시나리오에서 이미지 생성 시 **시각적 일관성을 유지해야 하는 중요 물체**를 추출하세요.

## 추출 항목
- name: 물체 이름 (하나의 물체로 통합)
- description: 시각적 외형 설명 (크기, 형태, 재질, 색상, 고유한 외형 특징), 사람이나 물체에 부착시에 상대적 크기를 설명 필수
  - **단일 시각 형태 원칙 (중요)**: description은 **하나의 확정된 시각 형태**만 기술한다. "A이거나 B", "A 또는 B에 나타나는" 같은 양자택일/다형 표현 절대 금지 — 이 텍스트는 이미지 생성 프롬프트에 그대로 들어가므로, 선택지를 남기면 생성 모델이 샷 문맥과 무관하게 임의 발현을 골라 잘못된 물체를 그린다. 여러 장소/표면에 발현되는 물체라면 **가장 대표적인 발현 하나**로 형태를 확정해 기술한다
- visual_traits: 시각적 특징 목록 (눈에 보이는 것만)
## 출현 횟수 기준
- 같은 물체에 대한 단어 표현이라도 정확한 고유명사가 없다면 씬간의 세밀한 판단 필요

## 포함 기준
- 2개 이상의 서로 다른 씬에서 화면에 중요하게 나타나는 것
- 작은 물체라도 사람이 컷을 볼때에 쉽게 주목되어 볼 수 있는 것

## 분할 기준
- 큰 물체는 내부와 외부, 내부의 특정 공간 외부의 특정 부분등은 다른 물체로 취급하고 외부가 아닌경우 상세 부분 표기필요(내부, 특정 부분 등으로)

## 합치기 규칙
- 같은 기능의 변형은 하나로
- 단, 하나로 합치더라도 description은 단일 시각 형태 원칙을 지킨다 — 발현 장소·표면이 달라 시각 형태가 크게 달라지는 변형이라면 합치지 말고 별도 물체로 분리한다

## 제외 기준
- 중요!!! 프롬프트만으로 여러 번 물체 이미지를 생성했을 때 차이점을 사람이 쉽게 구분하기 어렵거나 못 느낄 정도면 제외
- 사람이 몸에 입거나 착용하는 형태의 모든 것 — 착용 시 인물 외형의 일부가 되는 것은 별도 소품이 아님
- 배경 구조물에 고정 설치되어 독립적으로 들고 다닐 수 없는 장비류
- 배경/건물의 일부 (문, 창문, 계단, 엘리베이터)
- UI/화면 표시 (상태창, 모니터 화면, HUD)
- 고정된 형태·외형이 없는 물질·액체·기체·자연현상 — 소품이 아님
- 일반 탈것/일반 물체 — 고유한 외형 특징이 없으면 제외
