 없다. fix: Remove the thick blue fog and unevidenced dawn atmosphere. |
| shot_description shot_description.description | 희미한 노란 불빛 | 무근거 발명 | E016 | 불이 켜진 창은 확인되지만 희미함과 노란 색조는 근거 없는 조명 구체화다. fix: Keep the window lit, but drop the faint yellow colour/intensity. |
| shot_description shot_description.description | 불빛이 켜진 옥탑방 창문 | 원문 지지 | E016, E023 | 고양이가 바라보는 불 켜진 옥탑방 창이 S17 근거와 창 존재 근거에 부합한다. |
| shot_description shot_description.description | 옥탑방 창문을 향해 검은 고양이 한 마리가 고개를 돌린 | 원문 지지 | E016 | 검은 고양이가 불 켜진 옥탑방을 슬쩍 본다는 핵심 동작을 재진술한다. |
| staging staging.camera_direction | rooftop wall | 허용 구체화(보존) | E016, E017 | 고양이가 넘는 낮은 담과 옥탑방 창의 시선 관계를 옥상 담으로 배치하는 것은 허용 범위 안의 구체화다. |
| staging staging.camera_direction | cat turns its head toward the lit rooftop-room window | 원문 지지 | E016 | 검은 고양이가 불 켜진 옥탑방을 본다는 확인 단서를 그대로 구현한다. |
| staging staging.camera_direction | faint yellow window | 무근거 발명 | E016 | 창이 켜져 있다는 근거는 있지만 노란색과 희미한 밝기 설정은 그래프에 없다. fix: Describe it simply as a lit rooftop-room window. |
| staging staging.camera_direction | misty background line of sight | 무근거 발명 | E028 | S17의 안개·미스트 대기는 금지된 날씨 발명에 해당한다. fix: Remove the mist from the sightline. |
| staging staging.camera_direction | above the wall | 원문 지지 | E016, E017 | 낮은 담 너머 또는 담과의 관계에서 불 켜진 창이 보여야 한다는 허용 조건과 맞는다. |
| staging staging.character_angles[0].body_pose | mid-stride head turn | 허용 구체화(보존) | E016, E017 | 고양이가 옥탑방을 보고 담을 넘는 동작 사이의 순간으로 자연스러운 연출 구체화다. |
| staging staging.character_angles[0].gaze_direction_kind | up | 허용 구체화(보존) | E016, E017 | 낮은 담과 옥탑방 창 사이의 가시선에서 고양이가 위쪽을 보는 배치는 모순이 없다. |
| staging staging.frame_spatial_contract.constraints[0].label | black cat | 원문 지지 | E016 | S17 확인 단서에 검은 고양이가 명시되어 있다. |
| staging staging.frame_spatial_contract.constraints | lit rooftop window | 원문 지지 | E016, E023 | 불 켜진 옥탑방 창과 옥탑 내부 창의 존재가 확인된다. |
| staging staging.key_bg_elements[0].element | rooftop-room window | 허용 구체화(보존) | E016, E023 | 고양이가 보는 불 켜진 옥탑방 창을 배경 요소로 특정하는 것은 확인 단서와 일치한다. |
| staging staging.key_bg_elements[0].orientation | fogged glass | 무근거 발명 | E028 | 유리창 자체는 창의 자연스러운 구체화일 수 있으나 fogged 표면 상태는 S17 안개 발명과 결합된 근거 없는 조건이다. fix: Use plain window glass without fogging. |
| staging staging.key_bg_elements[0].orientation | weak yellow interior glow | 무근거 발명 | E016 | 실내 불빛은 가능하지만 약한 노란색 광색과 강도는 확인되지 않았다. fix: Keep only an interior light visible through the window. |
| staging staging.key_bg_elements[0].state | closed, lit from inside | 허용 구체화(보존) | E016, E023 | 불 켜진 창은 확인되고, 닫힌 창 상태는 시선 관계를 해치지 않는 합리적 구체화다. |
| staging staging.key_bg_elements[1].element | low concrete rooftop wall | 허용 구체화(보존) | E016, E017, E034 | 낮은 담은 확인·허용되어 있고, 낡은 다세대 빌라의 실제 지역 재료감 안에서 콘크리트 옥상 담은 무리 없는 구체화다. |
| staging staging.key_bg_elements[1].state | damp | 무근거 발명 | E031 | 강우 근거가 없으므로 외부 표면을 젖거나 축축하게 만드는 것은 금지된 표면 상태 발명이다. fix: Remove the damp surface condition. |
| staging staging.key_bg_elements[1].state | stained | 허용 구체화(보존) | E034 | 낡은 다세대 빌라의 다양한 생활 흔적과 오염 표현은 허용된 외관 방향 안에 있다. |
| staging staging.key_bg_elements[2].element | blue dawn fog | 무근거 발명 | E028 | S17의 푸른 안개는 금지된 날씨 발명이며 새벽 색조도 별도 근거가 없다. fix: Remove the blue dawn fog element. |
| staging staging.key_bg_elements[2].state | thick, cold, slowly moving | 무근거 발명 | E028 | 안개의 두께·차가움·이동 상태는 금지된 안개 설정을 더 구체화한 근거 없는 대기 묘사다. fix: Delete these fog-state attributes. |
| staging staging.lighting_mood | Blue dawn fog desaturates the rooftop | 무근거 발명 | E028 | 푸른 새벽 안개와 그로 인한 탈채도 조명 무드는 S17 근거가 아니라 금지된 안개 발명에 기대고 있다. fix: Remove the blue fog desaturation mood. |
| staging staging.lighting_mood | sickly yellow window glow | 무근거 발명 | E016 | 창의 점등은 확인되지만 sickly yellow라는 병색 조명 무드는 근거 없이 추가되었다. fix: Keep a lit window without the sickly yellow mood. |
| staging staging.lighting_mood | small occult point of warmth | 무근거 발명 | E016 | 불 켜진 창을 occult하고 따뜻한 무드 포인트로 해석하는 것은 확인 단서 밖의 분위기 발명이다. fix: Remove the occult warmth mood language. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | black cat | 원문 지지 | E016 | 검은 고양이는 S17 원문 확인 단서에 명시되어 있다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | low concrete rooftop wall | 허용 구체화(보존) | E016, E017, E034 | 고양이가 넘을 낮은 담과 창 가시선은 확인·허용되며, 콘크리트 옥상 담은 낡은 다세대 빌라 재료감의 합리적 구체화다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | not into the old villa rooftop | 무근거 발명 | E016, E017, E034 | 낡은 빌라 맥락은 가능하지만 고양이 동선이 옥상으로 들어가지 않는다는 배제 방향은 그래프에 없다. fix: Remove the unevidenced route exclusion. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | looks up toward the lit rooftop window | 원문 지지 | E016, E017, E023 | 불 켜진 옥탑방 창을 보는 고양이와 담 너머 가시선 조건을 충족한다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | faint rim-lit edges | 허용 구체화(보존) | E016 | 불 켜진 창을 배경으로 둔 순간에 고양이 가장자리가 약하게 림라이트를 받는 정도는 연출상 가능한 구체화다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | cool blue ambient fill | 무근거 발명 | S17 외부 조명에 푸른 주변광을 부여할 근거가 없다. fix: Remove the cool blue ambient fill. | |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | Thick dawn fog | 무근거 발명 | E028 | S17의 짙은 안개는 금지된 날씨 발명이고 dawn 설정도 확인되지 않았다. fix: Remove the thick dawn fog. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | damp | 무근거 발명 | E031 | 외부 표면을 축축하게 만드는 것은 강우 근거가 없어 금지된 표면 상태 발명이다. fix: Remove the damp condition from the parapet. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | concrete parapet | 허용 구체화(보존) | E016, E017, E034 | 낮은 담을 옥상 파라펫으로 구체화하고 지역형 낡은 빌라 재료감으로 처리하는 것은 허용 범위 안이다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | running parallel behind the cat | 허용 구체화(보존) | E016, E017 | 고양이가 담을 따라 이동하다 창을 보는 배치는 낮은 담과 창의 가시선 조건을 해치지 않는다. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | sickly yellow glow | 무근거 발명 | E016 | 창이 켜졌다는 근거는 있으나 병적인 노란 조명 색감은 확인되지 않았다. fix: Use a neutral lit window instead of sickly yellow glow. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | misty distance | 무근거 발명 | E028 | S17의 미스트·안개 대기는 금지된 하류 발명이다. fix: Remove the misty-distance atmosphere. |
| still_prompt still_prompt.main_prompt | faint occult point of warmth | 무근거 발명 | E016 | 불 켜진 창을 희미하고 오컬트한 온기 포인트로 규정하는 무드 설정은 그래프에 없다. fix: Remove the occult warmth characterization. |
핵심인 ‘인천 변두리의 오래된 빌라 옥탑방 부감 전경’은 잘 지지된다. 그러나 45m 고도, 흐린 탈채도 날씨, 푸른/앰버 색무드, 축축한 안개, 창백한 회색 콘크리트 계열 재질화는 근거가 없거나 금지된 발명에 가깝다. 주변 저층 밀집감, 낡고 패치된 생활감, 물탱크와 일부 옥상 부속물은 허용 가능한 구체화로 유지해도 된다.
| 대상 | 인용 (artifact 원문) | 분류 | evidence | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| shot_description description | 인천 변두리의 낡고 오래된 빌라 옥탑방 외부 전경이 한눈에 내려다보이는 부감 구도 | 원문 지지 | E018 | 원문 근거가 인천 변두리의 오래된 빌라 옥탑방을 부감 전경으로 보아야 한다고 직접 확인한다. |
| staging camera_direction | about forty-five meters above the old villa | 무근거 발명 | E019, E027 | 부감은 허용되지만 정확한 고도 수치는 주어지지 않았고, 45m 고도 부여는 금지된 수치 발명으로 명시되어 있다. fix: Remove the exact altitude and say only that the view is overhead/high above. |
| staging camera_direction | old villa | 원문 지지 | E018 | 오래된 빌라 옥탑방 전경이라는 확인 단서와 일치한다. |
| staging camera_direction | surrounding neighborhood readable | 허용 구체화(보존) | E019 | 부감 전경은 주변 저층 밀집 맥락을 읽히게 하는 구체화를 허용한다. |
| staging camera_direction | boxed in by worn roofs, narrow alleys | 허용 구체화(보존) | E019, E034 | 저층 밀집 맥락과 낡은 다세대 빌라의 생활감 있는 노후 표현 범위 안의 구체화다. |
| staging camera_direction | faded concrete blocks | 무근거 발명 | E032, E033, E034 | 실재감 있는 다양한 노후 재질은 허용되지만, 근거 없이 콘크리트 블록 재질·색을 특정하면 도면색/시멘트 회색 물성 발명 쪽으로 기운다. fix: Replace with varied aged villa materials without specifying unsupported concrete-block masses. |
| staging frame_spatial_contract.constraints[0].label | old rooftop room | 원문 지지 | E018 | 오래된 빌라 옥탑방이 전경의 핵심 대상이라는 확인 단서와 같다. |
| staging key_bg_elements[0].element | old rooftop room exterior | 원문 지지 | E018 | 오래된 빌라 옥탑방 외부 전경이라는 확인 단서를 그대로 구체화한다. |
| staging key_bg_elements[0].orientation | its roof and front wall are visible from above, with the doorway side angled slightly toward camera | 허용 구체화(보존) | E018 | 부감 외부 전경에서 지붕과 외벽·출입면을 보이게 하는 것은 직접 충돌 없는 연출상 구체화다. |
| staging key_bg_elements[0].state | aged, patched, weather-stained | 허용 구체화(보존) | E018, E034 | 낡은 빌라와 생활감 있는 노후, 패치와 오염 자국은 제작자 정정의 허용 외관 범위에 들어간다. |
| staging key_bg_elements[1].element | neighboring old villa rooftops | 허용 구체화(보존) | E019, E034 | 부감 전경의 주변 저층 밀집 맥락을 오래된 빌라 지붕들로 구체화하는 것은 허용 범위다. |
| staging key_bg_elements[1].orientation | flat roof planes face upward toward the overhead camera | 허용 구체화(보존) | E018, E019 | 부감 전경과 저층 옥상 빌라 맥락에서 평지붕 면이 위로 보이는 것은 합리적 공간 구체화다. |
| staging key_bg_elements[1].state | worn, cluttered, pale gray | 무근거 발명 | E032, E033, E034 | 낡고 생활감 있는 상태는 가능하지만, 근거 없이 주변 지붕을 창백한 회색 톤으로 고정하는 것은 금지된 시멘트 회색/도면색 물성화와 맞닿는다. fix: Keep the worn lived-in quality but remove the unsupported pale-gray uniformity. |
| staging key_bg_elements[2].camera_use | A thin haze softens the outskirts | 허용 구체화(보존) | E020, E021 | 바다가 가까운 도시 맥락은 과하지 않은 일반적 대기감 정도를 허용한다. |
| staging key_bg_elements[2].camera_use | carries the news voice’s unease into the space | 무근거 발명 | 뉴스 음성의 불안감을 공간의 대기 무드로 전이한다는 근거는 그래프에 없다. fix: Remove the unease mood attribution from the physical environment. | |
| staging key_bg_elements[2].element | damp urban haze | 무근거 발명 | E021, E031 | 해안 인접성은 일반적 대기감만 허용할 뿐, 샷에 축축한 대기를 확정하는 근거는 없다. fix: Use a neutral thin atmospheric haze, without specifying dampness. |
| staging key_bg_elements[2].state | thin, bluish, stagnant | 무근거 발명 | E021, E028 | 얇은 대기감은 가능하지만 푸른색·정체된 안개성 분위기는 색/날씨 발명에 해당한다. fix: Keep only a subtle neutral haze if needed; remove bluish and stagnant. |
| staging lighting_mood | Daylight is overcast and desaturated | 무근거 발명 | 낮 장면임은 보이나 흐림 날씨와 탈채도 조명은 확인 단서가 없다. fix: State daylight without adding overcast or desaturated conditions. | |
| staging lighting_mood | blue-gray concrete shadows | 무근거 발명 | E032, E033 | 푸른 회색 그림자와 콘크리트 물성 톤은 근거 없는 색무드·재질화이며 회색 시멘트 덩어리화 금지와도 관련된다. fix: Remove the blue-gray concrete color specification. |
| staging lighting_mood | faint sickly amber window stains | 무근거 발명 | E014, E029 | 낮은 각도 야간 광원이나 다른 샷의 실내 램프 근거를 S4의 병든 앰버 창 무드로 확산할 수 없다. fix: Remove the sickly amber window-stain lighting detail. |
| staging lighting_mood | cold isolation | 무근거 발명 | 차가운 고립감이라는 조명·무드 설정은 확인된 세계 단서로 뒷받침되지 않는다. fix: Keep the neighborhood view neutral unless a supported mood cue is supplied. | |
| still_prompt prompt paragraph 1 | An old rooftop room | 원문 지지 | E018 | 오래된 빌라 옥탑방 전경이라는 확인 단서와 일치한다. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | viewed from an omniscient overhead camera high above | 원문 지지 | E018, E019 | 부감 전경은 확인되며, 정확한 고도 없이 높은 부감으로 처리하는 것은 허용된다. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | The dilapidated building | 원문 지지 | E018, E034 | 낡은 오래된 빌라를 실재감 있는 노후 건물로 렌더링하라는 근거와 부합한다. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | boxed in by a cramped grid of neighboring pale gray rooftops and narrow alleys | 허용 구체화(보존) | E019, E032, E033, E034 | 밀집 저층 지붕과 골목의 압박감은 가능하지만, pale gray로 색을 고정한 부분은 근거 없는 회색 물성화다. fix: Keep the cramped neighboring rooftops and alleys, but remove “pale gray” or vary the aged materials. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | Daylight is overcast and desaturated | 무근거 발명 | 낮 외부라는 정보만 있을 뿐 흐림과 탈채도 날씨·조명 조건은 확인되지 않았다. fix: Use neutral daylight without overcast/desaturated qualifiers. | |
| still_prompt prompt paragraph 1 | blue-gray concrete shadows | 무근거 발명 | E032, E033 | 푸른 회색 콘크리트 그림자는 근거 없는 색무드와 재질 발명이다. fix: Remove the blue-gray concrete shadow description. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | worn roof tile and faded parapet | 허용 구체화(보존) | E018, E034 | 낡은 다세대 빌라의 지역적 재질과 생활감 있는 노후 표현으로 볼 수 있어 충돌하지 않는다. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | An aged water tank | 허용 구체화(보존) | E011, E034 | 옥상 물탱크는 확인되어 있고, 낡은 외관 처리는 생활감 있는 노후 범위 안이다. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | a rusted antenna | 허용 구체화(보존) | E034 | 낡은 옥상 빌라의 생활감 있는 부속물로서 직접 충돌은 없고 허용 외관 방향 안의 구체화로 볼 수 있다. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | sagging cable lines | 허용 구체화(보존) | E034 | 지역 전형의 낡은 다세대 빌라에 생활 흔적을 더하는 합리적 구체화다. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | flat surface next to the stairwell | 허용 구체화(보존) | E004, E011, E012, E025 | 옥상면과 옥탑으로 이어지는 외부 계단·접근로가 확인되어 인접 배치는 무리 없는 구체화다. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | A thin, bluish damp urban haze softens the outskirts | 허용 구체화(보존) | E020, E021, E028 | 얇은 대기감 자체는 해안 인접성으로 가능하지만, 푸른색·축축한 안개 분위기는 근거가 부족한 색/날씨 발명이다. fix: Keep only a subtle neutral haze; remove bluish and damp. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | faint sickly amber stains on the window | 무근거 발명 | E014, E023, E029 | 창 존재는 가능하지만 sickly amber 색무드는 다른 근거의 부적절한 전파로 금지되어 있다. fix: Remove the sickly amber stain from the window description. |
| still_prompt prompt paragraph 1 | cold isolation | 무근거 발명 | 차가운 고립감이라는 분위기 효과는 S4 세계 단서에서 확인되지 않는다. fix: Do not encode an unsupported cold-isolation mood into the environment. |
전체 레이아웃은 골목-대문-마당-철제 외부계단-옥상-철문으로 이어지는 핵심 동선과 옥상 물탱크·빨랫줄·평상·창 관계를 대체로 잘 지킨다. 다만 마당을 ‘길고’라고 치수화한 부분과 낮은 담의 ‘콘크리트’ 재질은 그래프에서 직접 지지되지 않는 추가 설정이므로 최소 수정이 필요하다. 금지된 콘크리트 계단, 젖은 표면, 짙은 푸른 안개, 병든 앰버 무드, 45m 고도 같은 주요 금지 발명은 이 레이아웃 본문에는 나타나지 않는다.
| 대상 | 인용 (artifact 원문) | 분류 | evidence | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| layout_data street_road desc_ko | 부지 하단에 놓인 | 허용 구체화(보존) | E001, E007, E024 | 골목/도로 접근부 자체는 근거가 있으나 ‘부지 하단’ 배치는 레이아웃 좌표상의 합리적 구체화다. |
| layout_data street_road desc_ko | 골목형 거리 접근부 | 원문 지지 | E001, E007, E024 | 자전거 주행과 경찰차 진입·정차가 가능한 골목/이면도로 접근부가 근거로 확인된다. |
| layout_data side_alley desc_ko | 부지 오른쪽을 따라 | 허용 구체화(보존) | E001, E007, E024 | 골목의 존재와 접근 기능은 확인되지만 오른쪽 배치는 충돌 없는 레이아웃 구체화다. |
| layout_data side_alley desc_ko | 거리와 이어지는 | 원문 지지 | E001, E007, E008, E024 | 골목/이면도로와 계단 하단·정차점이 이어지는 동선 및 시야 관계가 확인된다. |
| layout_data side_alley desc_ko | 좁은 골목 | 허용 구체화(보존) | E001, E024 | 골목은 확인되고 약 3m급 폭 검증이 허용되므로 ‘좁은’ 표현은 합리적 구체화다. |
| layout_data side_yard desc_ko | 빌라 서쪽 외벽에 붙은 | 허용 구체화(보존) | E002, E003, E004 | 마당과 빌라 출입·계단 연결은 확인되나 서쪽 외벽이라는 방위는 충돌 없는 배치 선택이다. |
| layout_data side_yard desc_ko | 길고 | 무근거 발명 | E003 | 마당의 후미진 곳은 확인되지만 마당이 길다는 치수성 성질은 근거가 없다. fix: Remove “long” or replace it with the evidenced recessed-corner yard condition. |
| layout_data side_yard desc_ko | 후미진 지상 마당 | 원문 지지 | E003 | 자전거를 대충 세우는 마당 후미진 곳이 직접 확인된다. |
| layout_data yard_gate desc_ko | 마당 남쪽 끝에 붙은 | 허용 구체화(보존) | E002, E003 | 문을 열고 들어오면 마당으로 진입한다는 관계는 확인되지만 남쪽 끝 배치는 합리적 구체화다. |
| layout_data yard_gate desc_ko | 빌라 출입문 | 원문 지지 | E002 | 다세대 빌라 문을 열고 들어오는 동작이 확인된다. |
| layout_data old_villa desc_ko | 부지 북쪽 중앙을 차지하는 | 허용 구체화(보존) | E018, E019 | 오래된 빌라 옥탑방 전경은 확인되지만 부지 내 북쪽 중앙 배치는 레이아웃 구체화다. |
| layout_data old_villa desc_ko | 오래된 다세대 빌라 본체 | 원문 지지 | E002, E018, E034 | 오래된 빌라와 다세대 빌라, 실제 낡은 다세대 빌라 외관 방향이 모두 근거로 확인된다. |
| layout_data west_neighbor desc_ko | 부지 북서쪽에 | 허용 구체화(보존) | E018, E019 | 저층 밀집 주변 맥락은 허용되지만 북서쪽 위치는 충돌 없는 배치 선택이다. |
| layout_data west_neighbor desc_ko | 낡은 이웃 빌라 | 허용 구체화(보존) | E018, E019, E034 | 부감 전경과 저층 밀집 맥락상 이웃 낡은 빌라 매스는 합리적 구체화다. |
| layout_data east_neighbor desc_ko | 부지 북동쪽에 | 허용 구체화(보존) | E018, E019 | 주변 저층 밀집 맥락은 허용되지만 북동쪽 위치는 레이아웃상의 구체화다. |
| layout_data east_neighbor desc_ko | 낡은 이웃 빌라 | 허용 구체화(보존) | E018, E019, E034 | 부감의 오래된 빌라 주변에 낡은 저층 이웃 빌라를 두는 것은 허용 범위 안의 구체화다. |
| layout_data retro_stair desc_ko | 마당 동쪽 가장자리에 붙은 | 허용 구체화(보존) | E003, E004, E025 | 마당에서 옥탑으로 이어지는 외부 계단은 확인되지만 동쪽 가장자리 배치는 충돌 없는 구체화다. |
| layout_data retro_stair desc_ko | 개방형 철제 외부 계단 | 원문 지지 | E004, E025 | 창작자 정정에 따라 외부 계단은 오픈 발판의 철제 증축 계단이어야 한다. |
| layout_data roof_deck desc_ko | 빌라 본체 위를 덮는 | 원문 지지 | E011, E018 | 오래된 빌라 옥탑방 전경과 옥상 요소들이 확인되므로 빌라 본체 위의 옥상면은 지지된다. |
| layout_data roof_deck desc_ko | 낡은 시멘트 옥상 바닥 | 허용 구체화(보존) | E011, E034 | 옥상면은 확인되고, 낡은 실제 다세대 빌라의 지역적 재질감 범위 안에서 시멘트 바닥은 합리적 구체화다. |
| layout_data low_parapet desc_ko | 옥상 남쪽 가장자리에 | 허용 구체화(보존) | E016, E017 | 고양이가 넘는 낮은 담은 확인되나 남쪽 가장자리 배치는 충돌 없는 레이아웃 선택이다. |
| layout_data low_parapet desc_ko | 낮게 둘러진 | 원문 지지 | E016, E017 | 고양이가 넘을 수 있고 창과 시선이 성립하는 낮은 담 조건이 확인된다. |
| layout_data low_parapet desc_ko | 콘크리트 벽 | 무근거 발명 | E016, E017 | 담의 낮은 높이와 위치 관계는 근거가 있지만 콘크리트 재질은 확인되지 않는다. fix: Keep the low wall but omit the concrete material unless separately evidenced. |
| layout_data rooftop_room desc_ko | 옥상 중앙에 놓인 | 허용 구체화(보존) | E018, E023 | 옥탑방 존재는 확인되지만 옥상 중앙 배치는 충돌 없는 공간 구체화다. |
| layout_data rooftop_room desc_ko | 작은 밀폐 옥탑방 외곽 | 허용 구체화(보존) | E018, E023, E034 | 옥탑방과 창들의 존재가 확인되며 작은 폐쇄형 외곽은 실제 옥탑 주거로서 합리적 구체화다. |
| layout_data front_door desc_ko | 옥탑방 남쪽 벽에 달린 | 허용 구체화(보존) | E006, E015, E026 | 철문이 랜딩에서 보여야 한다는 관계는 확인되나 남쪽 벽이라는 방위는 배치 선택이다. |
| layout_data front_door desc_ko | 낡은 철제 현관문 | 원문 지지 | E006, E015, E034 | 반쯤 열린 현관 철문과 문틈 전단지·바람 소리 디테일, 낡은 실물감 방향이 근거로 확인된다. |
| layout_data living_window desc_ko | 옥탑방 동쪽 벽 | 허용 구체화(보존) | E023 | 거실 작은 창은 확인되지만 동쪽 벽 위치는 충돌 없는 구체화다. |
| layout_data living_window desc_ko | 작은 거실 창 | 원문 지지 | E023 | 옥탑 내부의 거실 작은 창 존재가 확인된다. |
| layout_data bed_window desc_ko | 옥탑방 북쪽 벽 | 허용 구체화(보존) | E023 | 수리영 방 커튼 창은 확인되지만 북쪽 벽 위치는 레이아웃 구체화다. |
| layout_data bed_window desc_ko | 커튼 달린 방 창 | 원문 지지 | E023 | 수리영 방의 커튼 창 존재가 확인된다. |
| layout_data water_tank desc_ko | 옥상 북서쪽에 놓인 | 허용 구체화(보존) | E011 | 물탱크는 확인되지만 북서쪽 위치는 충돌 없는 배치 구체화다. |
| layout_data water_tank desc_ko | 둥근 물탱크 | 허용 구체화(보존) | E011 | 물탱크의 존재는 확인되며 둥근 형태는 일반적이고 모순 없는 구체화다. |
| layout_data clothes_line desc_ko | 옥상 북쪽 빈 바닥을 가로지르는 | 허용 구체화(보존) | E011, E012 | 빨랫줄과 접근로 인접성은 확인되지만 북쪽 빈 바닥을 가로지른다는 세부 배치는 구체화다. |
| layout_data clothes_line desc_ko | 빨랫줄 | 원문 지지 | E011 | 옥상 빨랫줄의 존재가 직접 확인된다. |
| layout_data clothes_line desc_ko | 얇은 빨랫줄 | 허용 구체화(보존) | E011 | 빨랫줄 존재가 확인되며 얇은 선형 물체로 표현하는 것은 합리적 구체화다. |
| layout_data drying_platform desc_ko | 옥상 서쪽 바닥에 놓인 | 허용 구체화(보존) | E011, E012 | 평상은 확인되지만 서쪽 바닥 위치는 접근로와 충돌하지 않는 배치 선택이다. |
| layout_data drying_platform desc_ko | 낮은 직사각 평상 | 허용 구체화(보존) | E011, E012 | 평상과 말린 석창포는 확인되며 낮은 직사각 형태는 평상으로서 자연스러운 구체화다. |
| layout_data street_road-side_alley connection why_ko | 거리 쪽에서 이어지는 외부 통로 | 허용 구체화(보존) | E001, E007, E008, E024 | 골목/이면도로 접근과 계단 하단 쪽 시야·동선은 확인되며 거리 쪽 연결 통로 배치는 합리적이다. |
| layout_data street_road-yard_gate connection why_ko | 문이 거리와 마당 사이에 놓인다 | 원문 지지 | E002, E003 | 다세대 빌라 문을 열고 들어오면 마당으로 진입한다는 관계가 직접 확인된다. |
| layout_data yard_gate-side_yard connection why_ko | 문 바로 안쪽이 마당이다 | 원문 지지 | E002, E003 | 빌라 문을 열고 들어와 마당으로 이어지는 동선이 확인된다. |
| layout_data side_yard-retro_stair connection why_ko | 마당 후미진 곳”에서 “계단”으로 올라가는 동선 | 원문 지지 | E003, E004 | 마당 후미진 곳과 옥탑방 연결 계단이 같은 동선상에 있어야 한다는 근거가 있다. |
| layout_data retro_stair-roof_deck connection why_ko | 계단”이 옥상까지 이어진다 | 원문 지지 | E004, E006, E025 | 외부 철제 증축 계단이 마당에서 옥상/옥탑 랜딩까지 올라가는 관계가 확인된다. |
| layout_data rooftop_room-roof_deck connection why_ko | 옥탑방 외곽이 함께 놓인다 | 원문 지지 | E018, E023 | 오래된 빌라 옥탑방 전경과 옥탑 창들의 존재가 옥상 위 옥탑방 외곽을 지지한다. |
| layout_data front_door-roof_deck connection why_ko | 옥상 바닥에서 현관문으로 닿는 위치 | 원문 지지 | E006, E012, E015, E026 | 계단 착지점에서 철문이 보이고 접근로가 옥상 요소 곁을 지나 철문 앞에 이르는 관계가 확인된다. |
| link | 사전 체인 | s22 요소 매핑(LLM) | 간극 | 판정(코드) | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| L01 | 골목/이면도로 정차점과 계단 하단은 차량·자전거가 가능한 폭 안에서 10~30m 직선 시야로 연결된다. | street_road ↔ retro_stair (시선) | 13.68 | PASS | alley road는 하단의 골목형 거리 접근부인 street_road로 대응했다. stair foot는 별도 하단참 요소가 없어 계단 자체를 담는 retro_stair로 대응했다. |
| L02 | 계단 하단 동선은 다세대 빌라의 여닫이 대문 진입 동선과 바로 이어져야 한다. | retro_stair ↔ yard_gate | 11.78 | FAIL/미매핑 | stair foot는 별도 요소가 없어 철제 계단 요소 retro_stair로 대응했다. |
| L03 | 대문을 열고 들어오면 마당으로 진입한다. | yard_gate ↔ side_yard | 0.0 | PASS | |
| L04 | 마당에는 후미진 구석과 자전거 자리가 있으며 옥탑방 연결 계단과 직결된다. | side_yard ↔ retro_stair | 0.0 | PASS | |
| L05 | 외부 철제 증축 계단은 마당에서 옥탑 랜딩까지 대략 3층 높이로 오른다. | retro_stair ↔ roof_deck | 0.0 | PASS | landing은 별도 랜딩 요소가 없으나 외부 계단이 도달하는 옥상 바닥/상부 도착면으로 roof_deck을 대응했다. |
| L06 | 랜딩에서는 2~5m 정면 거리의 반쯤 열린 철문과 전단지·바람 소리 디테일이 바로 보인다. | roof_deck ↔ front_door (시선) | 0.0 | PASS | landing은 별도 요소가 없어 철문 앞 옥상 도착면을 포함하는 roof_deck으로 대응했다. |
| L07 | 철문은 옥상면과 이어지고, 착지에서 철문으로 가는 길은 평상·빨랫줄·물탱크 인접 영역을 지난다. | front_door ↔ roof_deck | 0.0 | PASS | |
| L08 | 옥상면에서 옥탑 창들이 관계를 맺고, 거실 작은 창과 침실 커튼 창이 존재한다. | roof_deck ↔ living_window (시선) | 0.0 | PASS | rooftop windows는 living_window와 bed_window 두 요소에 걸치므로, 근거에 명명된 작은 거실 창을 대표로 living_window에 대응했다. |
| L09 | 낮은 담은 고양이 동선이며 불 켜진 옥탑방 창과 서로 보이는 위치여야 한다. | living_window ↔ low_parapet (시선) | 21.29 | PASS | rooftop windows는 복수 창 요소에 해당하므로, 대표 창으로 living_window를 선택했다. low wall은 옥상 낮은 담인 low_parapet에 대응했다. |
근거 없는 음향 상태인 ‘silent’와 금지된 색조 전파인 ‘sickly amber’, 그리고 근거 없는 특정 청흑색/파란색 야간 무드를 제거했습니다. 철문 틈, 전단지, 어두운 내부, 가까운 인서트 구도처럼 감사에서 문제 삼지 않은 시각적 구성은 그대로 남겼습니다.

원본 최신 스틸(기존 배경)

현행 remake(배경 교체, 프롬프트=발명 잔존)

수리본(발명 정정 프롬프트)
| before (원문 그대로) | after | 근거 |
|---|---|---|
| Beyond the thin crack, the unlit interior remains entirely opaque, unreadable, and silent. | Beyond the thin crack, the unlit interior remains entirely opaque and unreadable. | 내부가 조용하다는 음향 상태는 증거가 없으므로 시각적 불투명함과 판독 불가 상태만 남겼습니다. |
| A deep monochrome blue-black ambient night tone skims the outer rough iron surfaces | A low-angle night light skims the outer rough iron surfaces | E013, E014 낮은 각도 야간 광원은 허용되지만 단색 청흑색 무드는 근거가 없어 중립적인 야간 광원 표현으로 바꿨습니다. |
| , while a weak trace of sickly amber light leaks from somewhere unseen deep inside the dead black interior, casting a faint smear along the inner metal edge | (삭제) | E029 sickly amber 조명은 금지된 색무드 전파이므로 해당 색광 누출과 그에 따른 흔적 묘사를 삭제했습니다. |
| field | before | after | 근거 |
|---|---|---|---|
| staging.key_bg_elements[1].state | unlit, opaque, silent | unlit, opaque | 문 안쪽이 조용하다는 음향 상태는 근거가 없으므로 삭제하고 시각적 상태만 유지했습니다. |
| staging.key_bg_elements[2].camera_use | Adds tactile evidence of forced entry near the seam. | Shows the wedged flyer edge near the seam. | E015 문틈의 광고 전단지는 확인되지만 강제 침입의 흔적이라는 원인 추정은 근거가 없어 제거했습니다. |
| staging.lighting_mood | A thin blue rooftop ambient line skims the iron | A low-angle night light skims the iron | E013, E014 저각도 야간 광원은 허용되지만 특정한 파란색 루프탑 앰비언트 색조는 근거가 없어 중립적인 야간 광원으로 수정했습니다. |
| staging.lighting_mood | , with only a trace of sickly amber leaking from somewhere unseen | E029 sickly amber 누출은 금지된 색무드 발명이므로 해당 절을 삭제해 내부가 어둡다는 상태만 남기도록 했습니다. |
Photorealistic cinematic still. Reference image 1: pre-rendered BACKGROUND environment reference — layout/material/lighting identity The narrow iron door seam sits in the middle-center foreground. The heavy edges of the iron door face the camera at close range, occupying the outer framing with scratched, cold metal. Near the opening at handle height, a creased advertisement flyer edge is wedged in the gap, its bent and dirty paper face showing partial color blocks and unreadable text. Beyond the thin crack, the unlit interior remains entirely opaque and unreadable. A low-angle night light skims the outer rough iron surfaces. Generate one image: - use image 1 for this location's wall/floor/ceiling materials, furniture identity, and lighting mood - follow the camera position, framing, and action requested in the prompt text — do NOT copy the camera position or composition of image 1 unless the prompt explicitly asks for it - do NOT copy any people from image 1 - architectural openings (doors, windows, thresholds) must match image 1 — same position, type, and material; do NOT invent additional doors or windows unless the prompt text explicitly asks for them - if the prompt text places the camera inside or at one of these openings, camera-side walls and door/window frames may appear only as local foreground edges — do NOT show the same opening again in the scene, and do NOT show the exterior facade of the structure that contains the camera out in front of it - do not copy poses or compositions from reference images - do not alter character identities where their face is visible in the scene - each character's clothing/outfit must match that character's appearance reference image EXACTLY; if any clothing wording in the text conflicts with the reference image, follow the reference image and ignore that wording - only render what the scene description asks for — if only a hand or wrist is described, do NOT add the character's face - CRITICAL: Only render what the scene description explicitly describes. If a character's face is visible in the scene, match it to the reference. If only a body part is shown, do NOT add the face. - CRITICAL: Output exactly ONE single continuous photograph of ONE moment — never a panel grid, collage, contact sheet, split-screen, storyboard sheet, or multiple sub-frames inside one image. - CRITICAL: Every person must be physically grounded and weight-bearing — in real contact with a supporting surface, with body weight visibly carried by that contact. For a figure caught mid-action (falling, stumbling, collapsing, jumping off something), render a physically plausible instant: joints bent, weight clearly transferring, at least one believable point of contact or support — never a rigid body hovering, tilted or suspended in mid-air without support.
감사 지적이 모두 staging에만 있으므로 STILL PROMPT 수정은 비워 두었습니다. 금지된 앰버/청회색/청흑/적갈색 색무드만 제거하고, 반사창을 통한 간접적 실루엣 연출과 약한 실내등·어두운 벽 같은 기존의 지원 가능한 연출 구조는 그대로 남겼습니다.
| field | before | after | 근거 |
|---|---|---|---|
| key_bg_elements[2].orientation | The lamp’s shaded side is off-frame but its amber spill grazes the wall and window reflection. | The lamp’s shaded side is off-frame but its dim spill grazes the wall and window reflection. | E029 E029가 앰버 색무드 확산을 금지하므로 색상 지정만 삭제하고 약한 조명 spill의 기능은 유지했습니다. |
| key_bg_elements[2].state | on, weak, sickly amber | on, weak | E029 ‘sickly amber’는 E029에서 금지된 색무드 발명이므로 제거하고 등 상태와 약한 세기만 남겼습니다. |
| key_bg_elements[3].state | rough, stained, blue-gray shadowed | rough, stained, shadowed | 청회색 그림자 톤을 뒷받침하는 근거가 없으므로 색상만 삭제하고 어둡게 그림진 벽 상태는 최소 표현으로 유지했습니다. |
| lighting_mood | The reflected action is almost monochrome blue-black, broken by a weak amber practical smear and restrained crimson-brown shadow at the shoulder line. | The reflected action is held in neutral low-key darkness, broken by a weak practical smear and restrained dark shadow at the shoulder line. | E029 청흑 단색, 앰버 얼룩, 적갈색 어깨 그림자는 모두 근거 없는 색 지정이므로 중립적인 저조도와 어두운 그림자로만 고쳤습니다. |
창작자 정정과 E025에 맞춰 콘크리트/라이저 계단 표현을 철제 증축 계단과 오픈 발판 계열 표현으로 고쳤습니다. 비·젖은 표면, 청회색/앰버 색조, 옥상 어둠과 불길한 무드처럼 근거 없는 분위기·색·표면 상태는 제거하거나 색을 특정하지 않는 표현으로 바꿨습니다. 얼굴 클로즈업, 계단 중간 정지, 냄새 반응, 위를 보는 동작 등 근거 있거나 직접 연출 가능한 요소는 그대로 남겼습니다.
| field | before | after | 근거 |
|---|---|---|---|
| staging.camera_direction | narrow concrete staircase | later-added steel retrofit stair | E025, E030 창작자 정정과 E025는 외부 계단을 나중에 덧붙인 철제 증축 계단으로 규정하며, 콘크리트 계단 표기는 E030에서 금지되어 있다. |
| staging.key_bg_elements[0].orientation | Only the side edge and riser texture angle behind her cheek, indicating the upward path to the rooftop. | Only the open steel tread edge and thin steel stringer angle behind her cheek, indicating the upward path to the rooftop. | E025 E025의 계단은 오픈 발판과 얇은 철제 스트링거를 가진 철제 증축 계단이므로, 폐쇄형 계단을 떠올리게 하는 라이저 질감 표현을 철제 구조 요소로 바꿨다. |
| staging.key_bg_elements[0].state | damp, | E031 강우나 젖은 표면 근거가 없고 E031이 외부 표면의 wet/damp 일괄 부여를 금지하므로 damp만 삭제한다. | |
| staging.key_bg_elements[1].state | stained, cold, blue-gray | stained | E034 계단 벽의 차갑고 청회색인 색감은 근거가 없으므로 제거하고, 노후 다세대 빌라의 생활감 있는 오염·노화 방향에 맞는 stained만 남겼다. |
| staging.key_bg_elements[2].element | rooftop darkness above the stairs | rooftop direction above the stairs | E004, E006 E004와 E006은 계단 위 옥탑/철문 방향을 뒷받침하지만, 그 공간을 어둠으로 규정할 조명 근거는 없으므로 방향성만 남겼다. |
| staging.key_bg_elements[2].state | unseen, heavy, foul implied | unseen, foul smell implied | E005 공기가 무겁다는 분위기 표현은 근거가 없고, 계단 중간에서 갑자기 역겨운 냄새가 난다는 E005만 반영해 냄새 암시로 제한했다. |
| staging.lighting_mood | A cold blue-gray stairwell wash | Unspecified stairwell lighting | E005 청회색 계단 조명 워시는 확인된 조명색 근거가 없으므로 색을 특정하지 않는 계단 조명 표현으로 바꿨다. |
| staging.lighting_mood | a faint amber rooftop spill | a faint, colour-unspecified light spill | E014 E014는 낮은 각도 야간 광원 가능성만 허용할 뿐 앰버 색조를 뒷받침하지 않으므로, 색을 특정하지 않는 빛으로 고쳤다. |
| staging.lighting_mood | physical and ominous | physical | E005 불길한 조명 무드는 확인된 세계 단서가 아니므로 삭제하고, E005의 역겨운 냄새에 따른 신체적 반응만 남겼다. |
근거 없는 밤/어둠/청색 무드, sickly amber 내부광, 젖은 표면 상태를 제거하고 반쯤 열린 철문과 랜딩 시점처럼 확인된 공간 정보만 남겼습니다. 철문 중심 구도, 주관 시점, 낮은 담장 등 감사에서 문제 삼지 않은 구도·공간 요소는 가능한 한 그대로 유지했습니다. 소리 단서와 충돌하는 ‘silent’ 단정은 삭제했습니다.

원본 최신 스틸(기존 배경)

현행 remake(배경 교체, 프롬프트=발명 잔존)

수리본(발명 정정 프롬프트)
| before (원문 그대로) | after | 근거 |
|---|---|---|
| across the damp landing | across the landing | E026, E031 랜딩 위치는 허용되지만 damp 상태는 강우 근거 없이 금지된 표면 상태이므로 제거합니다. |
| The environment is enveloped in a cold, muted blue-gray darkness. | (삭제) | 차갑고 푸른 회색 어둠이라는 전역 조명 무드는 S11_Shot4 근거로 확인되지 않아 삭제합니다. |
| Contrasting this ambient shadow, a faint and sickly amber light spills outward from the black interior gap along one side of the door, casting an ominous and contaminated glow across the wet-stained concrete wall and the horizontal edge of the low parapet in the lower frame. | The half-open door leaves a narrow gap along one side, with the concrete wall and the horizontal edge of the low parapet in the lower frame. | E006, E016, E017, E029, E031 반쯤 열린 철문과 좁은 틈은 유지하되, 근거 없는 sickly amber 내부광, 검은 문틈 색상, 젖은 얼룩을 제거합니다. |
| silent negative space of the rooftop | negative space of the rooftop | E015 철문이 바람에 소리 나는 단서와 충돌하지 않도록 옥상을 silent로 단정하는 표현만 제거합니다. |
| field | before | after | 근거 |
|---|---|---|---|
| shot_description.scene_heading | N | S11_Shot4의 밤 시간대 태그를 확정하는 근거가 없으므로 제거합니다. | |
| shot_description | 옥상 위, 어둠 속에 반쯤 열려 멈춰 있는 옥탑방 현관 철문의 정적 구도. | 옥상 위, 반쯤 열려 멈춰 있는 옥탑방 현관 철문의 정적 구도. | E006 반쯤 열린 옥탑방 현관 철문은 확인되지만 어둠 속이라는 조도 상태는 근거가 없어 제거합니다. |
| staging.camera_direction | surrounded by still rooftop darkness | surrounded by still rooftop space | E006, E026 옥상 랜딩에서 철문을 보는 구도는 유지하되, 근거 없는 darkness 무드만 제거합니다. |
| staging.key_bg_elements[0].orientation | The door faces camera squarely but hangs half-open, exposing a narrow black interior gap along one side. | The door faces camera squarely but hangs half-open, leaving a narrow gap along one side. | E006 반쯤 열린 문틈은 가능하지만 내부가 검게 보인다는 색·조명 상태는 확인되지 않아 삭제합니다. |
| staging.key_bg_elements[0].state | half-open, frozen, scratched | half-open, frozen | E006, E015 철문과 반쯤 열린 상태는 유지하되, 긁힘이라는 표면 상태는 근거가 없어 제거합니다. |
| staging.key_bg_elements[1].element | rooftop landing darkness | rooftop landing | E026 랜딩 위치는 허용되지만 이를 어둠으로 규정하는 조명 근거는 없어 darkness를 제거합니다. |
| staging.key_bg_elements[1].state | still, damp, blue-black | still | E031 damp는 금지된 wet/damp 표면 부여이고 blue-black 색무드도 근거가 없으므로 제거합니다. |
| staging.key_bg_elements[2].orientation | Its top edge runs horizontally across the lower background, barely lit against the night. | Its top edge runs horizontally across the lower background. | E016, E017 낮은 담장의 배치 관계는 유지하되, 밤과 약한 조명 상태를 단정하는 표현은 근거가 없어 제거합니다. |
| staging.key_bg_elements[2].state | wet-stained, concrete, motionless | concrete, motionless | E031 wet-stained는 강우 근거 없는 젖은 표면 발명이므로 해당 상태만 제거합니다. |
| staging.lighting_mood | Muted moon-blue darkness surrounds the door | The shot holds on the half-open iron door | E006 moon-blue와 darkness라는 특정 광색·무드는 근거가 없어, 확인된 반쯤 열린 철문 중심의 표현으로 축소합니다. |
| staging.lighting_mood | with a thin sickly amber leak from inside making the opening feel contaminated rather than welcoming | without specifying any interior light spill | E006, E029 sickly amber 내부광은 금지된 색무드 확산이며 이 문에서 확인된 내부 빛도 아니므로 제거합니다. |
Photorealistic cinematic still. Reference image 1: pre-rendered BACKGROUND environment reference — layout/material/lighting identity The half-open rooftop iron door is positioned in the middle-center background, viewed squarely from a direct eye-level subjective viewpoint across the landing. The half-open door leaves a narrow gap along one side, with the concrete wall and the horizontal edge of the low parapet in the lower frame. The camera focuses entirely on the motionless threshold, isolating the doorway within the negative space of the rooftop. Generate one image: - use image 1 for this location's wall/floor/ceiling materials, furniture identity, and lighting mood - follow the camera position, framing, and action requested in the prompt text — do NOT copy the camera position or composition of image 1 unless the prompt explicitly asks for it - do NOT copy any people from image 1 - architectural openings (doors, windows, thresholds) must match image 1 — same position, type, and material; do NOT invent additional doors or windows unless the prompt text explicitly asks for them - if the prompt text places the camera inside or at one of these openings, camera-side walls and door/window frames may appear only as local foreground edges — do NOT show the same opening again in the scene, and do NOT show the exterior facade of the structure that contains the camera out in front of it - do not copy poses or compositions from reference images - do not alter character identities where their face is visible in the scene - each character's clothing/outfit must match that character's appearance reference image EXACTLY; if any clothing wording in the text conflicts with the reference image, follow the reference image and ignore that wording - only render what the scene description asks for — if only a hand or wrist is described, do NOT add the character's face - CRITICAL: Only render what the scene description explicitly describes. If a character's face is visible in the scene, match it to the reference. If only a body part is shown, do NOT add the face. - CRITICAL: Output exactly ONE single continuous photograph of ONE moment — never a panel grid, collage, contact sheet, split-screen, storyboard sheet, or multiple sub-frames inside one image. - CRITICAL: Every person must be physically grounded and weight-bearing — in real contact with a supporting surface, with body weight visibly carried by that contact. For a figure caught mid-action (falling, stumbling, collapsing, jumping off something), render a physically plausible instant: joints bent, weight clearly transferring, at least one believable point of contact or support — never a rigid body hovering, tilted or suspended in mid-air without support.
근거 없는 젖음/습기, 안개, 과도한 어둠, 앰버 가로등 및 해안성 색무드만 제거했습니다. 경찰차 옆에서 혜수가 골목의 수리영을 발견하는 구도와 적청 사이렌성 조명 같은 기존의 직접적 연출 요소는 가능한 한 그대로 남겼습니다.

원본 최신 스틸(기존 배경)

현행 remake(배경 교체, 프롬프트=발명 잔존)

수리본(발명 정정 프롬프트)
| before (원문 그대로) | after | 근거 |
|---|---|---|
| across the same damp exterior alleyway they both occupy. | across the same exterior alleyway they both occupy. | E007, E031 S13에는 같은 골목 공간에서 발견하는 단서가 있지만, 골목이 축축하다는 표면 상태는 근거가 없고 금지되어 있어 damp만 제거했습니다. |
| A damp exterior alleyway shrouded in cold misty fog and deep shadows, illuminated by strobing red and blue lights mixing with a weak amber street lamp to create colored reflections on the wet surfaces. | An exterior alleyway illuminated by strobing red and blue lights. | E007, E014, E028, E029, E031 젖은 표면, 안개, 깊은 그림자, 앰버 가로등 및 젖은 표면 반사는 S13 근거가 없거나 금지된 확장이므로 삭제하고, 경찰차 발견 상황의 적청 점멸 조명만 남겼습니다. |
| field | before | after | 근거 |
|---|---|---|---|
| key_bg_elements[1].state | wet, dark, foggy | visible between the police car and 수리영 | E007, E031 골목의 존재와 경찰차-수리영 사이의 발견 관계는 유지하되, wet 표면 조건은 강우나 젖은 노면 근거가 없고 금지되어 제거해야 합니다. |
| key_bg_elements[1].state | wet, dark, foggy | visible between the police car and 수리영 | E007 S13 골목의 어둠 정도를 확정하는 단서가 없으므로 dark 무드는 제거하고, 확인된 발견 공간 관계만 남깁니다. |
| key_bg_elements[1].state | wet, dark, foggy | visible between the police car and 수리영 | E007, E028 S13 외부 공기에 foggy 상태를 부여하는 것은 금지된 안개 발명이므로 삭제하고, 골목의 위치 관계만 유지합니다. |
| key_bg_elements[2].state | flashing red-blue across damp surfaces | flashing red-blue across the alley | E007, E031 적청 점멸 조명은 유지하되, damp surfaces는 외부 표면의 습윤 상태를 근거 없이 부여한 표현이므로 중립적인 골목 전체의 빛 번짐으로 고칩니다. |
| lighting_mood | Strobing police red-blue cuts through damp fog, mixing with dirty amber streetlight and cold coastal shadows. | Strobing police red-blue accompanies the police-car discovery moment. | E007, E028, E031 damp fog는 안개와 습윤 상태를 동시에 발명하므로 제거하고, 경찰차 발견 순간의 적청 점멸만 남깁니다. |
| lighting_mood | Strobing police red-blue cuts through damp fog, mixing with dirty amber streetlight and cold coastal shadows. | Strobing police red-blue accompanies the police-car discovery moment. | E007, E014, E029 dirty amber streetlight는 S10 옥상 맥락의 저각 야간 광원 허용을 S13 골목으로 확장한 것이어서 삭제합니다. |
| lighting_mood | Strobing police red-blue cuts through damp fog, mixing with dirty amber streetlight and cold coastal shadows. | Strobing police red-blue accompanies the police-car discovery moment. | E007, E021 바다 인접성은 일반 대기 정도만 허용될 뿐 S13의 cold coastal shadows 같은 색무드로 확장할 수 없으므로 제거합니다. |
Photorealistic cinematic still. Reference image 1: pre-rendered BACKGROUND environment reference — layout/material/lighting identity Reference image 2: character appearance reference: Korean 40대 중반 여성, 성숙한 얼굴선과 짙은 검은 머리의 차분한 인상. the character from Image 2 in a detective coat, an Asian middle-aged woman with mature facial features and dark natural hair by the police car, occupies the middle-left foreground, looking toward a young Asian woman down the alley in the background across the same exterior alleyway they both occupy. the character from Image 2 stands at a three-quarter angle from the right, upper body in frame at chest height, half-stepping from the parked vehicle, eyes fixed on the distant figure. The young Asian woman is softly focused in the rear, standing at a three-quarter angle from the left, stalled mid-alley, gazing into the distance. An exterior alleyway illuminated by strobing red and blue lights. The open police vehicle side angles toward the camera on the left, framing the character from Image 2's exit. Generate one image: - use image 1 for this location's wall/floor/ceiling materials, furniture identity, and lighting mood - follow the camera position, framing, and action requested in the prompt text — do NOT copy the camera position or composition of image 1 unless the prompt explicitly asks for it - do NOT copy any people from image 1 - architectural openings (doors, windows, thresholds) must match image 1 — same position, type, and material; do NOT invent additional doors or windows unless the prompt text explicitly asks for them - if the prompt text places the camera inside or at one of these openings, camera-side walls and door/window frames may appear only as local foreground edges — do NOT show the same opening again in the scene, and do NOT show the exterior facade of the structure that contains the camera out in front of it - use image 2 as character appearance reference — match the person's identity and outfit where visible in the scene - do not copy poses or compositions from reference images - do not alter character identities where their face is visible in the scene - each character's clothing/outfit must match that character's appearance reference image EXACTLY; if any clothing wording in the text conflicts with the reference image, follow the reference image and ignore that wording - only render what the scene description asks for — if only a hand or wrist is described, do NOT add the character's face - CRITICAL: Only render what the scene description explicitly describes. If a character's face is visible in the scene, match it to the reference. If only a body part is shown, do NOT add the face. - CRITICAL: Output exactly ONE single continuous photograph of ONE moment — never a panel grid, collage, contact sheet, split-screen, storyboard sheet, or multiple sub-frames inside one image. - CRITICAL: Every person must be physically grounded and weight-bearing — in real contact with a supporting surface, with body weight visibly carried by that contact. For a figure caught mid-action (falling, stumbling, collapsing, jumping off something), render a physically plausible instant: joints bent, weight clearly transferring, at least one believable point of contact or support — never a rigid body hovering, tilted or suspended in mid-air without support.
젖은/축축한 표면, 청회색 안개, 차가운 안개 그림자, 앰버 거리광처럼 근거가 없거나 금지된 분위기 확장을 제거했습니다. 골목·계단 하단 배경, 수리영의 올려다보는 구도, 사이렌 관련 연출처럼 감사에서 문제 삼지 않은 직접적 구도 요소는 그대로 남겼습니다.
| field | before | after | 근거 |
|---|---|---|---|
| camera_direction | while the wet alley background blurs into dark blue-gray | while the alley/stair-foot background blurs out of focus | E007, E009, E031 골목/계단 하단 배경은 S13 단서로 가능하지만, 젖은 표면과 청회색 무드는 근거가 없어 제거했습니다. |
| key_bg_elements[0].element | wet alley wall | alley wall | E007, E031 강우 근거가 없으므로 외부 표면을 젖은 상태로 지정하지 않도록 ‘wet’만 삭제했습니다. |
| key_bg_elements[1].element | night fog | E028 S13의 안개 설정은 명시적으로 금지된 하류 발명이므로 해당 배경 요소명을 삭제했습니다. | |
| key_bg_elements[1].camera_use | Atmospheric layer around her face. | E028 얼굴 주변 대기층 설명은 안개 연출을 전제로 하므로 삭제했습니다. | |
| key_bg_elements[1].state | thin, drifting, blue-gray | E028 얇게 흐르는 청회색 안개 상태는 근거 없는 날씨/대기 발명이므로 삭제했습니다. | |
| lighting_mood | Cold misty shadows dominate her face | Shadows fall across her face | E028 ‘cold’와 ‘misty’ 분위기는 근거가 없고 안개 금지와 연결되므로 중립적인 그림자 표현으로 최소 수정했습니다. |
| lighting_mood | and a weak amber street glow along her jaw | E014, E029 이 샷의 앰버 거리광 근거가 없고 다른 샷의 광원색을 전파할 수 없으므로 해당 절을 삭제했습니다. |
S17에서 근거가 없는 새벽/동틀 무렵, 짙고 푸른 안개, 노란·병색 조명, 축축한 표면, 오컬트한 온기 무드만 제거했습니다. 검은 고양이가 불 켜진 옥탑방 창을 보는 동작, 낮은 담/벽과 창의 시선 관계, 카메라 높이와 구도처럼 증거 또는 직접적 연출 구체화로 유지 가능한 내용은 남겼습니다.

원본 최신 스틸(기존 배경)

현행 remake(배경 교체, 프롬프트=발명 잔존)

수리본(발명 정정 프롬프트)
| before (원문 그대로) | after | 근거 |
|---|---|---|
| and not into the old villa rooftop | (삭제) | E016, E017, E034 고양이의 동선이 옥상으로 들어가지 않는다는 배제 방향은 근거가 없어 삭제합니다. |
| against the cool blue ambient fill | (삭제) | S17 외부 조명에 푸른 주변광을 부여할 근거가 없어 삭제합니다. |
| Thick dawn fog desaturates the damp concrete parapet running parallel behind the cat. | The concrete parapet runs parallel behind the cat. | E028, E031 금지된 짙은 새벽 안개와 근거 없는 축축한 표면 상태를 제거하고, 기존 벽의 평행 배치만 남깁니다. |
| The sickly yellow glow from the window hangs in the misty distance, creating a faint occult point of warmth near the rooftop room. | (삭제) | E016, E028 창이 켜져 있다는 점만 근거가 있으며 병색 노란빛, 미스트 거리감, 오컬트한 온기 무드는 근거가 없어 문장 전체를 삭제합니다. |
| field | before | after | 근거 |
|---|---|---|---|
| shot_description.scene_heading | 동틀무렵 | 그래프에는 S17의 시간대를 동틀 무렵으로 정하는 근거가 없습니다. | |
| shot_description.description | 짙고 푸른 안개가 깔린 새벽녘, | E028 S17의 짙고 푸른 안개와 새벽 대기는 금지된 하류 발명 또는 무근거 설정이므로 제거합니다. | |
| shot_description.description | 희미한 노란 불빛이 켜진 옥탑방 창문 | 불이 켜진 옥탑방 창문 | E016 불이 켜진 창은 확인되지만 희미함과 노란 색조는 근거가 없어 중립적으로 고칩니다. |
| staging.camera_direction | faint yellow window | lit rooftop-room window | E016 창이 켜져 있다는 근거만 있으므로 노란색과 희미한 강도 설정을 제거합니다. |
| staging.camera_direction | misty background line of sight | background line of sight | E028 미스트/안개 대기는 금지된 날씨 발명이므로 시선 관계만 남깁니다. |
| staging.key_bg_elements[0].orientation | fogged glass shows a weak yellow interior glow beyond it | window glass shows an interior light beyond it | E028 fogged 표면 상태는 근거 없는 안개 설정과 결합된 발명이므로 일반 창유리 표현으로 고칩니다. |
| staging.key_bg_elements[0].orientation | fogged glass shows a weak yellow interior glow beyond it | window glass shows an interior light beyond it | E016 실내 불빛은 가능하지만 약한 노란색 광색과 강도는 확인되지 않아 중립적인 내부 조명으로 고칩니다. |
| staging.key_bg_elements[1].state | damp, stained | stained | E031 강우 근거가 없으므로 축축한 표면 상태를 제거하고 기존 얼룩 표현만 남깁니다. |
| staging.key_bg_elements[2].element | blue dawn fog | E028 푸른 새벽 안개 요소는 금지된 날씨/색조 발명이므로 삭제합니다. | |
| staging.key_bg_elements[2].state | thick, cold, slowly moving | E028 안개의 두께, 차가움, 이동 상태는 금지된 안개 설정의 추가 구체화이므로 삭제합니다. | |
| staging.lighting_mood | Blue dawn fog desaturates the rooftop while the | The | E028 푸른 새벽 안개와 그로 인한 탈채도 무드는 근거가 없어 제거하고 문장 연결만 유지합니다. |
| staging.lighting_mood | sickly yellow window glow | lit window | E016 창의 점등은 확인되지만 sickly yellow라는 병색 조명 무드는 근거가 없어 중립적으로 고칩니다. |
| staging.lighting_mood | draws a small occult point of warmth | remains | E016 불 켜진 창을 오컬트한 온기 포인트로 해석하는 분위기 언어는 확인 단서 밖이므로 제거합니다. |
Photorealistic cinematic still. Reference image 1: pre-rendered BACKGROUND environment reference — layout/material/lighting identity Focusing on the pre-existing black cat in the lower-center foreground, already partway along the low concrete rooftop wall where that path leads toward the near center of the frame, in left profile as it looks up toward the lit rooftop window in the upper-right background. The low camera at the cat's shoulder height captures its silhouette with faint rim-lit edges preserving body volume. The concrete parapet runs parallel behind the cat. Generate one image: - use image 1 for this location's wall/floor/ceiling materials, furniture identity, and lighting mood - follow the camera position, framing, and action requested in the prompt text — do NOT copy the camera position or composition of image 1 unless the prompt explicitly asks for it - do NOT copy any people from image 1 - architectural openings (doors, windows, thresholds) must match image 1 — same position, type, and material; do NOT invent additional doors or windows unless the prompt text explicitly asks for them - if the prompt text places the camera inside or at one of these openings, camera-side walls and door/window frames may appear only as local foreground edges — do NOT show the same opening again in the scene, and do NOT show the exterior facade of the structure that contains the camera out in front of it - do not copy poses or compositions from reference images - do not alter character identities where their face is visible in the scene - each character's clothing/outfit must match that character's appearance reference image EXACTLY; if any clothing wording in the text conflicts with the reference image, follow the reference image and ignore that wording - only render what the scene description asks for — if only a hand or wrist is described, do NOT add the character's face - CRITICAL: Only render what the scene description explicitly describes. If a character's face is visible in the scene, match it to the reference. If only a body part is shown, do NOT add the face. - CRITICAL: Output exactly ONE single continuous photograph of ONE moment — never a panel grid, collage, contact sheet, split-screen, storyboard sheet, or multiple sub-frames inside one image. - CRITICAL: Every person must be physically grounded and weight-bearing — in real contact with a supporting surface, with body weight visibly carried by that contact. For a figure caught mid-action (falling, stumbling, collapsing, jumping off something), render a physically plausible instant: joints bent, weight clearly transferring, at least one believable point of contact or support — never a rigid body hovering, tilted or suspended in mid-air without support.
근거 없는 45m 고도, 콘크리트/회색 물성 고정, 습기·푸른 안개, 병든 앰버 창빛과 차가운 고립감 같은 색·날씨·무드 발명을 제거했습니다. 부감의 옥탑방 전경, 주변 저층 빌라 밀집감, 낡고 생활감 있는 건물이라는 지원된 방향은 유지했습니다.

원본 최신 스틸(기존 배경)

현행 remake(배경 교체, 프롬프트=발명 잔존)

수리본(발명 정정 프롬프트)
| before (원문 그대로) | after | 근거 |
|---|---|---|
| Daylight is overcast and desaturated, casting blue-gray concrete shadows across the worn roof tile and faded parapet. | Daylight falls across the worn roof tile and faded parapet. | E018 낮 외부 부감은 유지하되, 근거 없는 흐림·탈채도·푸른 회색 콘크리트 그림자 표현을 제거했습니다. |
| , while faint sickly amber stains on the window break the neighborhood's cold isolation | (삭제) | E014, E023, E029 창 존재 자체가 아니라 S4에 근거 없는 병든 앰버 색무드와 차가운 고립감 효과만 삭제했습니다. |
| field | before | after | 근거 |
|---|---|---|---|
| camera_direction | about forty-five meters above the old villa | high above the old villa | E018, E019, E027 부감과 높은 시점은 가능하지만 45m라는 정확한 고도는 금지된 수치 발명이므로 제거했습니다. |
| camera_direction | faded concrete blocks | varied aged villa materials | E032, E033, E034 실재감 있는 노후 빌라 재질 방향은 허용되지만, 근거 없는 콘크리트 블록·회색 덩어리 물성 고정은 제거했습니다. |
| key_bg_elements[1].state | worn, cluttered, pale gray | worn, lived-in | E032, E033, E034 낡고 생활감 있는 상태는 유지하고, 근거 없이 창백한 회색 톤으로 통일하는 표현은 삭제했습니다. |
| key_bg_elements[2].camera_use | A thin haze softens the outskirts and carries the news voice’s unease into the space. | A thin haze softens the outskirts. | E021 일반적인 대기감은 남기되, 뉴스 음성의 불안감을 물리적 공간 무드로 전이하는 근거 없는 설명을 제거했습니다. |
| key_bg_elements[2].element | damp urban haze | atmospheric haze | E021, E031 해안 인접성은 일반적 대기감만 허용하므로, 비·습기 근거 없이 ‘damp’로 확정한 표현을 중립화했습니다. |
| key_bg_elements[2].state | thin, bluish, stagnant | thin | E021, E028 얇은 대기감은 유지하되, 금지된 푸른 안개 및 정체된 날씨 분위기 발명을 제거했습니다. |
| lighting_mood | Daylight is overcast and desaturated, with blue-gray concrete shadows and faint sickly amber window stains breaking the neighborhood’s cold isolation. | Daylight is present over the old rooftop villa and surrounding neighborhood. | E018 낮의 외부 전경은 유지하되, 근거 없는 흐림과 탈채도 조명 조건을 제거했습니다. |
| lighting_mood | Daylight is overcast and desaturated, with blue-gray concrete shadows and faint sickly amber window stains breaking the neighborhood’s cold isolation. | Daylight is present over the old rooftop villa and surrounding neighborhood. | E032, E033 푸른 회색 그림자와 콘크리트 물성 톤은 지원되지 않는 색·재질 발명이므로 중립적인 낮 전경으로 정리했습니다. |
| lighting_mood | Daylight is overcast and desaturated, with blue-gray concrete shadows and faint sickly amber window stains breaking the neighborhood’s cold isolation. | Daylight is present over the old rooftop villa and surrounding neighborhood. | E014, E029 다른 샷의 야간 광원 또는 실내 램프 근거를 S4의 병든 앰버 창 얼룩으로 확산할 수 없어 해당 조명 세부를 삭제했습니다. |
| lighting_mood | Daylight is overcast and desaturated, with blue-gray concrete shadows and faint sickly amber window stains breaking the neighborhood’s cold isolation. | Daylight is present over the old rooftop villa and surrounding neighborhood. | 차가운 고립감이라는 정서적 조명 무드는 S4의 확인 단서로 뒷받침되지 않아 제거했습니다. |
Photorealistic cinematic still. Reference image 1: pre-rendered BACKGROUND environment reference — layout/material/lighting identity An old rooftop room sits in the middle-center midground, viewed from an omniscient overhead camera high above. The dilapidated building is centered in the wide frame, boxed in by a cramped grid of neighboring pale gray rooftops and narrow alleys. Daylight falls across the worn roof tile and faded parapet. An aged water tank, a rusted antenna, and sagging cable lines dot the flat surface next to the stairwell. A thin, bluish damp urban haze softens the outskirts. Generate one image: - use image 1 for this location's wall/floor/ceiling materials, furniture identity, and lighting mood - follow the camera position, framing, and action requested in the prompt text — do NOT copy the camera position or composition of image 1 unless the prompt explicitly asks for it - do NOT copy any people from image 1 - architectural openings (doors, windows, thresholds) must match image 1 — same position, type, and material; do NOT invent additional doors or windows unless the prompt text explicitly asks for them - if the prompt text places the camera inside or at one of these openings, camera-side walls and door/window frames may appear only as local foreground edges — do NOT show the same opening again in the scene, and do NOT show the exterior facade of the structure that contains the camera out in front of it - do not copy poses or compositions from reference images - do not alter character identities where their face is visible in the scene - each character's clothing/outfit must match that character's appearance reference image EXACTLY; if any clothing wording in the text conflicts with the reference image, follow the reference image and ignore that wording - only render what the scene description asks for — if only a hand or wrist is described, do NOT add the character's face - CRITICAL: Only render what the scene description explicitly describes. If a character's face is visible in the scene, match it to the reference. If only a body part is shown, do NOT add the face. - CRITICAL: Output exactly ONE single continuous photograph of ONE moment — never a panel grid, collage, contact sheet, split-screen, storyboard sheet, or multiple sub-frames inside one image. - CRITICAL: Every person must be physically grounded and weight-bearing — in real contact with a supporting surface, with body weight visibly carried by that contact. For a figure caught mid-action (falling, stumbling, collapsing, jumping off something), render a physically plausible instant: joints bent, weight clearly transferring, at least one believable point of contact or support — never a rigid body hovering, tilted or suspended in mid-air without support.