임시 실험 — S12sh11·18·21 + S14sh5 : 4분할 한 장 생성 → 크롭 → 사실화 i2i

체인: ①nb2 로 4샷을 한 장(2×2 등분)에 생성 — 참조=콘티 패널 4장+실내 플레이트 1장만(캐릭터·소품·prev 없음), 자세 정본·carried state 텍스트 주입 → ②코드 등분 크롭 → ③패널별 nb2 i2i — 프롬프트는 "포토리얼리즘 극대화, 나머지(구도·자세·사물·상태·조명·시간대) 절대 불변, 미화·정리·추가·제거 금지" 단일 지시. 가설 검증: 한 생성 안의 패널들 = 방 정체성·시신 자세·상태 기계(사진 쥠 →주먹→벽 원→정리된 방)가 내적으로 일관. 비용: 소품 정체성(가족사진)은 참조 없이는 드리프트 — 사실화 패스는 지시대로 그 결함까지 보존.

① 원본 — 4분할 한 장 생성 (nb2, 2048×2048)

P1 S12sh11 시신 / P2 S12sh18 손+사진 / P3 S12sh21 붉은 원 / P4 S14sh5 정돈된 방 — 한 생성 안에서 방·자세·상태 일관

② 패널별 — 크롭 원본 ↔ 사실화 i2i

S12sh11 — 시신 (커튼 옆 주저앉음, 손에 사진)

크롭 원본
사실화 i2i — 자세·사진·얼룩 불변, 피부·머리카락·직물 사진 질감

S12sh18 — 손에 쥔 구겨진 사진 타이트

크롭 원본
사실화 i2i — 손 질감 개선. 사진 속 일러스트풍 가족(원본 결함)은 '불변' 지시대로 보존 → 소품 참조는 ①단계 과제

S12sh21 — 벽의 붉은 원

크롭 원본
사실화 i2i — 원·얼룩·침구 불변, 벽지·직물 실사화

S14sh5 — 부자연스럽게 깨끗한 빈 방

크롭 원본
사실화 i2i — 상태물 0 유지(벽 못 자국만), 배낭+인형 보존

③ v2 — 참조 0(프롬프트만) 재실행 (사용자 진단: 스케치 참조가 질감을 스케치화)

동일 체인·동일 텍스트 계약(자세 정본·carried state· LOCATION lock), 이미지 참조만 전부 제거. 결과: 4분할 원본부터 실사 — 스케치 참조가 최종 질감을 일러스트로 끌던 것이 원인으로 실증. P2에 손목 붉은 표식+흑백 사진 재현, P3에 carried state("수리영이 사진을 가져감")가 그대로 연출됨.
v2 4분할 원본 (참조 0, nb2)

S12sh11

v2 크롭 원본
v2 사실화 i2i

S12sh18

v2 크롭 원본 — 흑백 사진+손목 붉은 표식
v2 사실화 i2i

S12sh21

v2 크롭 원본 — 시신 정본 자세+수리영이 사진 소지(carried 반영)
v2 사실화 i2i

S14sh5

v2 크롭 원본
v2 사실화 i2i

④ v3 — 초경량 레이아웃 콘티 (사용자 가설: 콘티를 '레이아웃만 아는' 선화로 낮추면 구도 제어+실사 질감 양립)

①i2 — 레이아웃 전용 콘티(얇은 균일 윤곽선만: 음영·톤· 질감·얼굴·의상 디테일 전부 금지, 인물=정비례 윤곽+정본 자세, 세트= 외곽선 덩어리) → ②크롭 → ③nb2 4분할(참조=경량 패널 4+플레이트 1, "스타일 정보 0 — 선화 질감 누출 금지" 라벨) → ④크롭 → ⑤사실화 i2i. 판정: 가설 적중 — 콘티의 구도 제어(반쯤 형성된 원 재현, 방 레이아웃 패널 간 고정, 정본 자세, 손목 표식)+v2급 실사 질감 동시 달성. 스케치 질감 누출 없음.
v3 경량 레이아웃 콘티 (i2)
v3 4분할 실사 (nb2 — 경량 콘티+플레이트 참조)

S12sh11

경량 콘티
v3 사실화

S12sh18

경량 콘티 (손목 원 표시까지)
v3 사실화 — 손목 붉은 표식 재현

S12sh21

경량 콘티 — 반쯤 형성된 원
v3 사실화 — 반원 그대로(v2는 완원으로 드리프트)

S14sh5

경량 콘티
v3 사실화 — 콘티 레이아웃(문·커튼·침대·배낭·인형· 러그) 그대로
스크립트: x_quad_s12.py(v1 — 상세 콘티+플레이트 참조) / x_quad_v2_textonly.py(v2 — 참조 0) / x_quad_v3_lightconti.py(v3 — 경량 레이아웃 콘티) / x_quad_refine.py(크롭+사실화 계약). 본 갤러리=임시(s37 본 갤러리와 별도). 비교 맥락: s37_rooftop_rebuild.html ⑨·⑩ 섹션.