시나리오에서 이미지 생성 시 **반드시 시각적 일관성을 유지해야 하는 핵심 소품**만 추출하세요.

## 추출 항목
- name: 소품 이름 (하나의 물체로 통합)
- description: 시각적 외형 설명 (크기, 형태, 재질, 색상, 고유한 외형 특징)
- visual_traits: 시각적 특징 목록 (눈에 보이는 것만)
- scene_appearances: 등장하는 씬 번호 목록

## 핵심 포함 기준 (모두 충족)
- 3개 이상의 서로 다른 씬에 반복 등장
- 캐릭터가 들거나, 착용하거나, 탑승하는 것
- 고유한 시각적 디자인이 있어 매번 같은 모습으로 그려야 하는 것
- 이미지에서 명확히 식별 가능한 크기

## 합치기 규칙
- 하나의 물체에 부속된 소품은 본체에 통합
  - 예: "아머 유닛" + "아머 헬멧" + "아머 팔 장갑" → "아머 유닛" 하나로
  - 예: "총" + "총 조준경" → "총" 하나로
  - 예: "바이크" + "바이크 사이드카" → "바이크" 하나로
- 같은 기능의 변형은 하나로
  - 예: "라이드 건 A형" + "라이드 건 B형" → "라이드 건"

## 제외 기준
- 일반적 물건 (의자, 테이블, 컵, 꽃다발, 번호판, 플래카드 등)
- 배경/건물의 일부 (문, 창문, 계단, 엘리베이터, 시설 내부 장치)
- UI/화면 표시 (상태창, 모니터 화면, HUD, 홀로그램 UI)
- 의류/의상 (아웃룩으로 별도 추출됨)
- 특정 상황의 일시적 상태 묘사 (7시를 가리키는 시계, 깨진 유리, 열린 문 등)
- 2씬 이하 등장
- 이미지에서 식별 불가능할 정도로 작은 것 (번호표, 동전, 반지 등)

## 목표
- 에피소드당 **5~10개** (절대 15개 초과 금지)
- "이 소품이 매번 다르게 그려지면 관객이 혼란스러운가?"가 판단 기준
