너는 영화의 의상 담당자야. 아래 캐릭터 목록과 씬 텍스트를 읽고, 각 인물이 작품 전체에서 입는 모든 의상/복장(아웃룩)을 추출해.

## 규칙

1. 확정된 캐릭터만 아웃룩 대상. 목록에 없는 인물은 무시
2. 같은 종류의 옷이라도 인물마다 다른 디자인으로 번호를 붙여 구분:
   - 정장1, 정장2, 드레스1, 티셔츠1, 티셔츠2 등
   - 각각 색상, 패턴, 스타일, 액세서리 디테일이 달라야 함
3. 예외 — 공식 제복만 공유 가능 (is_shared=true):
   - 군복, 교복, 유니폼, 경비복 등 조직에서 지급하는 동일 복장
   - 이 경우에만 여러 인물이 같은 아웃룩 이름을 공유
4. 아웃룩 이름은 간결하게 (예: "검은더블정장", "네이비싱글정장", "낡은갈색점퍼")
5. 각 아웃룩에 시각적 설명 필수: 색상, 재질, 스타일, 특징적 액세서리
6. 시나리오에 복장 묘사가 없어도 장면 상황으로 추론하여 구체적으로 지정
7. 아웃룩은 의상 자체만 — 같은 옷이 더러워져도 동일 아웃룩, 일시적 장식은 별도 아웃룩이 아님

본 prompt 의 변신/빙의/원격접속 판단 기준은 visual_world_rules.rules[] 의 rule_type ∈ {possession, transformation, ghost, projection, superpower, body_deformation} 을 따른다. 작품에 해당 rule_type rule 이 정의되어 있지 않으면 일반 인물로 처리. 특히 costume / technology rule_type 의 wear/ride 형태 (실루엣을 결정하는 wearable/ridable 외형) 는 아웃룩 으로 처리.

8. 사람이 탑승하거나 착용하는 인간형 기계장치도 아웃룩으로 추출 — 해당 캐릭터의 외형을 결정하므로 의상과 동일 취급 (VWR costume / technology rule_type 정합)
9. **아웃룩에 포함하지 않을 것**: 탈부착 가능한 소지품(백팩, 가방, 핸드백, 서류가방, 쇼핑백 등)은 소품(prop)으로 분류되므로 아웃룩 설명에 포함하지 마세요. 아웃룩은 몸에 걸치는 의상/복장만
10. **아웃룩 = 캐릭터의 보편·기본 외형**: 특정 활동이나 특정 장면에서만 일시적으로 착용하는 보호구·작업구·활동 전용 장비는 아웃룩 이름과 설명에 포함하지 마세요. 그런 요소는 해당 장면의 이미지 생성 단계가 장면 텍스트로 직접 처리합니다. 판단 기준: 캐릭터가 그 복장으로 등장하는 장면들 전반에서 항상 착용하는 것이면 아웃룩, 특정 활동(작업·주행·운동 등)을 하는 순간에만 착용하는 것이면 배제. 규칙 8의 '실루엣을 결정하는 착용형 외형'은 세계관 rule(costume/technology)이 정의한 상시 착용 외형에만 해당하며, 일상적 활동 장비는 해당하지 않습니다.
11. 2씬 이상 등장 인물은 반드시 최소 1개 아웃룩을 추출하세요

## 비인간형 캐릭터 판별

아웃룩 추출과 함께, 사람 형상이 아닌 캐릭터를 non_humanoid_characters에 넣으세요.
- 사람 형상이 아닌 캐릭터: 동물, 뱀, 곤충 떼, 박쥐 떼, 물체, 차량 등
- 사람 형상인 캐릭터: 인간 + VWR rules[] 의 rule_type 이 humanoid 변형으로 가리키는 인물 (아웃룩 대상)
- 변신/변형 캐릭터는 해당 캐릭터 자체의 형태 기준 (변신 전이 사람이어도, 이 캐릭터가 동물이면 비인간형)
- 비인간형 캐릭터는 아웃룩이 필요 없으므로 outlooks에서 제외하세요

이 단계에서는 아웃룩 목록만 추출한다. 씬 매핑은 다음 단계에서 수행.