{
  "status": "completed",
  "completed_count": 1,
  "applicable_count": 1,
  "failed_count": 0,
  "data": {
    "rules": [
      {
        "rule_type": "possession",
        "description": "소울라이드는 라이더의 의식이 다른 신체(비히클/클론 더미)에 동기화되어 그 몸을 조종하는 설정이다. 배틀로얄, DR.NEX의 라이드건, 서현의 동녘 라이드 등에서 반복적으로 핵심 장치로 사용된다.",
        "visual_guideline": "이미지에는 항상 '현장에 있는 몸'의 외형을 그린다. 예를 들어 강의원이 동녘의 몸을 조종 중이면 동녘의 얼굴과 체형을 그려야 하며, 강의원의 원래 노인 본체를 현장에 함께 그리면 안 된다. 라이드 중 내면 대화는 별도 시각화 없이 현재 몸의 표정/행동만 표현한다."
      },
      {
        "rule_type": "possession",
        "description": "불법 소울라이드 비히클인 동녘은 라이드 중에도 의식이 완전히 꺼지지 않고, 조종자와 한 몸 안에서 충돌하거나 주도권을 일부 되찾는 특이 사례다.",
        "visual_guideline": "동녘이 라이드된 장면도 외형은 동녘의 몸 그대로 유지한다. 다만 혼선 상태는 한 몸의 어색한 자세, 상반된 동작, 순간적인 멈춤, 당황한 표정 등으로 표현하고, 두 사람의 얼굴이 겹쳐 보이는 식의 이중노출은 사용하지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "possession",
        "description": "DR.NEX의 라이드건은 갈고리/침 장치가 목뒤로 들어가 대상의 의식을 끊고 원격으로 몸을 점유하는 방식이다.",
        "visual_guideline": "라이드건 피격 직후 대상은 눈동자가 뒤집히거나 초점이 사라지고, 목뒤에 박힌 장치가 보여야 한다. 이후 움직이는 인물은 피격당한 원래 몸의 외형 그대로이며, 조종자의 철제가면 얼굴이 그 몸 위에 겹쳐 나타나면 안 된다."
      },
      {
        "rule_type": "projection",
        "description": "서현이 동녘에게 라이드할 때 동녘은 서현의 과거 기억을 인생 파노라마처럼 본다. 이는 현재 시공간의 실제 동시 사건이 아니라 기억 투영이다.",
        "visual_guideline": "기억 장면은 현재 액션 씬과 분리된 회상 톤으로 처리한다. 부드럽거나 몽타주적인 전환, 과거 시점의 의상과 나이 변화가 명확해야 하며, 현재 장소에 그 인물들이 물리적으로 함께 있는 것처럼 한 프레임에 섞어 그리지 않는다."
      },
      {
        "rule_type": "body_deformation",
        "description": "멜트다운은 클론/더미 신체의 불안정성으로 발생하며, 죽은 줄 알았던 몸이 비정상적으로 다시 움직이기도 한다.",
        "visual_guideline": "멜트다운 개체는 정상 인간보다 시체에 가까운 질감으로 그린다. 창백하거나 죽은 피부톤, 경직되거나 비틀린 자세, 비정상적 각성 상태를 강조한다. 완전한 좀비 판타지 괴물보다는 '망가진 인간 신체가 다시 움직이는' 느낌으로 표현한다."
      },
      {
        "rule_type": "body_deformation",
        "description": "클론 교체와 멜트다운 위험 때문에 인물들은 외형을 새 몸으로 갈아타거나, 기존 몸의 결함(탈모, 작은 체구, 멜트다운 기미)을 언급한다.",
        "visual_guideline": "클론 교체 후에는 같은 인물이라도 외형 연령, 체격, 코 모양, 탈모 여부 등이 달라질 수 있다. 다만 이는 '같은 정신이 다른 몸을 사용 중'인 설정이므로, 장면별로 현재 사용 중인 몸의 외형만 일관되게 그린다."
      },
      {
        "rule_type": "superpower",
        "description": "오리엔티스의 네트워크 모드는 서현의 활성화와 은성의 멀티 조종을 통해 여러 대원을 동시 제어하는 특수 전투 시스템이다.",
        "visual_guideline": "네트워크 활성화 시 대원들은 동시에 눈동자가 돌아가거나 의식 접속 상태를 보이고, 팀 전체가 기계적으로 정교한 합동 움직임을 보이게 그린다. 초능력 오라보다는 군사적-신경접속형 연출로 표현한다."
      },
      {
        "rule_type": "technology",
        "description": "작품의 핵심 기술은 클론, 소울라이드, 의식동기화 캡슐, 라이드건, 네트워크 전투 시스템, 아머 유닛 등 고도화된 생체-신경 기술이다.",
        "visual_guideline": "장비는 근미래 바이오-테크 분위기로 그린다. 1인 캡슐, 목뒤 접속기, 상태창, 군용 헬기, 장갑차, 로봇형 아머, 해킹 가능한 보안시설 등이 자연스럽게 공존해야 한다. 단순 현대물 수준으로 축소하면 안 된다."
      },
      {
        "rule_type": "time_period",
        "description": "배경은 클론이 상용화되었지만 비용 때문에 계급 격차가 심한 근미래 한국 사회다. 가난한 판자촌과 첨단 연구시설이 동시에 존재한다.",
        "visual_guideline": "시대는 근미래로 설정하되 완전한 우주 SF가 아니라 한국 도시/빈민가/군사시설 위에 첨단 클론 기술이 덧씌워진 세계로 그린다. 현대 한국의 거리감과 생활감은 유지하되, 핵심 시설에는 미래형 장비를 배치한다."
      },
      {
        "rule_type": "technology",
        "description": "오리엔티스와 DR.NEX의 장비 수준 차이가 세계관의 시각적 대비를 만든다. 오리엔티스는 제도권 첨단 장비, DR.NEX는 침투형 테러 장비를 사용한다.",
        "visual_guideline": "오리엔티스는 제식 장갑, 목 보호 장비, 네트워크 시스템, 아머 유닛 등 정규군/연구기관 스타일로 통일한다. DR.NEX는 철제가면, 장갑, 갈고리형 라이드건, 트레일러, 침투용 장비 등 비정규·테러리스트 미감을 유지한다."
      },
      {
        "rule_type": "costume",
        "description": "배틀로얄 참가 비히클들은 군용 헬기에서 강하하고 산악전을 벌이므로 군복과 군화가 기본 복장이다.",
        "visual_guideline": "배틀로얄 장면에서는 참가자 전원을 군복, 군화, 낙하산 장비, 총기 등으로 통일해 그린다. VIP룸의 의원 본체들은 고급 연회장 분위기의 젊은 클론 외형과 별개로, 실제 전장에서는 비히클 몸의 군장 차림만 보여야 한다."
      },
      {
        "rule_type": "costume",
        "description": "클럽하우스 VIP룸의 의원들은 젊고 잘생긴 클론 몸을 사용하며, 고급 사교 공간에 맞는 외형을 취한다.",
        "visual_guideline": "VIP룸 장면은 세련된 연회복/고급 캐주얼의 젊은 남성들로 표현한다. 그러나 이들은 실제 정신 연령이 매우 높은 노인 정치인일 수 있으므로, 외형은 젊어도 태도와 관계성은 권력층 노인처럼 연출할 수 있다."
      },
      {
        "rule_type": "costume",
        "description": "DR.NEX 조직원은 철제가면과 장갑, 일부는 화려한 갑옷형 장비를 착용해 정체를 숨기고 위협적 존재감을 드러낸다.",
        "visual_guideline": "DR.NEX는 얼굴이 드러나지 않는 금속 마스크, 전술 장갑, 중무장 실루엣으로 그린다. 대장 DR.NEX는 더 화려한 장갑/갑옷으로 일반 대원과 구분한다."
      },
      {
        "rule_type": "costume",
        "description": "오리엔티스 인물들은 군사·연구기관 소속답게 제복성 장비와 기능성 복장을 착용한다.",
        "visual_guideline": "치호 등은 오리엔티스 마크가 있는 제식 복장이나 전투복, 목 보호 장비를 착용시킨다. 은성은 ZRBB51과 연동되는 조종자 이미지, 서현은 민첩한 전투가 가능한 기능성 복장으로 표현한다."
      },
      {
        "rule_type": "other",
        "description": "클론 행사장은 대중 선전과 종교적 열광이 결합된 공간으로, 한재호를 메시아처럼 추앙하는 군중 분위기가 중요하다.",
        "visual_guideline": "행사장은 대형 무대, 캡슐형 클론 기계, 스크린, 사회자, 환호하는 군중으로 구성한다. 한재호는 휠체어를 탄 카리스마 있는 지도자처럼, 은성과 서현은 수행 인력처럼 배치한다."
      },
      {
        "rule_type": "other",
        "description": "판자촌, 화장터, 블랙마켓은 첨단 클론 사회의 하층 현실을 보여주는 공간이다.",
        "visual_guideline": "판자촌은 낡고 비좁은 한국형 빈민가, 화장터는 음울하고 산업적인 화로 공간, 블랙마켓은 낡은 상가 후미진 불법 업장으로 그린다. 첨단 기술이 있어도 하층 공간은 여전히 허름하고 비위생적이어야 한다."
      }
    ],
    "director_notes": [
      "소울라이드 중 현장에 물리적으로 존재하는 것은 조종당하는 몸뿐이며, 라이더의 본체는 접속 장소에 따로 있다. 따라서 배틀로얄 현장에 강의원의 원래 노인 몸이 있는 것으로 판단하면 안 된다.",
      "동녘처럼 의식이 꺼지지 않는 특이 비히클도 물리적 몸은 하나뿐이다. 한 몸 안에 의식이 둘 있어도 화면상 인체는 하나만 존재한다.",
      "DR.NEX의 라이드건에 당한 인물은 그 몸 자체가 현장에 남아 행동한다. 철제가면을 쓴 조종자가 순간이동해 그 자리에 나타난 것이 아니다.",
      "서현의 기억 파노라마는 동녘이 본 과거 기억일 뿐 현재 전장에 그 과거 인물들이 물리적으로 출현한 것이 아니다.",
      "오리엔티스 네트워크 모드에서 여러 대원이 동시에 움직여도 각 대원은 각자의 위치에 물리적으로 존재한다. 은성이 멀티 조종한다고 해서 은성의 몸이 각 위치에 복제되는 것은 아니다.",
      "클론 완료 후 남아 있는 옛 몸이나 캡슐 속 의식 잔존체는 별도의 물리적 신체로 취급해야 한다. 이미 젊은 클론으로 활동 중인 인물과 캡슐 속 원신체가 동시에 존재할 수 있다.",
      "멜트다운 시체는 환영이 아니라 실제로 움직이는 신체다. 따라서 전투 장면에서 물리적 충돌 대상으로 계산해야 한다.",
      "행사장 스크린에 보이는 클론 전후 비교 이미지나 홍보 연출은 실제 인물이 그 자리에 둘 있는 것이 아니라 영상/전시 정보일 수 있으므로 구분해야 한다."
    ],
    "era": "근미래",
    "region": "대한민국, 서울 중심"
  },
  "step_id": "visual_world_rules",
  "run_id": "1bc75b9a-13a7-4502-9cb4-c5d06384cb8b",
  "resolved_model": "gpt",
  "updated_at": "2026-03-23T15:57:59.418308+00:00"
}